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基于web的虛擬現(xiàn)實研究與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(存儲版)

2024-10-07 18:17上一頁面

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【正文】 .............................................................................................16 校園環(huán)境小品建設(shè) ..........................................................................................................17 植物模型處理 .......................................................................................................17 植物模型種植 .......................................................................................................18 第 5 章 三維場景的集成 ..............................................................................................................21 模型導(dǎo)入 Unity3D ...........................................................................................................21 場景貼圖和燈光烘焙 ......................................................................................................21 天空盒 ...........................................................................................................................23 粒子系統(tǒng) ........................................................................................................................23 顯示指針時鐘 .................................................................................................................25 第 6 章 虛擬場景功能實現(xiàn) ...........................................................................................................27 Unity3D三維引擎介紹 .....................................................................................................27 功能實現(xiàn) ........................................................................................................................27 切片動態(tài)加載 .......................................................................................................27 屬性信息查詢與定位 .............................................................................................32 添加標注 ..............................................................................................................32 小地圖 導(dǎo)航 ...........................................................................................................33 室內(nèi)全景瀏覽 .......................................................................................................35 場景飛行與漫游 ....................................................................................................35 Web文件生成與服務(wù)器配置 .............................................................................................38 Unity 與 HTML 的交互 ...........................................................................................38 Web 文件的生成 .....................................................................................................39 IIS 服務(wù)器配置 ......................................................................................................39 第 7 章 結(jié)論與展望 .....................................................................................................................42 結(jié)論 ...............................................................................................................................42 展望 ...............................................................................................................................42 參考文獻 .....................................................................................................................................43 致謝 ............................................................................................................................................44 附錄(一)英文翻譯(原文) ........................................................45 附錄(二)英文翻譯(中 文) ........................................................51 附錄(三)任務(wù)書 ..................................................................60 附錄(四)開題報告 ................................................................62 附錄( 五 ) 主要代碼 ................................................................62華北水利水電大學畢業(yè)設(shè)計 I 基于 Web 的虛擬現(xiàn)實研究與實現(xiàn) —— 以華北水利水電大學為例 摘要 虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù) ,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的 虛擬世界 ,向 使用者 提供 視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般, 無 限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。 存檔編號 North China University of Water Resources and Electric Power 畢業(yè)設(shè)計 題目 基于 Web 的虛擬現(xiàn)實研究與實現(xiàn) —— 以華北水利水電大學為例 學 院 資源與環(huán)境學院 專 業(yè) 地理信息系統(tǒng) 姓 名 宋賀林 學 號 202001010 指導(dǎo)教師 姚志宏 完成時間 獨立完成與誠信聲明 本人鄭重聲明:所提交的畢業(yè)設(shè)計是本人在指導(dǎo)教師的指 導(dǎo)下,獨立工作所取得的成果并撰寫完成的,鄭重確認沒有剽竊、抄襲等違反學術(shù)道德、學術(shù)規(guī)范的侵權(quán)行為。目前廣 泛應(yīng)用于數(shù)字城市、地產(chǎn)漫游、室內(nèi)設(shè)計、地質(zhì)災(zāi)害等很多方面。 本文所設(shè)計的三維虛擬校園系統(tǒng)可以 實現(xiàn)校園文化的宣傳,讓瀏覽者對學院有著身臨其境的認識和體驗,通過后續(xù)的建設(shè),可以實現(xiàn)教學、科研、管理等方面的功能,為數(shù)字校園的建設(shè)提供一個很好的平臺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有 三 個主要特征:交互性、沉浸感和想象。 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實研究及應(yīng)用現(xiàn)狀 目前,許多的國外大學及科研機構(gòu)都在從事虛擬場景漫游的研究。 清華大學羅元博士發(fā)表論文“ 城市道路交通流智能化模擬虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)研究 ”。本章主要闡述系統(tǒng)設(shè)計要求、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計和各功能模塊的實現(xiàn)效果。 第五章 三維場景的集成。收集合理足夠的數(shù)據(jù)可為后期制作提供較大的便利;數(shù)據(jù)的處理是為了進一步符合制作需要,兩者在漫游系統(tǒng)構(gòu)建中占據(jù)較高的地位。 AutoCAD 具有廣泛的適應(yīng)性,它可以在各種 操作系統(tǒng) 支持的 微型計算機 和工作站上運行。 采集的校園實際場景包括地形,建筑物,外觀景物,整個場景的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)如圖 21所示。由于該校區(qū)還處于建設(shè)階段,部分建筑物還沒有建設(shè)完成。窗戶、門、欄桿、花草樹木 等校園元素 大多相同或類似,拍攝時拍攝同一類型的即可, 采集的原始 圖片仍需要進一步的處理。分離出的公共實驗樓和水利學院樓分別如圖 23 和圖 24 所示。 收集的紋理貼圖主要包括建筑物貼圖 (建筑物墻面、建筑物頂部磚瓦 )、 植物貼圖 (各種樹木、草地 )、 地形貼圖 (硬化路地面、柏油路地面、人工湖水面 )和 室內(nèi)全景照片。使用移動工具將圖像拖拽圖像編輯窗口中。 ( 4)設(shè)置圖片 α通道 華北水利水電大學畢業(yè)設(shè)計 8 由 于樹木模型的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,每一棵樹都有很多枝干和樹葉,每一棵真實的三維樹模型都會有幾千個三角形面。大致的過程:用通道摳圖主要要摳出較為復(fù)雜的部分,其它部分可以用鋼筆工具來完成,因為鋼筆摳出的邊緣要圓滑很多。 在進行三維場景漫游時,用戶可以通過鼠標鍵盤的等外接設(shè)備控制場景的上下左右移動和旋轉(zhuǎn)等操作。能夠讓各個層次水平的人對系統(tǒng)進行操作。 圖 32 統(tǒng)功能模塊 ( 1) 粒子系統(tǒng) 通過粒子系統(tǒng)可以添加煙,火,水滴,落葉等 效果。 ( 5) 查詢定位 將比較有特點的區(qū)域的是三維坐標記錄下來,在三維場景中,選擇某一區(qū)域的名稱時,當前攝像機可以自動移動到該點。 建立三維模型時,模型的精確程度決定了系統(tǒng)的整體真實感。 ( 2)繪制校園總體的 CAD 底圖,繪制完成后不能對圖形進行任何移動。 ( 5)貼圖和模型要素的命名不能出現(xiàn)中文,命名長度不能超過八位,命名要滿足一定的規(guī)則,保證不會出現(xiàn)重名顯現(xiàn)。通過這種方式建立的模型的精度非常高,真實感非常強,陰影和凸凹感比較明顯。 該系統(tǒng)對以上三種模型均有不同程度的使用 。導(dǎo)入到 3dMax 中,對線框結(jié)構(gòu)進行高度為 0 的 “擠出 ”。這種技法大量使用點、線、面的編輯操作,對空間 控制能力要求比較高。如圖華北水利水電大學畢業(yè)設(shè)計 14 45 所示。 平面地形的建模相對比較簡單,因為不考慮高程問題,只需要收集到各塊區(qū)域的地物類型和屬性信息。在矢量化時要注意對不同的地物類型進行分圖層管理,大致可以分為道路邊界、綠地、道路、硬化路四個圖層。 需要進行矢量化的內(nèi)容有:道路邊界矢量化;綠化地矢量化;道路邊沿輪廓矢量化;硬化路邊界矢量化。 圖 4
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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