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動漫設(shè)計制作畢業(yè)論(存儲版)

2025-07-17 06:06上一頁面

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【正文】 Maya live Maya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。 在前段時間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機的外觀搖到駕駛員在機倉里操作的活動畫面的運動銜接便是用了 Maya live 完成的。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。動畫分工的外部硬件也可隨時插入 Maya,而無須進入某一特定模式。 建立模型與注意事項 所謂游戲場景 , 就是必須要給每一位游戲的玩家以真實感 , 而 MAYA 自帶的 8 各種初始模型便能做到這一點。 一般我們選用 Polygons 材質(zhì)來完成建模。首先建出該模型的主體模型。 建模時 應(yīng)注意,要在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地減少場景的復(fù)雜度 ,這樣才不會占用太多的系統(tǒng)資源 , 從而 導致程序崩潰。 燈光的基本概念與操作 燈光照明效果集合可以被認為是三維場景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性也時常成為電腦圖形制作者頭痛 的問題。 在對場景進行構(gòu)建的過程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場景布光和擺放攝像機等),制作者需要反復(fù)對場景進行測試渲染以觀察當前場景效果。巨大的市場潛力和薄弱的原創(chuàng)力量導致 80%以上的盈利流向了日本、美國。 3D 動畫 中國的 3D 動畫雖然發(fā)展迅速 , 也制作出了《兔俠傳奇》、《秦時明月》等幾部口碑不錯的三維動畫 , 但與國外相比 , 還存在較大差距。 9 總結(jié) 通過上述 3D 動畫的制作和分析 , 我們可以清楚的意識到往往一部好的三維動畫 , 除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力和優(yōu)秀的空間感覺 ,更重要的是要有很強的合作意識 , 因為即使是最優(yōu)秀的 3D 設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。 不過值得欣慰的是 , 國產(chǎn) 3D 動畫從未放棄過努力 , 所以我們有理由相信 , 隨著科技的不斷發(fā)展 , 動畫制作人員審美意趣的提高 , 中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的強力扶持以及對動畫人才的大力培養(yǎng) ,中國的 3D 動畫業(yè)必將迎來新紀元。 世界上當今歐美、日、韓以強大的品牌力量,高水準的制作技術(shù)和健全的市場運作成為動漫產(chǎn)業(yè)強國。到此為止呢,我的畢業(yè)設(shè)計《逍遙游》場景設(shè)計與制作中的鐵匠鋪已經(jīng)完成了,如圖 61. 圖 61 7 我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 11 動漫產(chǎn)業(yè) 我過動漫產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。 6 渲染 渲染知識 【 Rendering(渲染)】是將三維軟件中制作的場景與動畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠 讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。 在左邊選擇你將用到得材質(zhì)球, 在 Work Areaz 中會出現(xiàn)你所選擇的材質(zhì)球。先把鐵匠鋪的小樓完成,然后再添加一些小部件。首先打開 maya建立一個全新的框架,由 box 開始建立,三分模型七分貼圖,模型能簡便的地方一定要簡單化,才能在最后畫貼圖的時候面面精準。 3 設(shè)置完畢后單擊 Accept 按鈕接受。本作品以中國古代建筑為背景創(chuàng)作,由四大部分組成,分別是倉庫、住宿樓、工作間以及陳列物品處,主要體現(xiàn)中國古代建筑特色。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來剪裁、定制各自不同的用戶界面??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級的三維操縱工具來調(diào)整場景的各個組成部分。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機繞靜止的點的移動 。 同時我們還可以利用 Maya Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某個轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。 MayaArtisan 為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。 一整套皮膚工具 這是在以前的三維軟件里無法實現(xiàn)的。 場景一般分為內(nèi)景、外景、和內(nèi)外結(jié)合景。 創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。但隨著現(xiàn)代影視動畫技術(shù)的發(fā)展,通過計算機制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時 ’ 間的探索,更加關(guān)注對時間與空間的設(shè)計與塑造。Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。 關(guān)鍵詞: :廣告;游戲; maya;三維動畫 0 引言 Maya是目前世界 上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的 Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。 (1) 1 仙俠類游戲《逍遙游》場景制作與設(shè)計 —— 鐵匠鋪 作 者:閆麗 指導教師:張耀 摘要: 隨著視覺文化時代的到來 ,大量的 廣告、游戲 圖像為適應(yīng)市場的需求而產(chǎn)生。 (1) 燈光的基本概念與操作 (1) 建立模型 (1) 強大的粒
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