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mastercam曲面操作方法-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 圖4214 選擇保留區(qū)域 圖4215 修剪后曲面(4)打開圖層3(5)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“投影(Xform Project)”按鈕,選擇圖4216中的曲線作為投影線,單擊執(zhí)行按鈕,在彈出的“投影選項(xiàng)(Project)”對(duì)話框中選擇“投影到曲面(Project onto surfaces)”按鈕,選擇圖4216中的曲面,單擊確定生成如圖4217所示圖形。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選取直線L1,單擊執(zhí)行按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)為P1點(diǎn),輸入角度15,單擊應(yīng)用按鈕,選取直線L2,單擊執(zhí)行按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)為P2點(diǎn),輸入角度15,單擊確定按鈕生成如圖4204所示圖形。(3)單擊草繪工具欄中的“繪制任意線(Create Line Endpoint)”按鈕,輸入坐標(biāo):,0,在“直線”工具欄中輸入長(zhǎng)度20,單擊確定按鈕生成如圖4197所示圖形。通過(guò)本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),可以非常熟練地掌握以下內(nèi)容:(1)產(chǎn)品表面往往由多種形式的曲面綜合而成,讀者必須具備綜合、靈活應(yīng)用各種曲面造型的能力。(8)選擇→→命令,單擊外輪廓線,確保箭頭逆時(shí)針相切于輪廓,牽引長(zhǎng)度為,牽引角度為,確定后結(jié)果如圖4192所示。圖4174 等角視圖視角、俯視構(gòu)圖面(2)選擇→→命令,彈出串連對(duì)話框,根據(jù)提示“”,依次單擊5個(gè)圓,確保箭頭同向(逆時(shí)針切于圓),確定后,彈出“牽引曲面”對(duì)話框如圖4175所示,將牽引長(zhǎng)度設(shè)置為50,確認(rèn)后如圖4176所示。圖4174 右視圖視角、右視構(gòu)圖面(12)在工具欄選擇,繪制圓弧。圖4168 繪制5個(gè)直徑為10mm的圓(6)在工具欄,點(diǎn)擊按鈕,繪制下水平線的平行線,間距為,結(jié)果如圖4169所示。 圖4163 生成曲線 圖4164 曲面偏移后生成的曲線 項(xiàng)目實(shí)施1. 圖形分析本例先繪二維圖形,然后綜合運(yùn)用視角視圖、構(gòu)圖面、構(gòu)圖深度、點(diǎn)、線、圓、倒角,以及曲面修整(Flat)、牽引曲面、掃描曲面、曲面倒圓角、曲面延伸等命令繪制筆筒曲面。8)繪制交線Create Curve at Intersection該命令用于在曲面相交處創(chuàng)建一條曲線。(2)單擊菜單欄中的構(gòu)圖(Create)224。圖4154 準(zhǔn)備曲面(2)選擇構(gòu)圖(Create)224。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖4150所示曲面。工具欄如圖4147所示。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖4–141所示曲面。(2)單擊菜單欄中的構(gòu)圖(Create)224。 圖4134 曲面曲線菜單 圖4135 準(zhǔn)備曲面(2)單擊菜單欄中的構(gòu)圖(Create)224。(2)單擊曲面工具欄中的“三圓角曲面(Create 3 Fillet Blend)”按鈕,選擇三個(gè)曲面,彈出“三圓角曲面熔接”對(duì)話框如圖4131所示,選擇熔接邊數(shù)3,生成曲面效果如圖4132,選擇熔接邊數(shù)6,生成曲面效果如圖4133。圖4123 準(zhǔn)備曲面(2)單擊曲面工具欄中的“兩曲面熔接(Create 2 Surfaces Blend)”按鈕,彈出兩曲面熔接對(duì)話框,如圖4124所示。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖4119所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的“曲線/曲面倒圓角(Fillet Surface to Curves)”按鈕,選擇圖中的曲面,單擊執(zhí)行,選取曲線,單擊執(zhí)行,如圖4115所示。(2)單擊曲面工具欄中的“曲面/曲面倒圓角(Fillet Surfaces to Surfaces)”按鈕,鼠標(biāo)依次選擇如圖4109所示的曲面1為第一個(gè)曲面,單擊執(zhí)行,曲面2為第二個(gè)曲面,單擊執(zhí)行,彈出如圖4110所示的“兩曲面倒圓角”對(duì)話框。 圖4105 選擇孔邊界 圖4106 填補(bǔ)后的內(nèi)孔6)分割曲面分割曲面是指將曲面在指定位置分開,使一個(gè)曲面變?yōu)閮蓚€(gè)曲面,以便對(duì)他們進(jìn)行操作。例420 恢復(fù)修剪、恢復(fù)邊界實(shí)例。 圖493 準(zhǔn)備曲面 圖494 偏移方向圖495 曲面補(bǔ)正工具欄3)曲面延伸曲面延伸是將一個(gè)曲面沿著其邊界延伸,延伸出的曲面在邊界處與原始曲面相切,并且曲面的種類、精度與原始曲面相同。單擊“修剪2(2)”按鈕,選擇圖487所示的P2點(diǎn)位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖489所示圖形。 圖478 準(zhǔn)備好的牽引面 圖479 平面選項(xiàng)對(duì)話框 圖480 修整至平面工具欄 圖481 修整平面 圖482 修整后的曲面例416 修整至曲線實(shí)例操作步驟:(1)在俯視圖中繪制一半徑為30的圓,圓心(0,0)。例414 單擊曲面工具欄中的“由實(shí)體面產(chǎn)生(Create Surface From Solid)”按鈕,選擇如圖476所示五角星的表面,單擊確定生成如圖477所示平整曲面。 圖468 線架模型 圖469 擠出曲面 圖470 拉伸曲面參數(shù)對(duì)話框 圖471 沿AB拉伸后的圖形7. 創(chuàng)建平整曲面繪制平整曲面是對(duì)一個(gè)封閉的邊界曲線內(nèi)部進(jìn)行填充后獲得平整的曲面。 圖467 帶角度的牽引6. 創(chuàng)建擠出曲面擠出曲面是將一個(gè)截面形狀沿指定方向移動(dòng)形成的曲面,這樣生成的曲面是封閉的,即與牽引面相比,擠出曲面增加了前后兩個(gè)封閉平面。該邊界線可以是二維的,也可以是三維的;可以是封閉的,也可以是開放的。(5)利用“打成若干段(Break Many Pieces)”按鈕,將所有圓都打斷成4段。在掃描曲面工具欄中按圖453所示選擇“旋轉(zhuǎn)(Rotate)”按鈕,單擊確定按鈕生成如圖454所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的“旋轉(zhuǎn)曲面(Create Revolved Surfaces)”按鈕,選中圖450所示截面,單擊確定按鈕,選擇直線為旋轉(zhuǎn)軸,在彈出的旋轉(zhuǎn)曲面工具欄中輸入起始角度0176。表44 點(diǎn)的坐標(biāo)序號(hào)XYZ序號(hào)XYZ序號(hào)XYZ序號(hào)XYZ100081838515404302240192222529191821625312338384334231015381172324224372224120011421418204542542450524011243205191822062023134543220193917232221438193214113(2)單擊草圖模式工具欄中的“手動(dòng)繪制曲線(Create Manual Spline)”按鈕,依次選擇各個(gè)點(diǎn),生成如圖446所示圖形。例45 創(chuàng)建開放模式的網(wǎng)格曲面。(3)在Z為60的地方繪制半徑為15的圓,圓心在原點(diǎn)上。如圖437所示。表43 曲面類型曲面類型說(shuō)明應(yīng)用幾何圖形曲面擠出曲面截面形狀沿著指定方向移動(dòng)形成曲面,與牽引相比,有前后兩個(gè)封閉平面構(gòu)建需要封閉的圓錐、圓柱、有拔模角度的模型牽引曲面截面形狀沿著直線筆直地拉伸而形成的曲面,此直線由長(zhǎng)度和角度來(lái)定義構(gòu)建圓錐、圓柱、有拔模角度的模型旋轉(zhuǎn)曲面截面形狀繞著軸或某一直線旋轉(zhuǎn)而形成地曲面構(gòu)建回轉(zhuǎn)體模型由實(shí)體產(chǎn)生選擇實(shí)體,面或邊界去產(chǎn)生曲面圖素直接構(gòu)建基本曲面平面修剪通過(guò)指定的邊界構(gòu)建一個(gè)平的曲面構(gòu)建平整平面自由形式曲面網(wǎng)格曲面將一些綴面熔接而形成的曲面。單擊確定按鈕,結(jié)果如圖432所示。圖428 右視圖中的旋轉(zhuǎn) 3)鏡像操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu)圖面。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度90176。其實(shí)在三維線架的構(gòu)建以及后面介紹的曲面構(gòu)建、實(shí)體造型中,一樣可以通過(guò)轉(zhuǎn)換命令來(lái)進(jìn)行類似的操作,提高造型的效率。 圖418 繪制出C2圓弧 圖419 繪制出C3圓?。?1)單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫?。–reate Arc EndPoints)”按鈕,選取P2和PP2連線的中點(diǎn),指定半徑為30,選擇由上往下第2個(gè)圓弧,生成如圖420所示的圓弧C4。(5)單擊平面工具欄中的“前視圖(Set Plances to FRONT)”按鈕,將構(gòu)圖面設(shè)置為前視圖構(gòu)圖面。(11)擊“保存”按鈕,保存文件名為直紋曲面線架。圖49 極坐標(biāo)畫弧設(shè)置參數(shù)(4)單擊子菜單中2D/3D按鈕,設(shè)置為2D,在構(gòu)圖深度Z輸入框中,輸入40,如圖410所示。 三維線架模型的構(gòu)建三維線架模型是以物體的邊界來(lái)定義物體,其體現(xiàn)的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面特征。設(shè)置方法:(1)單擊圖44所示屏幕視角工具欄按鈕來(lái)分別設(shè)置俯視圖(Top View)、前視圖(Front View)、右視圖(Right Side View)、等角視圖(Isometric View)等視圖視角。實(shí)體模型具有體的特征,可以進(jìn)行布爾運(yùn)算等各種體的操作。【技能目標(biāo)】(1)能綜合運(yùn)用構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度,繪制三維線架模型;(2)能綜合運(yùn)用Mastercam X三維曲面造型功能命令,對(duì)二維圖像進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等操作來(lái)創(chuàng)建各種各樣的三維曲面,以及對(duì)曲面進(jìn)行圓角、修剪、曲面融接等操作來(lái)構(gòu)建較為復(fù)雜的三維曲面;(3)完成“項(xiàng)目描述”中的操作任務(wù)。 項(xiàng)目相關(guān)知識(shí) Mastercam X三維造型的類型Mastercam中的三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實(shí)體造型三種,這三種造型產(chǎn)生的模型可以從不同角度來(lái)描述一個(gè)物體。 構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度設(shè)置1. 設(shè)置構(gòu)圖面在Mastercam中通過(guò)構(gòu)圖平面的設(shè)置可以將復(fù)雜的三維繪圖簡(jiǎn)化為簡(jiǎn)單的二維繪圖。圖44 屏幕視角(2)點(diǎn)擊子菜單中的屏幕視角按鈕,然后在圖45所示屏幕視角菜單中選取相關(guān)選項(xiàng)來(lái)設(shè)置視角。它是物體的抽象表示,它的構(gòu)建是Mastercam進(jìn)行曲面和實(shí)體造型的基礎(chǔ),沒有一個(gè)事先構(gòu)建好的三維線架模型就不能很好的進(jìn)行三維曲面和三維實(shí)體的構(gòu)建。圖410 構(gòu)圖深度設(shè)置(5)選擇草圖模式工具欄中的“矩形形狀設(shè)置(Create Rectangular Shapes)”按鈕,設(shè)定寬度為60,高度為30,并使矩形的下邊中點(diǎn)與圓弧的圓心點(diǎn)重合,如圖411所示。2. 網(wǎng)格曲面三維線架模型的構(gòu)建例42 繪制如圖414所示的線架模型。點(diǎn)擊構(gòu)圖深度Z按鈕,鼠標(biāo)捕捉到如圖416 所示的P1點(diǎn),將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點(diǎn)位置。(12)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為15,依次選擇 C3和C4兩個(gè)圓弧,生成如圖421所示圓弧C5。三維空間轉(zhuǎn)換與二維平面轉(zhuǎn)換的操作方法基本相同,只是要注意三維空間中的構(gòu)圖平面對(duì)操作結(jié)果的影響。結(jié)果如圖426所示。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“鏡像(Xform Mirror)”按鈕,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇L1作為鏡像軸,結(jié)果如圖429所示。 圖431 空間縮放 圖432 俯視圖中的陣列(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。此綴面是由四條相連接的曲線所形成的封閉區(qū)域用于當(dāng)曲面是由一組綴面構(gòu)成的時(shí)候直紋/舉升曲面在兩個(gè)或兩個(gè)以上曲線之間拉出相連的直線(曲線)而形成的曲面當(dāng)曲面由兩個(gè)或兩個(gè)以上的截面形狀,以直線/拋物線熔接的時(shí)候掃描曲面將截面外形沿著一個(gè)或兩個(gè)軌跡曲線移動(dòng),或是把兩個(gè)截面外形沿著一個(gè)軌跡曲線移動(dòng)而得到的曲面用以通過(guò)曲線控制截面形狀或用截面外形沿曲線平移或旋轉(zhuǎn)的情況編輯產(chǎn)生的曲面曲面補(bǔ)正按指定的補(bǔ)正距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏移而產(chǎn)生另一張曲面用于將原始曲面平移一段距離得到新的曲面曲面倒圓角在構(gòu)建的兩個(gè)曲面之間生成與其相切的曲面用于模型需要有平滑的角落過(guò)渡,避免尖角的情況曲面熔接熔接兩個(gè)或三個(gè)原始曲面而形成一個(gè)相切與他們的曲面。 例43 直紋曲面的創(chuàng)建。(4)在正方形的P1點(diǎn)處打斷,如圖440所示,保證起始點(diǎn)位置一致。操作步驟:(1)打開例42中所繪制的網(wǎng)格曲面線架。 圖445 點(diǎn)的位置 圖446 繪制曲線(3)單擊曲面工具欄中的“網(wǎng)格曲面(Create Net surface)”按鈕,在串連選項(xiàng)對(duì)話框中選擇串連按鈕,按照?qǐng)D447所示,依次選擇曲線a,b,c,d,e,系統(tǒng)將自動(dòng)選擇“引導(dǎo)方向(Along)”的輪廓線,在創(chuàng)建曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截?cái)喾较颍ˋcross)”,依次選擇曲
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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