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正文內(nèi)容

論文_基于android平臺(tái)的連連看游戲的實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 則彈出失敗對(duì)話框,這兩個(gè)對(duì)話框上都附帶著菜單界面:若玩家點(diǎn)擊該界面上標(biāo)識(shí)進(jìn)入下一關(guān)的圖像按鈕,則進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡;若玩家點(diǎn)擊該界面上的標(biāo)識(shí)退出游戲的圖像按鈕,則退出連連看游戲程序;若玩家點(diǎn)擊該界面上的標(biāo)識(shí)重新本關(guān)游戲的圖像按鈕,則重新開(kāi)始本關(guān)游戲。若1失敗,則嘗試在第一個(gè)格子的同行,第二個(gè)格子的同列找一個(gè)空格子,看這個(gè)空格子與兩個(gè)目標(biāo)格子能否零拐角連接;或在第二個(gè)格子的同行,第一個(gè)格子的同列找一個(gè)空格子,看這個(gè)空格子與兩個(gè)目標(biāo)格子能否零拐角連接?;贏ndroid平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)第四章 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) JDK的安裝與環(huán)境變量配置(1)從。 (3)進(jìn)入上述的Eclipse, 點(diǎn)擊菜單WindowAndroid SDK Manager,隨后在彈出的窗口中選擇需要的SDK版本進(jìn)行安裝。其中drawable中存放了工程需要的圖像資料,raw中存放著音樂(lè)資料。(6)BoardView類(lèi):層模塊中的界面顯示類(lèi)。直接連接消除。: 退出游戲界面圖 本章小結(jié)本章的主要內(nèi)容為系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),先介紹了開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,再介紹系統(tǒng)工程的創(chuàng)建并對(duì)創(chuàng)建好的系統(tǒng)中各組成部分做出了解釋說(shuō)明,繼而深入詮釋了主要功能的實(shí)現(xiàn)并給出了功能實(shí)現(xiàn)后的效果圖,并于最后展示了系統(tǒng)運(yùn)行的各主要界面圖。(2)編制測(cè)試大綱。(2)動(dòng)態(tài)測(cè)試:是指通過(guò)運(yùn)行程序來(lái)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,可以采用黑盒測(cè)試法和白盒測(cè)試法【16】。(2)集成測(cè)試即使所有模塊通過(guò)了單元測(cè)試,但在集成以后仍可能出現(xiàn)問(wèn)題,這就需要集成測(cè)試來(lái)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。測(cè)試結(jié)果:進(jìn)入系統(tǒng)后,播放背景音樂(lè),在按不同按鈕的時(shí)候發(fā)出不同的聲效。測(cè)試結(jié)果:系統(tǒng)成功實(shí)現(xiàn)了進(jìn)入游戲、退出游戲、音樂(lè)播放、圖像消除、地圖刷新、系統(tǒng)幫助消除等功能,達(dá)到了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)的功能需求指標(biāo)?;贏ndroid平臺(tái)的連連看游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) 參考文獻(xiàn)第六章 總結(jié)與展望 總結(jié)本次設(shè)計(jì)完成的基于Android平臺(tái)的“連連看”游戲系統(tǒng)風(fēng)格清新可愛(ài),并成功實(shí)現(xiàn)了“連連看”的基本游戲功能。就本次完成的基于Android平臺(tái)的“連連看”游戲系統(tǒng)而言,尚有一些不足之處,這需要今后的繼續(xù)研究來(lái)進(jìn)一步改善它。武漢:華中科技大學(xué),2009.[18][D][碩士學(xué)位論文]. 廣西:廣西師范大學(xué),2009.[19][D][碩士學(xué)位論文].河北:華北電力大學(xué),2009.[20]馬斌,[N]內(nèi)蒙古電力技術(shù),. 。鑒于Android系統(tǒng)智能機(jī)已在全球火熱流行開(kāi)來(lái),選擇本課題后通過(guò)查閱相關(guān)資料并加以學(xué)習(xí)促使自己了解了更多的Android手機(jī)前沿信息,一方面鍛煉了自學(xué)新技術(shù)的能力,另一方面也加深了自己對(duì)軟件工程思想的感悟??傮w上,本次系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),基本實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)的各項(xiàng)需求,完成后的系統(tǒng)其性能也很安全穩(wěn)定。(3)對(duì)程序整個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)試:測(cè)試方法:用eclipse打開(kāi)程序,選中程序右鍵單擊選擇“run as Android project”,用模擬器avd進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:實(shí)現(xiàn)了游戲初始化,轉(zhuǎn)至游戲主界面的功能。有效的軟件測(cè)試實(shí)際上分為4步進(jìn)行,即:?jiǎn)卧獪y(cè)試、集中測(cè)試、確認(rèn)測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試【19】。軟件測(cè)試方法可以分為靜態(tài)測(cè)試和動(dòng)態(tài)測(cè)試。在充分考慮了整個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)時(shí)間和開(kāi)發(fā)進(jìn)度以及一些人為因素和客觀條件后制定測(cè)試計(jì)劃,保證其是基本可行的。若成功則兩個(gè)格子“兩拐角”消除,若所有的嘗試都失敗,則說(shuō)明這兩個(gè)格子不能消除。這是系統(tǒng)的核心功能。(5)SoundPlay類(lèi):為多個(gè)聲音流能同時(shí)播放提供可能性。(3)assets目錄:data資源目錄(4)bin目錄:輸出文件夾。 Android SDK 與Eclipse的安裝與配置 (1),下載好后再對(duì)它們進(jìn)行解壓縮,得到相應(yīng)文件夾。 本章小結(jié)本章從操作、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)四大方面對(duì)系統(tǒng)的可行性進(jìn)行了詳細(xì)分析,并結(jié)合了系統(tǒng)的需求分析初步設(shè)計(jì)了系統(tǒng),其中還包括了系統(tǒng)的基本流程設(shè)計(jì)以及模塊的劃分與設(shè)計(jì),并最終定位了可愛(ài)的系統(tǒng)風(fēng)格。直接連接消除。 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 系統(tǒng)基本流程設(shè)計(jì)該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的是一款基于Android平臺(tái)的“連連看”游戲,玩家打開(kāi)游戲,進(jìn)入歡迎界面,顯示標(biāo)識(shí)開(kāi)始游戲的圖像按鈕。另者,開(kāi)發(fā)該款游戲所需的軟件、硬件系統(tǒng)都很容易獲得,使得開(kāi)發(fā)成本很低。Eclipse不僅是款免費(fèi)并且優(yōu)秀的開(kāi)源IDE,在安裝了Google公司提供的Android平臺(tái)開(kāi)發(fā)插件ADT后即可充當(dāng)Android開(kāi)發(fā)平臺(tái)。其中又詳細(xì)給出了Java與Android的關(guān)系、Java簡(jiǎn)介、Java語(yǔ)言特性,Android架構(gòu)簡(jiǎn)介、Android開(kāi)發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介。Intent能加載activity,從而對(duì)不同activity起到橋梁的作用。凡是要通過(guò)窗口與用戶進(jìn)行互動(dòng)交流的都離不開(kāi)Activity。(3)LIBRARIES (C/C ++函數(shù)庫(kù))。 Android技術(shù)簡(jiǎn)介 Android架構(gòu)簡(jiǎn)介Android 是一種專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的軟件集,其操作系統(tǒng)采用了分層方式,從上到下依次分為APPLICATIONS(應(yīng)用程序?qū)?、APPLICATION FRAMEWORK(應(yīng)用程序框架層)、LIBRARIES amp。例如在B/S開(kāi)發(fā)方面,Java程序語(yǔ)言就要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于C++程序語(yǔ)言。由于Java擁有著各種豐富資源與各種活躍的論壇,來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)人員及大師們各自都對(duì)Java做出了貢獻(xiàn),促使Java在廣大開(kāi)發(fā)者的支持下發(fā)展至今。.,好比把一個(gè)GIF格式的圖像轉(zhuǎn)換成更高級(jí)而等效的PNG格式,盡管它們擁有著完全不同的字節(jié)流。第6章 總結(jié)與展望。本章從操作、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)四大方面對(duì)系統(tǒng)的可行性進(jìn)行了詳細(xì)分析,并結(jié)合系統(tǒng)的需求分析初步設(shè)計(jì)了系統(tǒng),其中還包括了系統(tǒng)的基本流程設(shè)計(jì)以及模塊的劃分與設(shè)計(jì),并最終定位了可愛(ài)的系統(tǒng)風(fēng)格。整篇論文一共分為六章,大致安排如下:第1章 緒論。 課題研究?jī)r(jià)值及意義現(xiàn)在的小游戲越來(lái)越受到各大消費(fèi)者的歡迎,除了游戲操作簡(jiǎn)單而無(wú)需游戲注冊(cè)購(gòu)買(mǎi)道具等,很多游戲也成為了經(jīng)典中的經(jīng)典,連連看游戲作為這其中的一款經(jīng)典,很好地緩沖了當(dāng)今人們的緊張生活節(jié)奏,為一些枯燥時(shí)刻帶來(lái)另樣而歡快的享受。艾媒咨詢分析,就“連連看小游戲”的用戶結(jié)構(gòu)中高學(xué)歷、高收入在游戲中的高占比判定,連連看小游戲擁有更為高端的用戶屬性,其消費(fèi)潛力較普通游戲也更大,另外“連連看”小游戲的用戶規(guī)模也在日益增長(zhǎng),這種可觀的用戶規(guī)模及高端的用戶屬性將為小游戲“連連看”的媒體價(jià)值打下良好基礎(chǔ),另外,各領(lǐng)域“連連看”小游戲仍在不斷成熟和發(fā)展中,這將進(jìn)一步促使這款小游戲的媒體價(jià)值得以充分釋放,并有望在未來(lái)獲取更大的發(fā)展空間,不斷提升其市場(chǎng)價(jià)值。其中“水晶連連看”還以其華麗的界面成功吸引了一大批女性玩家。從剛開(kāi)始的搜索巨人到如今的全面性互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google實(shí)現(xiàn)的如搜索、地圖和郵件等已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中技術(shù)嫻熟并不可或缺的優(yōu)秀服務(wù),Android平臺(tái)憑以被Google公司收購(gòu)并運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)的這層關(guān)系,將無(wú)縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google應(yīng)用服務(wù),這不僅讓Android開(kāi)發(fā)起來(lái)更為便捷,也賦予Android可支援多種先進(jìn)網(wǎng)路、先進(jìn)的3D處理及繪圖能力,從而開(kāi)發(fā)出具有更好的互動(dòng)體驗(yàn)的產(chǎn)品。隨著移動(dòng)通信技術(shù)2G(二代)至3G(三代)的普及、提升和完善,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)象已屢見(jiàn)不鮮了。Android能稱(chēng)霸智能機(jī)平臺(tái)系統(tǒng)領(lǐng)域,這與它的五大特性密不可分。鑒于移動(dòng)游戲種類(lèi)的增多和游戲內(nèi)容之日漸趨于豐富、操作更簡(jiǎn)便的形勢(shì),男女用戶占比將得到進(jìn)一步拉近。在智能機(jī)的這些應(yīng)用和服務(wù)中,手機(jī)游戲正發(fā)展為最受用戶青睞、最常使用的應(yīng)用之一,這一領(lǐng)域?qū)⒂型絺鹘y(tǒng)游戲,帶來(lái)游戲領(lǐng)域的一場(chǎng)暴雪。鑒于Android的開(kāi)放性好、硬件選擇豐富、不受運(yùn)營(yíng)商的束縛、開(kāi)發(fā)商不受任何限制、能無(wú)縫結(jié)合優(yōu)秀的Google應(yīng)用這五大優(yōu)勢(shì),當(dāng)今的Android不僅在手機(jī)市場(chǎng)上叱咤風(fēng)云,還急速擴(kuò)張到平板電腦市場(chǎng)。摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來(lái)進(jìn)行的游戲。在谷歌公司的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)下,并由2011年初數(shù)據(jù)顯示,操作系統(tǒng)Android雖僅正式上市兩年卻已躍居到全球最受人們歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)地位。可以預(yù)見(jiàn),手機(jī)互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)有望超越電腦的時(shí)日已不遠(yuǎn),手機(jī)將躋身互動(dòng)娛樂(lè)的新中心。而在游戲用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比也在逐步上升,其由2011 %上升至2012 %。在Android上市僅兩年時(shí)間后,它便超過(guò)塞班系統(tǒng)而躍居全球手機(jī)市場(chǎng)第一的位置,在中國(guó)市場(chǎng)的占有率達(dá)到90%,并擴(kuò)張到平板電腦等其它移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域迅速發(fā)展。而Android的出現(xiàn),為用戶能更加輕松地連接網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了可能性,來(lái)自于運(yùn)營(yíng)商的制約也明顯地減少。(5)能無(wú)縫結(jié)合優(yōu)秀的Google應(yīng)用: Google經(jīng)過(guò)十年發(fā)展,現(xiàn)已叱咤互聯(lián)網(wǎng),家喻戶曉。網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的Flash版本連連看游戲,“果蔬連連看”、“水晶連連看”等都是這階段的代表作品。從“連連看”小游戲全體用戶的結(jié)構(gòu)來(lái)看,大專(zhuān)及以上學(xué)歷者超過(guò)了總數(shù)的一半;而就收入方面,“連連看”%的用戶收入超過(guò)2000元,%能收入超過(guò)2000元的比例。其上升空間巨大,商業(yè)價(jià)值極為可觀。通過(guò)最終實(shí)現(xiàn)這個(gè)基于Android平臺(tái)的“連連看”小游戲,對(duì)圖像編程、Android開(kāi)發(fā)技術(shù)也都有了更加深入的理解,這為今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)和工作奠定了良好的基礎(chǔ)。第3章 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)。這標(biāo)志著本次基于Android平臺(tái)的連連看游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作圓滿完成。這些文件最后再轉(zhuǎn)化成專(zhuān)為Dalvik(Android平臺(tái)的Java虛擬機(jī))。按應(yīng)用領(lǐng)域可將Java平臺(tái)劃分為3種類(lèi)型:JavaSE,是Java各應(yīng)用平臺(tái)的基礎(chǔ),主要由Java語(yǔ)言、JDK、JRE和JVM四大部分構(gòu)成; JavaEE, 以JavaSE為基礎(chǔ),定義了一系列的協(xié)議、服務(wù)及API等,適用于開(kāi)發(fā)多層式、分布式、以組件或WEB為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序;JavaME,Java平臺(tái)版本中最小的一個(gè),目的是作為小型數(shù)字設(shè)備上開(kāi)發(fā)及部署應(yīng)用程序的一個(gè)平臺(tái),像手機(jī)、PDA、股票機(jī)等類(lèi)似的嵌入式系統(tǒng)或者消費(fèi)型電子產(chǎn)品。(3)網(wǎng)絡(luò)的Java本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的Applet、Socket、JSP/Servlet直到現(xiàn)在熱門(mén)的Web Service,這都標(biāo)明Java在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻(xiàn)。因而對(duì)于“一次編寫(xiě),到處運(yùn)行”的這種夢(mèng)想,Java提供了更高的可能性。該框架中,最重要的部分主要包含有:在控制應(yīng)用程序的生命周期的同時(shí)維護(hù)著一個(gè)公共的后退棧來(lái)供用戶導(dǎo)航的活動(dòng)管理器;內(nèi)容提供者,用來(lái)提供一些如聯(lián)系人信息之類(lèi)的需要在應(yīng)用程序之間共
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