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網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)---五力分析模型-免費(fèi)閱讀

2025-08-25 13:46 上一頁面

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【正文】 ? C. 對于大型企業(yè)來說,引進(jìn)國外的高級(jí)技術(shù)人才和派員外出留學(xué)鍍金也不失為解決這個(gè)問題的做法。 供應(yīng)商討價(jià)還價(jià)能力分析 ? 供應(yīng)商的產(chǎn)品,無論從硬件還是軟件上來都有國外的主要公司控制,主機(jī)服務(wù)器的主要部件( CPU 內(nèi)存條等),核心技術(shù)是主要幾家公司控制。并且真實(shí)貨幣和虛擬貨幣的兌換是不等價(jià)的,購買商可以拿人民幣和銷售商兌換游戲幣,但多余的游戲幣卻玩家卻步不可以兌換成人民幣。因此,這樣的行業(yè)競爭跟別的產(chǎn)業(yè)比較,不算是十分激烈的。這個(gè)問題和上面談到中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀有直接聯(lián)系,怎么將玩家拉進(jìn)游戲里是首要課題。但總體上看,游戲用戶群體和大眾互聯(lián)網(wǎng)群體的重疊性明顯提高,因此虛擬交易、電子商務(wù)等更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用也開始向游戲內(nèi)普及。 現(xiàn)有競爭者之間的競爭程度 ?對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,由于該行業(yè)是近些年來才開始受到重視并且發(fā)展的比較快,應(yīng)該屬于發(fā)展的初期階段,在這樣的發(fā)展階段中,很多企業(yè)都會(huì)搶住這個(gè)先機(jī),希望可以從中獲得很大的利益。 ?2 . 其次,由于外國網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入,在國內(nèi)市場上占有的份額不斷膨脹,致使中國企業(yè)開始意識(shí)到危機(jī),并且開始大文化牌,這也成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場一大亮點(diǎn)。 ? 2 .即使公司有充足的資金用在軟件開發(fā)上,游戲上線后的能否被玩家接受依然是一個(gè)問號(hào)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為滿足人們文化娛樂日益豐富的代表,自然成為投資商所追捧的焦點(diǎn)。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新加入者的威脅 ? (一 ) 進(jìn)入壁壘分析 ? 1 .新進(jìn)入者進(jìn)入游戲行業(yè),必須通過自身研發(fā)新的具有一定特色的游戲或者通過購買其他游戲企業(yè)已有的游戲產(chǎn)品。 (二 ) 原有企業(yè)的反擊程度 ?1. 就以現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為例,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為了留住原有的顧客群,在其銷售渠道上有著明顯的改善。但是,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲國產(chǎn)化的呼聲甚高,有關(guān)人士卻表示,除卻運(yùn)營模式單看實(shí)際上國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在本質(zhì)上講還是一個(gè)起步階段,它并沒有形成一個(gè)真正的具有一定意義的產(chǎn)業(yè)鏈條。博客游戲的概念逐漸被提出。首先,由于同質(zhì)化的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,拉不開檔次,只能用低層次的疲勞戰(zhàn)術(shù)將顧客強(qiáng)行引入游戲中。一個(gè)游戲的好壞,靠的是精良的設(shè)計(jì)和完備的游戲性,僅僅依賴發(fā)獎(jiǎng)品、貼裸照來維持游戲的人氣,是無法長久的。政府規(guī)范有對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作出了相應(yīng)的約束與指導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)游戲商根據(jù)相應(yīng)的規(guī)范運(yùn)作。 ? 購買商無力
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