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【正文】 (對(duì)于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) Incremental add to current frame 在這種情況下, VRay 基于前一幀的圖像來(lái)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。如要?jiǎng)?chuàng)建 一個(gè)新的貼圖,選擇 Don\39。 None – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí), VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。 光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。 Subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。 2. Depth of field/Antialiasing filter 景深 /抗鋸齒過(guò)濾器 16 這是一種讓所渲染的圖看起來(lái)就象用攝像機(jī)拍攝下來(lái)的特效,鏡頭聚焦于場(chǎng)景中某一點(diǎn)。如果你的場(chǎng)景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深),就應(yīng)當(dāng)使用 Fixed rate 或 Simple twolevel 采樣。 基于 Gbuffer 的抗鋸齒 Object outline – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí), VRay 將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。它是 VRay 中最值得使用的采樣器。 14 Fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。 VRay 的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter 景深 /抗鋸齒過(guò)濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明 GI) /高級(jí)光照貼圖參數(shù) 4. Caustics 散焦 5. Environment 環(huán)境 6. Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊 7. QMC samplers QMC 采樣 8. Gbuffer G-緩沖 9. Camera 攝像機(jī) 10. System 系統(tǒng) 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖 像采樣(抗鋸齒) VRay 采用幾種方法來(lái)進(jìn)行圖像的采樣。 (See: VRayLight) (See: Caustics) (See: Caustics ) 包括類(lèi)似 Monte Carlo 采樣方法。 (See: VRayMap) 12 Basic Package 具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝 術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專(zhuān)業(yè)人員使用。 面陰影 (柔和陰影 )。 (See: Motion blur) G緩沖 (RGBA, material/object ID, Zbuffer, velocity etc.) (See: GBuffer ) Advanced Package 軟件包提供的功能特點(diǎn) 除包含所有基本功能外,還包括下列功能: 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。所有圖像采樣器均支持 MAX 的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過(guò)濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。 Threshold – 所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級(jí)采樣。一般說(shuō)來(lái),相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較 少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來(lái)獲得相同的圖像質(zhì)量。注:如果你想對(duì)場(chǎng)景中的所有物體邊緣進(jìn) 行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇 Normals antialiasing 選項(xiàng)。如果場(chǎng)景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用 Simple twolevel 采樣。 On – 打開(kāi)或關(guān)閉景深特效。 Filtering On – 打開(kāi)或關(guān)閉過(guò)濾器。 On 打開(kāi)或關(guān)閉全局照明。 注意:如果該值大于或等于 0,那么光照貼圖計(jì)算將會(huì)比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。 Subdivs – 該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。t delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計(jì)算完成后 ,你可以取消渲染過(guò)程并將該光照貼圖保存為文件 Single frame – 在這種情況下, VRay 單獨(dú)計(jì)算每一個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計(jì)算的光照貼圖都被刪除。 VRay 會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 Add to current map – 在這種情況下, VRay 單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。 注意:如果你打算對(duì)某一特定場(chǎng)景只進(jìn)行一次光照貼圖計(jì)算,并計(jì)劃在將來(lái)的渲染中使用它,那么該選項(xiàng)就特別有用。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 Min rate – 該值決定每個(gè)像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。 直接照明計(jì)算是一種簡(jiǎn)單的計(jì)算方式,它對(duì)所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長(zhǎng)的渲染時(shí)間。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。如果你需要根據(jù)某些Gbuffer 特性來(lái)進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇 Simple twolevel or Adaptive subdivision 采樣方式并且將 Threshold 值設(shè)置得足夠大,來(lái)使基于顏色的抗鋸齒功能失效。通常,如果你不需要模糊特效(全局 照明,光滑反射和折射,面光源 /陰影,透明),Adaptive Subdivision 采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。 Rand – 見(jiàn)前述。 Adaptive subdivision 采樣 這是一種(在每個(gè)像素內(nèi)使用少于一個(gè)采樣數(shù)的)高級(jí)采樣器。 Simple twolevel 采樣一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量 Base subdivs – 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。
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