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某公司管理知識學(xué)小游戲-免費閱讀

2025-07-22 19:57 上一頁面

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【正文】 第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。先將習(xí)題(一)的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,講師說一個情節(jié)(情節(jié)內(nèi)容見習(xí)題二),讓學(xué)員去回答下面的12個判斷題做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進(jìn)行判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響最后公布答案習(xí)題(一):商店打烊時請不要耽擱時間                正確  錯誤  不知道店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)     T    F    ?搶劫者是一男子               T    F    ?來的那個男子沒有索要錢款          T    F    ?打開收銀機(jī)的那個男子是店主         T    F    ?店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離        T    F    ?故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T    F    ?搶劫者向店主索要錢款            T    F    ?索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙  T    F    ?  離開搶劫者打開了收銀機(jī)             T    F    ?店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了         T    F    ?1搶劫者沒有把錢隨身帶走           T    F    ?1故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的   T    F    ?   男子,以及一個警察習(xí)題:商店打烊時某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機(jī),收銀機(jī)內(nèi)的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。信息到時我們會通知你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高?! ∧汴牨仨毤w行動、穿梭于旅店之間。信息到時我們會通知你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。  你隊必須集中行動,穿梭于旅店之間。(不能自己完成就算了)。完成任務(wù)時,請舉手。部屬角色單(三) 你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。部屬角色單(一) 你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。 。 活動程序: (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。 小雨點,沙沙沙,落在田野里,苗兒樂得向上拔。我說小鼓響三聲,小鼓說咚咚咚! 哎喲喲, 這不行,妹妹睡覺還沒醒,我說小鼓別響了,小鼓說聲懂、懂、懂! 小蚱蜢,學(xué)跳高,一跳跳上狗尾草。小手絹,擦鼻涕,天天和我在一起。要想說對四和十,多多練習(xí)十和四。風(fēng)吹藤動銅鈴動,風(fēng)停藤停銅鈴?fù)?。寶寶敲破鼓,媽媽拿布補(bǔ),不知是布補(bǔ)鼓,還是布補(bǔ)虎。 好鄰居 游戲規(guī)則: 所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。 可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。 訓(xùn)練幽默樂觀的游戲   情緒有正性與負(fù)性之分。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。 給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。(6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。 佳人何處尋 內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛?!块T經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理—部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。按人均利潤來算,可怕的B組比我們還高。很多時候,我們的眼光得放遠(yuǎn)一點。這樣的過程不可能有一秒鐘是空閑的,而且是3個小組在同時開工,一下子就可以完成3張訂單! 在第五輪的較量中,我們用這個辦法把生產(chǎn)能力增加了一半,做完了51張賀卡,不過也只比另兩組略多一點。在現(xiàn)實生活中又何嘗不是呢?只不過沒有這樣明顯罷了。 事實證明,這樣的變動方向是合理的,但很多地方需要改進(jìn)。 可怕的后半賽程 一天的時間飛一樣地過去了,我們斗志正盛,改革心切,但是該休息了。而是原料不能最快速度到位,生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)不明確。原來我們都是那么敬業(yè)的!投入地工作,還真是有痛快的感覺。 第二周期開始!在經(jīng)歷了第一輪的教訓(xùn)之后,每個組、每個部門、每個人,都如劍出鞘,鋒芒畢露。每個人都在心里問自己,怎么會這樣呢?甄榮輝先生告訴大家,這門課是哈佛大學(xué)MBA學(xué)院入學(xué)第一課。大家回到大會議室總結(jié)戰(zhàn)況。老板并沒有限制你不可以怎么經(jīng)營你們各自的企業(yè),只是假定人力、場地成本固定不變。 等你的小組成員都準(zhǔn)備好了之后,可以進(jìn)入第三部分的面談了。 第二部分 現(xiàn)在你有10分鐘的時間來考慮你的角色。 在回答問題時,你可以以真實的工作為背景,也可以根據(jù)你的想象,但是你的回答想自然,盡可能回答所提出的問題。你必須面對這個現(xiàn)實。我們還得綜觀全局,看看:是不是這些人造的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),影響了它所能呈現(xiàn)出來的行為?改變一下這些系統(tǒng)結(jié)構(gòu),是不是就有全新的行為產(chǎn)生? 多做這些反思,才能讓計算機(jī)仿真出來的演化世界,更趨進(jìn)真實,也更反應(yīng)真實 我猜我猜我猜猜猜 規(guī)則: 將學(xué)生分為兩人一組,面對面坐下。 當(dāng)局者迷   結(jié)構(gòu)不僅只是「外在」的環(huán)境及條件限制;有時候,參與者自身的傾向也是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的一部份。只好推測是「客戶需求暴起暴落」導(dǎo)致...... 但是,從這三個產(chǎn)配銷角色里,我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡力做好行動與判斷決策。 檢討    真的是「客戶需求暴起暴落」嗎?啤酒游戲源自 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理學(xué)院,成千上萬的各式各樣背景的學(xué)員、經(jīng)理人都實驗過,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨。于是,你又?jǐn)U大生產(chǎn)線,希望能趕快消化訂單。 情人啤酒是其中一項產(chǎn)品,從制造到出貨,約要花上 2 周的時間。   第十四~十五周,進(jìn)貨終于大量增加了,積欠數(shù)字也終于可以開始減少了。零售商的訂單持續(xù)增加,制造商的進(jìn)貨卻還沒反應(yīng)過來。為了恢復(fù)原先所維持的庫存量,你向制造商多訂了 2 卡車,也就是訂了 6 卡車的情人啤酒。你本周向制造商下的訂單,通常約 4 周會送過來。   第八周:火大。于是,你抑制住沖動,還是維持原狀:訂了 16 箱。不過,庫存變 0 了。   第四周:原來如此   這一周,還是跟上一周一樣,賣了 8 箱情人啤酒。第二周比較奇怪,情人啤酒突然多賣了 4 箱,變成 8 箱。   為了確保隨時都有足夠的情人啤酒可賣,你嘗試把庫存量保持在 12 箱。而且,只有零售商才能直接面對消費者。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。:若一萬元代表人的一生之所有時間及精力,他會花多少錢來買「價值觀項目表」的那些項目?教師可給予五分鐘,讓學(xué)生于「價值觀項目表」上進(jìn)行估算。他們14個人站成兩排,肩膀?qū)绨蛐纬梢桓睋?dān)架,讓女隊員平躺在這副擔(dān)架上,然后把漏桶放在女隊員的肚皮上,讓肚皮堵住桶底兒。 這項游戲競賽,中國隊獲得了第一名,并給予最佳創(chuàng)新獎,日本女隊員獲得憂患獎。 裁判的哨音一響,三國的隊員迅速行動起來。 隨后是日本隊出場,他們的男隊員整齊地站在原木上,然后躬著腰雙手扶原木,把他們的脊梁對接成一條路,那名女隊員爬上男隊員的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。各隊16名男隊員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊的女隊員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。 裁判宣布第二個比賽項目是過河。 中國隊男隊員把繩索系好之后,迅速在河里站成一排給女隊員搭成人橋,女隊員穩(wěn)穩(wěn)抓住繩索,從男隊員的肩膀上順利走到了河對岸。但是水卻被鞋消化了300克?;顒映绦颍海ㄒ唬┗顒忧敖處熛戎谱鳌竷r值觀項目表」(如附錄一),并將這些項目另書寫于墻報紙上。而此活動亦可看到個人是屬于敏銳果斷、眼明手快或是優(yōu)柔寡斷、猶疑不決的個性。 根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá)/壞的表達(dá)。   游戲是這樣進(jìn)行的:由一群人,分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。 「情人啤酒」是其中一個銷量頗固定的品牌。第一周,一如往常,賣出 4 箱、進(jìn)貨 4 箱、結(jié)余 12 箱。批發(fā)商的送貨員來了,送來的情人啤酒數(shù)量,正是 4 周前向他所訂的 4 箱。所以,這一次一口氣訂了 16 箱。你只好跟兩位預(yù)約的老顧客說:下次一有貨,一定先通知你們......望著空空的貨架,想著:要是還有貨,不知道可以多賺多少筆呀......真可惜......好象在方圓百里里頭,只有你這一家才有賣情人啤酒。更慘的是,有五位顧客留下他們的連絡(luò)資料,希望你一有貨就通知他們。你是個安份守己的批發(fā)商。所以,你還是向制造商訂 4 卡車啤酒。   第六周某一天,你偶然聽到一首流行歌曲有「情人啤酒」的字眼,恍然大悟!可能這種暢銷趨勢還會持續(xù)好一陣子......。訂單持續(xù)增加、存貨持續(xù)赤字、進(jìn)貨緩慢增加。上周的 55 卡車量,加上這禮拜的 60 卡車量,真糟糕!堆積如山了!可惡!那首情人啤酒歌不是還正流行嗎?怎么這些零售店都不再要求進(jìn)貨了?再不過來訂貨,你要把那些該死的零售商打入第十八層地獄!......之后,零售商還是沒再下訂單。因為從制造到完成共需約 2 周的時間,所以你趕快增加生產(chǎn)線。直到第十六周,才真正趕上未交的積欠數(shù)量。   批發(fā)商一方面怪罪下游零售商,一開始時拼命增加訂單,到第 16 周卻又取消訂單。像啤酒游戲里頭,不管是下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 local 信息,做出最符合本身預(yù)期的善意、果決、最佳決策,但結(jié)局卻是...能怪罪任何一個份子嗎?   經(jīng)濟(jì)學(xué)里,有一個「存貨加速器理論」(inventory accelerator theory),正是用來解釋這種「需求小幅上揚,卻導(dǎo)致庫存過度增加,進(jìn)而引起滯銷和不景氣」現(xiàn)象的商業(yè)景氣循環(huán)理論。小小的擾動,竟會導(dǎo)致《混沌》所提的「蝴蝶效應(yīng)」。 提高結(jié)構(gòu)式提問的技能 這部分內(nèi)容設(shè)置的目的,在于幫助你提高結(jié)構(gòu)性提問的技能。 角色分配:前任者角色 當(dāng)你扮演這個角色時,你在心里準(zhǔn)備幾個話題:主要是一些有關(guān)與你一同工作的人的特點和工作中的一些問題。你的反饋是描述你觀察到的實事,而不是評價,重點放在提問的結(jié)構(gòu)方面。 為了幫助你在練習(xí)中提高自己,請翻閱不久前完成的分析表和有關(guān)提問技巧方面的材料,盡量使提問結(jié)構(gòu)化。 在前程無憂總裁甄榮輝主講的實戰(zhàn)模擬:團(tuán)隊競爭優(yōu)勢再造的課堂上,你真的能做到!事實上,最重要的并不是你做到了這個結(jié)果,而在于在這個數(shù)家企業(yè)激烈競爭的過程中,你能掌握非常有用的管理工具和思想,從而真正起到提高你自己和改善你的企業(yè)的作用。于是開始第一周期的活動。真叫人抓狂! 筆者是C組的研發(fā),當(dāng)時,我根本顧不上管同組別部門的同事在干嘛,更沒空看別公司的人在怎么搞,就憑著我是負(fù)責(zé)本公司賀卡研發(fā)的,我必須研制出適銷對路的賀卡樣品來的想法,手忙腳亂地拿材料、剪卡片、剪圖、貼圖、想賀語、寫字、裝飾,只恨小時候美術(shù)課和手工課學(xué)藝不精了!搞定,我做成了一張情人卡!不過,估計誰拿去送給女友一定會起到適得其反的作用。 回到我們C組,我們是改革態(tài)度最堅決的,事實上,還在第一周期中,我們敏感而大膽的行政部負(fù)責(zé)人Landy就意識到生產(chǎn)能力嚴(yán)重不足了,所以決定調(diào)走兩名人浮于事的行政人員Charlie和Angela,甚至還釜底抽薪地調(diào)走了一名我們研發(fā)部同事Waters。作品,靈感上身,頓時變得心靈手巧起來。 我們是最不服氣的一組了!明明生產(chǎn)量是最大的,而且投入的都是合理必要的地方,結(jié)果卻輸了。 第三周期,大家的感覺是駕輕就熟。而咱們C組繼續(xù)在動腦筋怎么讓生產(chǎn)部的產(chǎn)能充分發(fā)揮出來。不過這一輪非常可喜的是我的研發(fā)部同事Jane如夢初醒,一口氣做完了四張標(biāo)準(zhǔn)樣品! 我們堅信流水線生產(chǎn)是正確的方向。我們匆匆地決定2人一組分3組,并且調(diào)技術(shù)人員到生產(chǎn)現(xiàn)場監(jiān)管產(chǎn)品規(guī)格關(guān),這樣我就調(diào)離研發(fā)部了。我們研發(fā)部最后一名同事也加入了生產(chǎn)線。大約1217分鐘之間的時間,我們狂熱的生產(chǎn)部同事都在跟我伸手要訂單! 最后的贏家 看起來是我們贏了。操作程序 培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。進(jìn)球最多的小組為勝組。(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊中互相了解的成員。Oslash。 培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。   你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。 注意事項: (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼
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