【摘要】?直線生成算法?DDA方法?Bresenham算法?圓弧生成算法?中點圓生成算法?多邊形的填充?多邊形表示方法?多邊形填充的掃描線算法?邊緣填充算法?邊界標志算法?區(qū)域填充?區(qū)域的基本概念?簡單種子填充算法?掃描線種子填充算法?光柵圖形的反走樣算法
2025-04-30 12:01
【摘要】第一章引言1第一章引言翻開歷史的篇章,不難發(fā)現(xiàn)人類社會的每一次巨大進步與發(fā)展總是離不開科學(xué)的發(fā)明與技術(shù)的進步??茖W(xué)技術(shù)的變革不斷地將人們的幻想變?yōu)楝F(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機圖形學(xué)39年前,MortHeilig申請的一項專利預(yù)言了我們今天稱之為虛擬現(xiàn)實(VirtualReality——VR)技術(shù)的很多功能細節(jié),而今天這
2024-10-25 08:11
【摘要】1第三講圖形繪制唐建國計算機圖形學(xué)及其輔助設(shè)計2概述圖形顯示前需要:圖形生成+裁剪3概述?坐標系?直線、圓、橢圓的掃描變換?多邊形的生成?圖形剪裁?走樣與反走樣4計算機圖形學(xué)坐標系?用戶坐標系(實數(shù)域)?設(shè)備坐標系(整數(shù)域)
2025-02-17 14:27
【摘要】總分研究生課程考試試卷考試科目計算機制圖學(xué)考試時間學(xué)號姓名所屬學(xué)院類別(碩士、博士、進修生)碩士1真實感制圖技術(shù)在圖形學(xué)
2025-06-07 05:22
【摘要】第二章計算機圖形系統(tǒng)及圖形硬件?計算機圖形系統(tǒng)?圖形輸入設(shè)備?圖形顯示設(shè)備?顯示子系統(tǒng)?圖形硬拷貝設(shè)備?OpenGL圖形軟件包1計算機圖形系統(tǒng)?計算機圖形系統(tǒng)的功能?計算機圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)23顯示器交互輸出計算輸入存貯數(shù)據(jù)庫圖
2025-05-12 18:04
【摘要】 計算機圖形學(xué)是20世紀60年代以后,隨著計算機技術(shù)(包括計算機硬件技術(shù)和軟件技術(shù))的發(fā)展和完善而形成的一門新興學(xué)科。下面是為大家收集整理的計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得,歡迎大家閱讀。 計算機圖形學(xué)學(xué)...
2024-09-24 13:04
【摘要】《計算機圖形學(xué)》練習(xí)測試題庫一.選擇題1.實驗表明,鏡面反射系數(shù)W(?)與物體類型和角度有關(guān)。當(dāng)角度?在30到60度時,金、銀玻璃三種物體的W(?)值從小到大依次為(B)。A銀、金、玻璃B玻璃、銀、金C金、玻璃、銀D玻璃、金、銀2.灰度等級為16級,分辨率為1024*1024的
2025-08-10 14:40
【摘要】華南師范大學(xué)增城學(xué)院教案2010~2011學(xué)年第1學(xué)期課程名稱計算機圖形學(xué)(C語言)開課系部計算機系開課教研室動漫教研室授課教
2025-06-07 22:04
【摘要】注意:33,35,39,47有問題計算機圖形學(xué)作業(yè)題1、什么是計算機圖形學(xué)?計算機圖形學(xué)研究哪些內(nèi)容?計算機圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)換化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形,以及利用計算機進行的計算、處理、和顯示的相關(guān)原理和算法。研究內(nèi)容還包括圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲面曲線造型、
2025-03-24 07:16
【摘要】計算機科學(xué)與技術(shù)系計算機圖形學(xué)實驗指導(dǎo)書計算機圖形學(xué)實驗指導(dǎo)書計算機科學(xué)與技術(shù)系2007年6月目錄實驗一:圖形填充和剪裁 1實驗二:曲線和曲面的繪制 2實驗三:真實感圖形繪制 4附錄Borland
2025-08-18 17:00
【摘要】1計算機圖形學(xué)武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計算機學(xué)院授課教師:陳永強教授博士2教學(xué)目標?著重介紹計算機圖形學(xué)的基本內(nèi)容,逐漸掌握和熟悉該學(xué)科涉及的基本概念和思維方式?盡量給出計算機圖形學(xué)最新發(fā)展所需要的基礎(chǔ)知識?堅持理論與實踐相結(jié)合,盡可能多地采用現(xiàn)有的成熟知識,提高學(xué)生的實踐動手能力3課程特點?
2025-05-14 21:49
【摘要】第一講什么是計算機圖形學(xué)?(1/2)什么是計算機圖形學(xué)?(2/2)什么是交互式計算機圖形學(xué)?(1/3)什么是交互式計算機圖形學(xué)?(2/3)什么是交互式計算機圖形學(xué)?(3/3)基本概念——圖形圖形表示方法相關(guān)學(xué)科圖像處理圖像分析計算機圖形學(xué)的發(fā)展歷史現(xiàn)代計算機圖形學(xué)的發(fā)展硬件的對比現(xiàn)代計算機圖形學(xué)的發(fā)展模型與渲染交
2025-08-05 17:20
【摘要】第2章計算機圖形系統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)概述基于Windows的圖形程序開發(fā)方法OpenGL介紹計算機圖形系統(tǒng)概述計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機噴墨打印機計算機臺式繪圖機滾筒繪圖機幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機、打印
2025-01-06 12:05
【摘要】1?基本概念?簡單光照模型?基于簡單光照模型的多邊形繪制第十章真實感圖形繪制2?真實感圖形繪制:通過綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計算機以及心理學(xué)等知識在計算機圖形輸出設(shè)備上繪制出能夠以假亂真的美麗景象。?光強(度):描述物體表面朝某方向輻射光的顏色,它既能表示光能大小又能表示其色彩組成的物理量?;靖拍?/span>
2025-05-12 15:31
【摘要】第三章輸出圖元?點繪制?畫線算法?圓生成算法?多邊形第三章輸出圖元圖元的概念?最基本的圖形元素/圖形輸出原語?類型圖形一級元素:點、線圖形二級元素:弧、圓、多邊形、曲線、字符其他:...點和直線?點?直線點的繪制
2024-10-13 20:24