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湖南大學(xué)跑車車身造型設(shè)計優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計-免費閱讀

2025-01-02 15:44 上一頁面

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【正文】 在設(shè)計過程中,我還得到了葛 學(xué)姐、段 學(xué)長和方 學(xué)長的幫助,他們提供的技術(shù)支持有效的加快了設(shè)計進(jìn)程,在此我表示由衷的感謝。 伴隨著設(shè)計手段和 CAD/CAM 技術(shù)共同發(fā)展,汽車車身設(shè)計將更加完善和成熟。在圖象處理軟件 Photoshop 的幫助下,成功的實現(xiàn)了圖片合成。這種方法聯(lián)合使用專業(yè)渲染工具和圖形平面處理軟件,利用 專業(yè)材質(zhì)庫里的豐富材質(zhì),并添加復(fù)雜的光影,部分作品還在后期合成真實場景,達(dá)到一種以假亂真的效果,帶來絕佳的視覺體驗。若打開該層,整車變?yōu)殚]篷。 湖南大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 25 頁 圖 方向盤建模過程 其他部件 車燈的構(gòu)建基于先前總體分塊,在對應(yīng)面上裁減出燈罩的形狀后,向車身里偏置和拉伸,再根據(jù)邊界曲線仔細(xì)繪制而 成。經(jīng)過耐心調(diào)整和光順樣條曲線,在參數(shù)化控制的幫助下,曲線得以生成。這時候就需要手動創(chuàng)建圓角:將面交接出割出縫隙,抽取邊界曲線,并建立截面控制線。于是在曲面邊界處的過渡提出了要求,多要求G2 連續(xù)(曲率連續(xù))或 G1 連續(xù)(相切連續(xù))。這項操作消耗大量時間和精力,考的是耐性,往往曲面需要數(shù)小時的調(diào)整才能比較理想的效果。往往,所有的控制線處理成 G2 曲線了,但是構(gòu)建出來的曲面還是不理想。 “過曲線網(wǎng)格”要求輸入引導(dǎo)線和截面線,并指定邊界條件和邊界約束,從而構(gòu)造出片體。因此,用作生成 A 級曲面的空間曲線至少要求是 G2 曲線。必要的時候應(yīng)使用復(fù)制命令將曲線備份到別的層,以免操作失敗和過多調(diào)整造成的誤差積累。這樣做的好處是參數(shù)化設(shè)計,與母線緊密結(jié)合,易于調(diào)整,尤其在光順曲線的時候??紤]到敞篷車特性以及棱角分明的造型特點,按圖 分塊搭建模型。在本次設(shè)計中,這一特性得到了充分利用。施加變換操作,將平面圖(俯視圖、側(cè)視圖和前后視圖)放置到圖 所示位置,再利用“組合投影”命令,生成空間曲線。 建立方法及原則 本次三維建模使用的工具是美國 EDS 公司出品的 Unigraphics (簡稱 UG),它是當(dāng)前世界上最先進(jìn)和緊密集成的、面向制造業(yè)的 CAID/CAD/CAE/CAM 高端軟件。這種方法更簡單,不過合并出來的曲線有可能曲率梳在空間分布 上出現(xiàn)突變,需要繼續(xù)編輯。 圖 車身外型 繪出主要 曲線后 ,還應(yīng)對其進(jìn)行進(jìn)一步處理,為三維造型打好基礎(chǔ)。 首先根據(jù)汽車車身制圖標(biāo)準(zhǔn) QC/T4902021 制定坐標(biāo)原點。~ 35 186。并根據(jù)靠背角確定垂直工作線和水平工作線的偏距。 H 是人體身軀與大腿的交 接點,即胯點( Hip Point)。汽車車身設(shè)計則是要以人(駕駛員,乘客)為中心,從人體生理、心理和人體運動出發(fā),研究布置和設(shè)備等方面如何適應(yīng)人的需要。在本次設(shè)計中采用前置后驅(qū)的 方案。 后端底部附加的擾流部件,提供了良好的氣動力穩(wěn)定??v觀現(xiàn)今跑車設(shè)計,流線型車身,圓潤的曲線,豐富的擾流件設(shè)計,無不體現(xiàn)優(yōu)異的空氣動力學(xué)性能。新設(shè)計的車標(biāo)靈動灑脫, 符合整車的線條感。這種 利用突出線條刻畫出來的立體感,從 肩 線 一直延伸 至車身尾部 ,渾然天成 。由于本設(shè)計做的是工程設(shè)計,不涉及汽車造型設(shè)計,于是通過大膽借鑒寶馬 Z4,確定了本次造型風(fēng)格。在決定整車基本參數(shù)后,使用 AutoCAD 軟件完成車身總布置設(shè)計,繪制對應(yīng)二維工程圖,然后使用 UG NX 軟件進(jìn)行三維建模并渲染輸出。 傳統(tǒng)設(shè)計方法分為初步設(shè)計和技術(shù)設(shè)計。目前國內(nèi)車身設(shè)計絕大多數(shù)只能做逆向工程。區(qū)別于通常意義上的超級跑車,這種車型車長較短,動力性能相對有限,定位于中端市場,售價合理,個性張揚,在市場上占有重要地位。發(fā)動機(jī)功率強(qiáng)大,加速性好,車速較高。更多僅僅是為了用于享受的設(shè)備被融入其中。這其中,最具有代表意義的品牌就是寶馬( BMW)。汽車已經(jīng)形成一種文化,深深的影響著我們的生活。 如果僅僅從造型來區(qū)分,最早將空氣動力學(xué)和汽車外型設(shè)計結(jié)合的品牌是克萊斯勒( Chrysler),它在 1934 年造就了世界上第一輛流線型轎車 “氣流”, 這個創(chuàng)舉第一次在設(shè)計模式上將跑車與傳統(tǒng)汽車區(qū)別開來 [1]。1980 年代,隨著日本跑車興起,跑車市場呈現(xiàn)出群雄逐鹿的格局。 Roadamp。它結(jié)合了雙門轎車和雙座轎車的特色,是硬頂車型的衍生車種 。 國內(nèi)汽車工業(yè)由于各種原因和世界先進(jìn)水平仍然有很大的差距,尤其在汽車研發(fā)這一塊。 國產(chǎn)跑車市場現(xiàn)在還處于前期預(yù)熱期,量產(chǎn) 的車型 用來試水的成分更大,還得經(jīng)過一段時間的孕育 。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,特別是近年來計算機(jī)輔助技術(shù)( CAD/CAM)迅猛發(fā)展,如今的車身設(shè)計已經(jīng)完全有用全新的面貌。具有美感的汽車車身造型應(yīng)該是符合由人類長期時間總結(jié)出來的美學(xué)基本原則,是外在形式美和內(nèi)在科技美的統(tǒng)一。長長的發(fā)動機(jī)罩和短小精悍的尾部相對照,駕駛員位置相當(dāng)靠后。車體上的凸起部分與凹陷部分與光線交相輝映,強(qiáng)烈的直線與柔和的曲線互相補(bǔ)充,光滑的鋼鐵質(zhì)感 湖南大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 6 頁 為汽車的每一個細(xì)微部位都 帶來了豪華的感覺。 為了減少空氣阻力系數(shù),現(xiàn)代轎車的外形一般用 圓滑 流暢的曲線去消隱車身上的轉(zhuǎn)折線。短平的車尾, 減少 了 從車頂向后部作用 的負(fù)氣壓 ,有效 防止后輪飄浮 。 車身總布置與整車總布置 轎車車身的布置在很大程度上是受底盤布置形式的制約。 表 本次設(shè)計基本參數(shù) 車型:雙門雙座軟頂敞篷車 車長 4088mm / 寬 1780mm / 高 1308mm / 軸距 2495mm 前懸 820mm / 后懸 773mm / 前輪距 1473mm / 后輪距 1523mm 發(fā)動機(jī)前置后驅(qū) / 直列六缸 / 最大功率 170kw/5900 / 最大扭矩 300Nm/3500 輪胎規(guī)格 225/45 R17 / 最高速度 250km/h 人機(jī)工程學(xué)的運用 人機(jī)工程學(xué)是一門新興的邊緣學(xué)科。用統(tǒng)計均值制作如圖 的尺寸樣板,用來確定基本的布置尺寸。車身設(shè)計中,常將幾種典型百分位的眼橢圓制成樣板,以便設(shè)計或校核用。由于跑車需要做劇烈動作,所以座椅采用了半包圍的結(jié)構(gòu),靠背兩端的腰撐為駕駛員腰部提供有利的支撐,時刻確保其的正確坐姿。今天, AutoCAD 在世界上被翻譯成 18 種語言,擁有數(shù)百萬正式用戶,成 為世界上最暢銷的圖形軟件之一,也是我國在目前應(yīng)用最廣泛的軟件之一 [8]。例如貫穿車身的肩線,就應(yīng)繪制在側(cè)視圖和俯視圖上,再向前后視圖投影。就是畫對稱曲線的時候,必須設(shè)法保證鏡像后曲線的二階連續(xù)。在真正的汽車開發(fā)程序中,需要制作油泥模型,并搭建三維數(shù)模。 得益于 CAD 軟件之間的數(shù)據(jù)接口,之前建立的 CAD 二維圖得到繼續(xù)利用。反復(fù)上述過程,利用 UG 多樣的造型功能,完成三維模型 的搭建。這在分塊時就應(yīng)充分考慮,以指導(dǎo)造型操作。 2. 編織曲面的要求。 實際操作的時候應(yīng)有的放矢,將兩種方法相結(jié)合。 對于 B 樣條曲線,點連續(xù)(也稱為 G0 曲線)是在每個表面上生產(chǎn)一次反射,反射線成間斷分布。 UG 里構(gòu)面的方法很多,大多是利用“自由形式特征”下的功能。 A 級曲面的物理定義是在各自的邊界上保持曲率連續(xù)的 曲面。對于重要曲面,需要常常監(jiān)控它們的質(zhì)量。由于建模是分塊進(jìn)行的,所以建模時就必須對塊與塊之間的 關(guān)系做出準(zhǔn)確反映。然而沖壓工藝不允許出現(xiàn)尖角。下面分別介紹幾個 主要構(gòu)件的建模過程。在一些不方便用實體造型的地方輔助片體,構(gòu)成手握的圓滑部分。 圖 燈具建模 湖南大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 26 頁 頂篷有必要做個說明。渲染是模型展示前的最后一步,通過添加光源,向模型賦予材質(zhì),建立環(huán)境界面,盡可能的構(gòu)造真實效果,將數(shù)學(xué)模型生動的展示在用戶面前。通過渲染輸出比較發(fā)現(xiàn)紅色并不符合本造型的硬朗風(fēng)格,白色則略顯普通,銀色最能展現(xiàn)整車細(xì)膩的質(zhì)感
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