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正文內(nèi)容

動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作畢業(yè)論(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 Maya live Maya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。 在前段時(shí)間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)倉(cāng)里操作的活動(dòng)畫面的運(yùn)動(dòng)銜接便是用了 Maya live 完成的。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。動(dòng)畫分工的外部硬件也可隨時(shí)插入 Maya,而無(wú)須進(jìn)入某一特定模式。 建立模型與注意事項(xiàng) 所謂游戲場(chǎng)景 , 就是必須要給每一位游戲的玩家以真實(shí)感 , 而 MAYA 自帶的 8 各種初始模型便能做到這一點(diǎn)。 一般我們選用 Polygons 材質(zhì)來(lái)完成建模。首先建出該模型的主體模型。 建模時(shí) 應(yīng)注意,要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度 ,這樣才不會(huì)占用太多的系統(tǒng)資源 , 從而 導(dǎo)致程序崩潰。 燈光的基本概念與操作 燈光照明效果集合可以被認(rèn)為是三維場(chǎng)景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性也時(shí)常成為電腦圖形制作者頭痛 的問題。 在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建的過程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場(chǎng)景布光和擺放攝像機(jī)等),制作者需要反復(fù)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染以觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。巨大的市場(chǎng)潛力和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致 80%以上的盈利流向了日本、美國(guó)。 3D 動(dòng)畫 中國(guó)的 3D 動(dòng)畫雖然發(fā)展迅速 , 也制作出了《兔俠傳奇》、《秦時(shí)明月》等幾部口碑不錯(cuò)的三維動(dòng)畫 , 但與國(guó)外相比 , 還存在較大差距。 9 總結(jié) 通過上述 3D 動(dòng)畫的制作和分析 , 我們可以清楚的意識(shí)到往往一部好的三維動(dòng)畫 , 除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力和優(yōu)秀的空間感覺 ,更重要的是要有很強(qiáng)的合作意識(shí) , 因?yàn)榧词故亲顑?yōu)秀的 3D 設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。 不過值得欣慰的是 , 國(guó)產(chǎn) 3D 動(dòng)畫從未放棄過努力 , 所以我們有理由相信 , 隨著科技的不斷發(fā)展 , 動(dòng)畫制作人員審美意趣的提高 , 中國(guó)政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)力扶持以及對(duì)動(dòng)畫人才的大力培養(yǎng) ,中國(guó)的 3D 動(dòng)畫業(yè)必將迎來(lái)新紀(jì)元。 世界上當(dāng)今歐美、日、韓以強(qiáng)大的品牌力量,高水準(zhǔn)的制作技術(shù)和健全的市場(chǎng)運(yùn)作成為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)。到此為止呢,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)《逍遙游》場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作中的鐵匠鋪已經(jīng)完成了,如圖 61. 圖 61 7 我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 11 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 我過動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動(dòng)畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。 6 渲染 渲染知識(shí) 【 Rendering(渲染)】是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠 讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。 在左邊選擇你將用到得材質(zhì)球, 在 Work Areaz 中會(huì)出現(xiàn)你所選擇的材質(zhì)球。先把鐵匠鋪的小樓完成,然后再添加一些小部件。首先打開 maya建立一個(gè)全新的框架,由 box 開始建立,三分模型七分貼圖,模型能簡(jiǎn)便的地方一定要簡(jiǎn)單化,才能在最后畫貼圖的時(shí)候面面精準(zhǔn)。 3 設(shè)置完畢后單擊 Accept 按鈕接受。本作品以中國(guó)古代建筑為背景創(chuàng)作,由四大部分組成,分別是倉(cāng)庫(kù)、住宿樓、工作間以及陳列物品處,主要體現(xiàn)中國(guó)古代建筑特色。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來(lái)剪裁、定制各自不同的用戶界面??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級(jí)的三維操縱工具來(lái)調(diào)整場(chǎng)景的各個(gè)組成部分。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng) 。 同時(shí)我們還可以利用 Maya Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。 MayaArtisan 為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來(lái)達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。 一整套皮膚工具 這是在以前的三維軟件里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。 場(chǎng)景一般分為內(nèi)景、外景、和內(nèi)外結(jié)合景。 創(chuàng)作出各具特色的動(dòng)畫片,既是動(dòng)畫藝術(shù)家對(duì)個(gè)性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。但隨著現(xiàn)代影視動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,通過計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫角色的表演場(chǎng)合與環(huán)境,無(wú)論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計(jì)意識(shí)和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時(shí) ’ 間的探索,更加關(guān)注對(duì)時(shí)間與空間的設(shè)計(jì)與塑造。Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。 關(guān)鍵詞: :廣告;游戲; maya;三維動(dòng)畫 0 引言 Maya是目前世界 上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,它最早是由美國(guó)的 Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。 (1) 1 仙俠類游戲《逍遙游》場(chǎng)景制作與設(shè)計(jì) —— 鐵匠鋪 作 者:閆麗 指導(dǎo)教師:張耀 摘要: 隨著視覺文化時(shí)代的到來(lái) ,大量的 廣告、游戲 圖像為適應(yīng)市場(chǎng)的需求而產(chǎn)生。 (1) 燈光的基本概念與操作 (1) 建立模型 (1) 強(qiáng)大的粒
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