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基于j2me的藍(lán)牙中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-免費(fèi)閱讀

2025-07-12 14:34 上一頁面

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【正文】 } } catch (IOException ex) { ()。 }catch(InterruptedException ie) {} } i++。 }catch(InterruptedException ie) { } } //開始搜索服務(wù) int n = ()。//獲得一個連接后關(guān)閉服務(wù) //初始化象棋游戲 gameCanvasTwo = new GameCanvasTwo(this,display,menu)。 ()。//執(zhí)行走法 int val = AlphaBeta(depth 1, beta, alpha)。//起始位置 public CHESSMANPOS To = new CHESSMANPOS()。 (2)基于 游戲 API,研究在手機(jī)游戲的基本架構(gòu)設(shè)計(jì)。J2ME。Chess Engine 目錄 1. 前 言 .............................................................. 4 課題研究背景 ..................................................... 4 國內(nèi)外發(fā)展概況 ................................................... 4 國內(nèi)發(fā)展概況 ................................................. 5 國外發(fā)展概況 ................................................. 6 本文主要工作和研究內(nèi)容 ........................................... 6 本文的組織結(jié)構(gòu) ................................................... 7 技術(shù)概述 ....................................................... 8 J2ME 的分層體系結(jié)構(gòu) .............................................. 8 J2ME 配置(CONFIGURATION) ............................................ 9 J2ME 簡表(PROFILE)................................................. 9 可選包(OPTIONAL PROFILE) ........................................... 12 移動多媒體 API(MMAPI) ....................................... 12 藍(lán)牙無線技術(shù) APIs(JABWT) .................................... 13 3. 象棋引擎算法 ...................................................... 14 引擎工作流程 .................................................... 14 棋盤表示 ........................................................ 14 走法生成 ........................................................ 15 搜索算法 ........................................................ 16 歷史啟發(fā)及走法排序(搜索輔助) .................................. 19 局面評估 ........................................................ 20 4. 4. J2ME 藍(lán)牙中國象棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ...................................... 22 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) .................................................... 22 系統(tǒng)目標(biāo) .................................................... 22 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) .................................................... 22 系統(tǒng)用例 .................................................... 24 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................... 30 界面模塊 .................................................... 30 象棋引擎模塊 ................................................ 31 藍(lán)牙通信模塊 ................................................ 32 聲音播放模塊 ................................................ 34 存儲模塊 .................................................... 34 系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果及關(guān)鍵代碼 .......................................... 35 5. 總結(jié) .............................................................. 42 參考文獻(xiàn) ............................................................. 43 致謝 ................................................................. 44 基于 J2ME 的藍(lán)牙中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 前 言 課題研究背景 隨著通信技術(shù)的高速發(fā)展,移動通信技術(shù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,手機(jī)越來越普及. 手機(jī)已從最初的通信工具,演變成今天的一個多功能的電子設(shè)備,通話功能只不過 是手機(jī)的基本功能,如今,游戲,上網(wǎng),音樂,攝像等功能才是用戶購買手機(jī)產(chǎn)品 時的參考因素. 在琳瑯滿目的手機(jī)應(yīng)用程序中,伴 隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,其增長勢頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他移動數(shù) 據(jù)業(yè)務(wù),已經(jīng)逐漸成為一個生機(jī)勃勃而又潛力巨大的文化產(chǎn)業(yè). 手機(jī)游戲極高的普及率和巨大的使用量使得這個市場商機(jī)無限,并已經(jīng)成為移 動運(yùn)營商,服務(wù)提供商,內(nèi)容提供商的重要收入來源,可以說是一座名副其實(shí)的金 礦 .目前,通過 , 游戲本身是免費(fèi)的,但用戶為了能夠獲得更為豐富的游戲體驗(yàn),需要在游戲進(jìn)行過 程中支付一定的費(fèi)用購買商品,用品,增值服務(wù),服裝,道具等. 即將開通的 3G 網(wǎng)絡(luò), 的制約,網(wǎng)絡(luò)游戲時間的延緩, 機(jī)游戲的出現(xiàn), ,具有強(qiáng)大游戲功能的手機(jī)越來越多, 用戶對游戲的要求也越來越高,具有交互性質(zhì)的藍(lán)牙游戲必定能獲得用戶青睞. 國內(nèi)外發(fā)展概況 近年來在世界范圍內(nèi),隨著手機(jī)的日漸普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為整個視頻游戲 領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分. 與 PC 游戲不同, 手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛, 具有隨時, 隨地,隨身的特點(diǎn),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟 動,其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲. 國內(nèi)發(fā)展概況 根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部公布的最新統(tǒng)計(jì)結(jié)果,截止到 2008 年 12 月底,我國移動電話 用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到 64123 萬戶,即使考慮一個以上電話號碼的手機(jī)用戶,國內(nèi)的手機(jī) 用戶數(shù)量也是居世界前列 .國內(nèi)有著龐大的手機(jī)用戶數(shù)量,即使只有 10%的用戶, 每月只下載一款游戲, 1% 的用戶下載過手機(jī)游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達(dá)到和人們預(yù)期相 (比如彩信,彩鈴等),而對手機(jī) 游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)? JAVA 手機(jī)游戲在國內(nèi)大約開始于 2004 年,經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的 ,2007 年中國手機(jī)游戲市場超過 8 億人民幣,目前手機(jī)游戲市場活躍 用戶已經(jīng)達(dá)到了 500 多萬,隨著手機(jī)網(wǎng)游用戶數(shù)量和產(chǎn)品大規(guī)模增加,預(yù)測至 2011 年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá) 37 億元 .目前國內(nèi)手機(jī)游戲己走過了從最初的文字 類游戲,嵌入式游戲,可下載的單機(jī)版游戲到大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程,手機(jī) 游戲的業(yè)務(wù)形態(tài)日益成熟. 雖然市場潛力無限,但新興的中國手機(jī)游戲市場卻同樣面臨問題. (1) 平臺統(tǒng)一的問題: 十種,每個品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī). (2) 手機(jī)機(jī)能的制約:由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利 ,顏色少,沒有專門的游戲遙桿. (3) 網(wǎng)絡(luò)帶寬不足:目前的網(wǎng)絡(luò)對手機(jī)游戲的局限性還比較大,除了網(wǎng)絡(luò)速度限 制,網(wǎng)絡(luò)延時,無法同步數(shù)據(jù)也是一個很大的障礙.(4) 整個行業(yè)的推廣力度不夠:從手機(jī)廠商,到手機(jī)游戲的開發(fā)商,再到手機(jī)游 戲的運(yùn)營商以及游戲網(wǎng)站,游戲雜志, 多數(shù)手機(jī)用戶,其中包括大量玩家,在選擇手機(jī)時,并沒有把游戲當(dāng)作必備功能. (5) 手機(jī)價格的問題:一部配置齊全的 Java 手機(jī)大都要在 2000 元左右,這使好 多學(xué)生玩家望而卻步,而許多拿著高級手機(jī)的高收入階層人士卻沒有時間玩手機(jī)游 戲,這個現(xiàn)象同樣制約著整個手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展. (6) 游戲品質(zhì)參差不奇:有些游戲廠商一味的追求低成本和短期利益,造成游戲 產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙. 國外發(fā)展概況 在國外, 早在幾年前, JAVA 游 戲霸主宮路武來說,從他 2000 年創(chuàng)辦手機(jī)游戲公司開始,只花了 4 年時間,就在日 本這個全球最大的手機(jī)游戲市場建立了霸業(yè),實(shí)現(xiàn)年?duì)I收 2300 美國相對于日本及一些歐洲國家, 在手機(jī) JAVA 游戲方面的發(fā)展相對滯后, 但是在 2003 年,其手機(jī)游戲市場的收入也己經(jīng)達(dá)到 1600 萬美元. 歐洲很早就推出了手機(jī)游戲業(yè)務(wù),但與日韓相比,歐洲的手機(jī)游戲市場相對滯 :第一,移動終端 ,這就導(dǎo)致在新業(yè)務(wù)推 出的時候,相應(yīng)的終端生產(chǎn)往往會滯后一段時間,從而成為制約瓶頸。 public int y = 0。 (3)葉子結(jié)點(diǎn),表示棋局結(jié)束. 現(xiàn)在讓引擎下棋, 它應(yīng)當(dāng)選擇一步對它最有利的走法 (最終導(dǎo)致它取勝的走法) . 獲得最佳走法的方法就是試走每一種可能的走法,比較它們所產(chǎn)生的不同后果, 然后從中選出能夠產(chǎn)生對自己最有利的局面的走法. 結(jié)合上面所講的博弈樹, 如果給每個結(jié)點(diǎn)都打一個分值來評價其對應(yīng)的局面 (這 一任務(wù)由后面所講的局面評估來完成) ,那么可以通過比較該分值的大小來判斷局面 ,甲勝的局面是一個極大值(一個很大的正數(shù)) ,那么乙 勝的
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