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桌游創(chuàng)業(yè)計劃書-免費閱讀

2024-10-10 17:05 上一頁面

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【正文】 店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評的有pswii等。提供各種熱飲、冷飲。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個適合情侶約會、朋友聚會的好場所。該店整體面積有400多平,裝修時尚中不失優(yōu)雅。值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數(shù)到10點時,游戲獲勝。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長的數(shù)目將會不同。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。烏諾(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。大家以游戲會友、交友。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。4)背景音樂。(一)產(chǎn)品策略針對產(chǎn)品由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。(3)市場定位明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。簡稱bg,或者“桌游”。九、營銷手段及經(jīng)營策略一、開業(yè)前免費測試活動。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家?guī)聿簧袤@喜。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。預計在未來的一年內(nèi)收回成本(平均銷售利潤率20%計算)。三、桌游經(jīng)營桌游吧的經(jīng)營方式主要分為三個部分:第一、桌游吧采取按時計價,并且可以免費供應一些飲品;第二、桌游吧內(nèi)設奶茶飲吧,為顧客提供除免費飲品以外的服務,在滿足顧客不同要求的同時帶來收益;第三、桌游吧同時也可以出售游戲工具盈利;四、經(jīng)營理念及目標桌游吧作為一個融合多款休閑、益智、推理、趣味游戲于一體的綜合性娛樂場所,提倡樂觀健康益智的生活方式,通過主體活動的開展為顧客提供一個交流的平臺,其以“綠色游戲,健康娛樂”為理念,倡導玩家綠色游戲、合理消費,店內(nèi)也時刻以高度熱忱的服務滿足顧客的需求。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。第十章 風險資本退出撤出方式 潛在的投資人應以行業(yè)投資者為主,包括主要供應商以及配件供應商,并以在持續(xù)經(jīng)營過程中與投資者的產(chǎn)品互補、分紅作為投資人獲得的主要利益。面臨資金短缺時,我們應該做到以下四點:(1)合理、分散投資;(2)構造合理的自己循環(huán)模式,減少資金使用成本;(3)提升內(nèi)部管理,打造融資平臺;(4)明確發(fā)展戰(zhàn)略,實施戰(zhàn)略投資。因為創(chuàng)意吸引的是年輕人,而絕大多數(shù)年輕人喜歡新興事務,所以新興事務也會對我們的產(chǎn)品造成一定的沖擊。其中營銷副總經(jīng)理同時擔任營銷組組長。投資人可以得到的回報和退出策略投資人包括我們工作室的債權人和相應的股票持有人,可以以債權的形式獲得利潤,還可以以多得的工作室股票獲得回報,同時投資人還可以獲得相應的技術和管理方法,為他們開類似的店面提供相應的經(jīng)驗。第六章 投資分析投資收益與風險我工作室是一個集中國傳統(tǒng)文化,引進國外時尚手工元素的一家現(xiàn)代創(chuàng)意工作室。推廣策略試玩促銷:大量贈送產(chǎn)品,考慮到工作室的長期戰(zhàn)略和競爭優(yōu)勢,贈送量暫定為第一年試玩人數(shù)為1000人,第二年試玩人數(shù)為2000人,第三年以后每年試玩人數(shù)為1700人。市內(nèi)飾品商店。制作的桌上游戲擁有高標準高質(zhì)量,耐玩性強,擁有很強的競爭優(yōu)勢。競爭激烈。游戲新穎、獨特,富含心意。從目前的發(fā)展來看,創(chuàng)意桌上游戲的市場價值越來越大,其應用領域、工藝開發(fā)范圍也越來越廣。購買分析:創(chuàng)意桌游有一定收藏性,贈送親友,紀念收藏。北京、上海、浙江、廣東、云南、重慶、四川、河南、山西等諸多省、市提出建設文化大省、文化強省的目標,在規(guī)劃中都提出文化產(chǎn)業(yè)要高于GDP的增長速度。經(jīng)營創(chuàng)意產(chǎn)品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。卡卡頌(區(qū)域控制類桌上游戲)卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲??ㄌ箥u應該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴展包。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作 獲得最終的勝利。然后,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲 開始。此外,桌上游戲還包括:抽象策略游戲(abstract strategy games):這類游戲通常為兩個玩家進行的游戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規(guī)則也相對簡單。這些游戲通常具有相對簡單的游戲規(guī)則,較短的游戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。桌上游戲的特點:,一般供25人進行,一局的游戲時間一般在12小時。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。進入 20 世紀,隨著科學技術的快速發(fā)展,與休閑相關的產(chǎn)業(yè)便逐漸的應運而生。多種消費模式,針對不同人群組織各種活動,天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟第三篇:桌游工作室創(chuàng)業(yè)計劃書奔騰夢工場——桌上游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書班級:xxx 姓名:xxx2012年12月26日目錄第一章 工作室工作室介紹;工作室宗旨;工作室使命;工作室目標 第二章 技術與產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)背景;主要創(chuàng)意產(chǎn)品;桌上游戲市場前景評估 第三章 市場調(diào)查和分析消費群體定位及分析;估計的市場份額和銷售額;現(xiàn)處生命周期的階段分析;未來市場發(fā)展趨勢 第四章 競爭分析競爭產(chǎn)品和競爭對手;競爭優(yōu)、劣勢 第五章 市場營銷目標市場;品牌;產(chǎn)品組合;銷售渠道;推廣策略 第六章 投資分析投資收益與風險;總體資金需求;投資人可以得到的回報和退出策略 第七章 財務分析財務假設的立足點;投資估算;成本估算(月計);盈利能力估算(月計)第八章 管理體系工作室管理理念;工作室組織結構 第九章 風險分析外部風險及應對;內(nèi)部風險及應對 第十章 風險資本退出 撤出方式第一章 工作室工作室介紹:奔騰夢工場是一家集中國傳統(tǒng)手工制作,引進國外時尚手工元素的一家現(xiàn)代休閑式創(chuàng)意工作室,主要以設計桌上游戲為主,包括自己制作精美禮品,精美卡片,精美玩偶等游戲周邊物品,以及代售其他類型的桌上游戲,我們的工作室可以設計出符合中國消費者口味的桌上游戲,同時著手向不同的游戲形式的桌上游戲進軍開發(fā),產(chǎn)品除了面向城市,也考慮進入農(nóng)村市場。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。在吧主的細心講解下,讓你快速掌握各種桌游。該店致力于打造西安桌游服務新概念,免費提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個特色包間。相信會給您不一樣的感覺。推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊友的平臺。二,桌游吧項目策化現(xiàn)在社會的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。第二篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書桌游店創(chuàng)業(yè)計劃書一,項目背景桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。針對本項目的啟動資金,本人自有資金為X萬元,合伙人自有資金為X萬元,還需要XX萬的貸款。特別是如果消費者和別人在一起,而服務員又能當眾稱他(她)為先生(小姐),他們會覺得很受尊重。所以我們必須制定一個有效、有特色的市場營銷和公司管理計劃來面對一切可能的競爭。以領銜時尚先鋒的上海為例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。其次,由于在我國發(fā)展時間短,桌游產(chǎn)業(yè)適合中國的經(jīng)營管理模式還未被探索出來,可供我們借鑒的發(fā)展經(jīng)驗少。管理理念微笑管理+制度管理+情感管理=時代管理。:美國醫(yī)學專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%;而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。桌游的益處:桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你::現(xiàn)在的成人大都因為童年時期的條件限制,很少擁有玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。因此忠臣的重要職責是保護主公;內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利。板上游戲類似于我們常見的游戲棋,這類游戲通常都有一塊做工精美的木制板作為游戲底盤,游戲者在板上控制自己的資源(以不同形狀顏色的道具)進行游戲;卡片游戲即利用卡片,按回合制進行游戲;問答游戲是游戲者在一個既定的環(huán)境背景下通過相互問答進行游戲。我們的主旨是“簡單生活、放下手機”。在大量的歷史文獻、考古遺跡中,都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)。三國殺共有160張紙牌 : 身份牌10張、游戲牌104張、角色牌25張、體力牌10張以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌。,游戲通常在某一或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結束。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。它涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少皆宜。四、市場分析優(yōu)勢(Strength),讓我們知道公司應如何做出可以迎合市場群體心理和需求的服務和管理方法,創(chuàng)造本公司獨特的品牌產(chǎn)品?,F(xiàn)代社會,越來越多的人掙扎在電腦之前,越來越多的人隱藏在面具之后,于是,桌游就成了我們擁抱真情、展示真我的最好渠道。雖然我們瞄準的并不是中部及沿海地區(qū)的市場,但當我們在北部中等發(fā)達地區(qū)建立起我們的公司,并將桌游一步步推廣開來,我們無法禁止別人進入我們的市場與我們競爭。② 時機成熟的時候,也可以舉辦一個以“咖啡和生活”為主題的征文活動。六、財務預算本項目共需投入資金XX萬元:營業(yè)面積為120平米,房租X萬元,付三押一裝修費用約在X萬元左右(墻面,地板,吊燈,門面,衛(wèi)生間等)設備的購買費用預估在X萬元左右(桌椅、沙發(fā)、音響、吧臺、等等)營業(yè)執(zhí)照、消防、原材料費用約在X萬元左右(飲料、糕點機械等)(一個月5人)(大眾點評、工作服、傳單、會員卡等)轉(zhuǎn)讓費X萬元 流動資金1萬元共計啟動資金需要XX萬元。作為服務行業(yè)本身,其身處中國發(fā)展大環(huán)境本身就存在風險,受到的競爭頗多,但上述問題本公司認為具有規(guī)避風險的方式和路徑。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。他們信譽高,文化素質(zhì)高,目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。桌游吧點冰點兒桌游吧冰點兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。深受周邊學生喜愛,是周邊學生,社會青年聚會娛樂的最佳場所。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達人活動的指定地點之一。鯨魚桌游是由兩個有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時下歐美最流行的娛樂休閑活動帶給每一個朋友,并承擔起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務,但我們相信桌游 必然會帶給喜歡的朋友新的樂趣,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務,逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵D口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。該店的最大特點就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲!水瓶桌游吧位于尚都SOHO西塔3層,12點后營業(yè),由帥帥的游戲設計師及漂亮MM助理經(jīng)營,都會為新手熱情講解。在店里各地的朋友都說普通話。憑借新型休閑產(chǎn)業(yè),力爭占有傳統(tǒng)休閑業(yè)市場的主要份額,最終占有總體休閑市場的一定份額。其中桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。鑒于以上情況,工作室在產(chǎn)品進入市場的過程中,我們將以營銷為主要手段,提高工作室知名度,力爭占有傳統(tǒng)休閑業(yè)市場的主要份額,爭取占有總體休閑市場的一定份額。,制作精良,用材講究。通常具有一個很完善的主題(theme),強調(diào)玩家與玩家之間的沖突,包含一定程度的運氣成份。其他的人則是玩家,扮演游戲中的角色。目前國內(nèi)比較流行的桌上游戲有:三國殺(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要么就只能讓船在倉庫里慢慢報 廢。桌上游戲市場前景評估做生意販賣的不僅是產(chǎn)品,還有文化。我國居民受西方文化的影響,追求時尚和個性,我工作室的業(yè)務正好迎合了這一點。中小學生(約占消費人群的 15 %)心理分析:此年齡段的學生好玩,對新奇的東西有濃厚的興趣。銷售額應
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