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畢業(yè)論文-基于android的五子棋游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ)版)

2025-07-13 21:09上一頁面

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【正文】 五子棋的介紹界面如圖 53 所示。 //半活 4,一頭封的 int halfAlive4 = 0。對(duì)應(yīng)的結(jié)果類: FirstAnalysisResult{ //棋位 Point point。 } 提示游戲結(jié)束 //設(shè)置運(yùn)行狀態(tài) public void setMode(int newMode) { currentMode = newMode。amp。 while (((()1).setY(()1)) amp。 ()maxX amp。amp。amp。 13 } //縱向 count = 1。 } if(count=5){ return true。 int count = 1。 } if((point)){//此棋是否可下 setOnProcessing()。 } if((point)){//此棋是否可下 //設(shè)置正在下棋子 setOnProcessing()。 } 改寫 onTouchEvent 方法,監(jiān)聽觸摸事件,在觸摸處下棋子 //處理觸摸事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //只處理開局后的觸摸彈起事件 if(()!=){ return true。 } //橫座標(biāo)和縱座標(biāo)都不在棋盤線外 return p。 for (int i = 0。 i = maxX。 //將圖像資源畫到緩沖區(qū)中 (canvas)。 } for (int i = 0。升級(jí) SDK 版本 ,選擇菜單 windowAndroid sdk and avd manager,如圖33 所示。%JAVA_HOME%/lib/ 的變量 , 確定后找到 PATH 的變量,雙擊或點(diǎn)擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。休閑類 的 游戲只需 要 很少 的 網(wǎng)絡(luò)流量的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過少量多次的游戲形式帶給玩家流暢的游戲體驗(yàn)滿足玩家瞬間提升的快感, 但是 同時(shí)卻很難具有長期的 “ 沉迷 ” 性 ,可以說是有百利而無一害。游戲可以說我們?nèi)粘I畹囊粋€(gè)必不可少的娛樂項(xiàng)目,也帶動(dòng)了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展即游戲周邊。 其中 比較吸引人 們 的是手機(jī) 的 休閑類的游戲。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。而基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場空間 是巨大的 , 也因 隨 著 3g 的開通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必 然會(huì) 迎來新的一輪游戲熱潮! 課題來源 現(xiàn)在的 移動(dòng)電話是小型的計(jì)算機(jī),它的處理能力與臺(tái)式機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但是足夠運(yùn)行一個(gè)小型的游戲。 近來隨著計(jì)算機(jī)和手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的游戲?qū)映霾桓F,使得人們能有更多的娛樂項(xiàng)目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其益智、趣味和休閑的特點(diǎn)迎合了消費(fèi)者的娛樂需要,手機(jī)游戲的開發(fā)推廣已經(jīng)成為手機(jī)生產(chǎn)商和運(yùn)營商重要的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),游戲軟件產(chǎn)業(yè)價(jià)值不斷提升。s morality raises a gender. This system is the system that set the manmachine against and everyone against two patterns. The realization manmachine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It has with the javame gobang chess design many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:fiveinarow; android; artificial intelligence 1 目 錄 1 引言 ??????????????????????????????????? 1 2 概述 ??? ????? ??? ?????? ???? ?????????????? 2 背景 ???????? ???????? ? ?? ? ?????????????? 2 課題來源 ?????? ?????? ?? ???????? ? ????????? 2 課題研究現(xiàn)狀及應(yīng)用前景??? ????????????? ? ???????? 3 3 Android 開發(fā)環(huán)境 ????????????????????????????? 3 Android 開發(fā)環(huán)境變量配置 ???????????????????????? 3 JDK 的配置?????????????????????????????? 3 Android 開發(fā)插件的安裝 ???????????????????????? 4 AVD 的創(chuàng)建?????????????????????????????? 5 4 游戲相關(guān)技術(shù)??????????????????????????????? 5 游戲布局???????????????????????????????? 5 畫盤線???????????????????????????????? 5 雙緩沖技術(shù)畫棋子??????????????????????????? 6 在觸摸處畫棋子???????????????????????????? 7 newPoint 方法將座標(biāo)調(diào)整到對(duì)應(yīng)的棋位上 ???????????????? 7 人人對(duì)戰(zhàn)??????????????????????????????? 8 設(shè)置誰走的標(biāo)記 ???????????????????????????? 8 在觸摸處下棋子 ???????????????????????????? 9 判斷輪到誰下棋子 ??????????????????????????? 9 玩家一下棋的方法 ??????????????????????????? 9 玩家二下棋的方法 ?????????????????????????? 10 實(shí)現(xiàn)判斷輸贏的方法 ????????????????????????? 11 提示游戲結(jié)束 ???????????????????????????? 13 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)??????????????????????????????? 14 5 游戲的實(shí)現(xiàn)??????????????????????????????? 15 游戲主界面?????????????????????????????? 15 游戲幫助界面????????????????????????????? 16 五子棋介紹界面???????????????????????????? 16 游戲界面??????????????????????????????? 17 退出界面??????????????????????????????? 17 6 結(jié)論 ?????????????????????????????????? 18 主要參考文獻(xiàn) ???????? ?? ??? ?? ???????????????? 19 致謝 ??????????? ?? ????? ?? ? ? ????????????? 20 2 1 引言 隨著社會(huì)的發(fā)展,目前全球的手機(jī)用戶數(shù)量已經(jīng)超過了 PC 機(jī)的數(shù)量,而且手機(jī)的數(shù)量正在快速增長,其中智能手機(jī)所占的比例越來越大,特別是隨著 3G 技術(shù)發(fā)展時(shí)代的到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將是一個(gè)巨大的市場,許多國際大公司以及國內(nèi)的大公司都在搶占智能手機(jī)領(lǐng)域的市場份額。 本論文主要闡述以面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)語言 eclipse為開發(fā)工具 , 基于智能手機(jī) Android之上設(shè)計(jì)一個(gè)五子棋游戲。 從 2021年到 2021年的市場銷售額年均復(fù)合增長率為 %。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)的是一些簡單的算法,人人對(duì)戰(zhàn)只是進(jìn)行了輸贏方的判定。隨著 Android 手機(jī)終端的逐漸熱銷, Android 也引起眾多手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)商的關(guān)注, Android 的出現(xiàn)帶給了智能手機(jī)領(lǐng)域更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn),由于 Android 基于 Linux 內(nèi)核且具有開源、免費(fèi)的特性,它迅速得到廣大愛好者以及許多廠商的支持,基于 Android 所開發(fā)的手機(jī)游戲擁有巨大潛力已成為行業(yè) 共識(shí) ]3[ 。五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,現(xiàn)代五子棋日 文稱之為“連珠”,英譯為 Renju,英文稱之為“ Gobang”或“ FIR”( Five in a Row 的縮寫),中文亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。為了滿足手機(jī)人群的需求,本文設(shè)計(jì)了這款手機(jī)版的五子棋游戲軟件,可以供人們閑暇時(shí)間隨時(shí)隨地地進(jìn)行娛樂,提高自己的五子棋水平,實(shí)用性強(qiáng) ]5[ 。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。因此廣受玩家們的歡迎。 本題目是基于 Android 平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)小型的程序。而基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場空間是巨大的,隨著 3G的開通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來新的一輪游戲熱潮 現(xiàn)在的手機(jī)的 已經(jīng)不是以往那種傳統(tǒng)意義上的手機(jī)了,稱之為智能機(jī)再合適不過了 ,它不僅具備打電話發(fā)短信等傳統(tǒng)功能而且對(duì)于計(jì)算機(jī)可以完成的大部分工作也可以完全勝任。 也真是由于上文所述的各種優(yōu)勢,導(dǎo)致手機(jī)五子棋游戲被越來越多的人研究學(xué)習(xí),可以說程序雖小但五味俱全,作為入門學(xué)習(xí)是再合適不過的了。 5 圖 31 JDK 環(huán)境變量設(shè)置 Android 開發(fā)插件的安裝 打開 Eclipse, 在菜單欄上選擇 helpInstall New SoftWare 在彈出的界面上選擇 add,將彈出如下界面,如圖 32 所示。 游戲布局 畫盤線 以手工畫圖方式講明白棋盤的座標(biāo)計(jì)算方法: 1 取得屏幕寬高; 2 計(jì)算出第一根線 7 與左邊和上邊的距離; 3 推算其他線條計(jì)算方法。 } //在 ondraw 方法畫出所有棋盤線 for (Line line : lines) { (, , , , paint)。 在觸摸處畫棋子 通過 onTouchEvent 方法獲得觸摸位置座標(biāo) ,以此座標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)棋子,觸發(fā) onDraw 方法,把剛才的棋子畫出來 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Point point = newPoint((), ())。 x (i * POINT_SIZE + xOffset + POINT_SIZE/2)) { (i)。amp。 } //是否輪到人類玩家下子 private boolean isPlayer1Run(){ return whoRun==1。 return true。 //判斷第一個(gè)玩家是否已經(jīng)贏了 if(!()){//我還沒有贏 if(player2==puter){//如果第二玩家是電腦 //10 豪秒后才給玩家 2下棋 (10)。 //判斷我是否贏了 12 if(!()){//我還沒有贏 setPlayer1Run()。 while (((()1)) amp。amp。amp。 count5) { count ++。 ()maxY) { count ++。amp。amp。 ()maxY amp。 }else if(currentMode==RUNNING){ 15 (null)。 //方向 int direction。 } 對(duì)第二次計(jì)算結(jié)果進(jìn)行排序,將結(jié)果分成三個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)由一個(gè)集合裝載,由子類在排序結(jié)果挑選想要下的棋子。 圖 55 游戲退出界面 19 6 結(jié)論 在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。寫畢業(yè)論文不是一件容易的事情,需要不斷的進(jìn)行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻(xiàn)。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實(shí)地的去做,一步一個(gè)腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文是一個(gè)很困難的任務(wù),大家都難免會(huì)有一點(diǎn)畏懼之情,但是經(jīng)過長時(shí)間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后總結(jié),我們都很 好的按老師的要求完成了畢業(yè)論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個(gè)人都能夠體會(huì)到。 22 為你提供優(yōu)秀的畢業(yè)論文參考資料,請您刪除以下內(nèi)容, O(∩ _∩ )O 謝謝?。?! 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