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正文內(nèi)容

基于android的中國(guó)象棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 amp。 //初始棋盤 public final static int INITCHESSBOARD[][]= { {2,3,6,5,1,5,6,3,2}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,4,0,0,0,0,0,4,0}, {7,0,7,0,7,0,7,0,7}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {14,0,14,0,14,0,14,0,14}, {0,11,0,0,0,0,0,11,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {9,10,13,12,8,12,13,10,9} }。 public final static int BASEVALUE_KING = 10000。 //紅卒 public final static int R_BEGIN = 8。 public final static int B_END = 7。 //無子 //黑方 public final static int B_KING = 1。 ++i) { //嘗試每種走法 type = makeMove([depth][i])。 if(i != 0)//不等于0表示某方的王不存在了,直接返回 { return i。 //調(diào)用負(fù)極大值搜索引擎 try { (4000)。 } public static void searchAgoodMove(int[][] position) { m_maxDepth = m_searchDepth。 } if(!blackLive) if(0 != i) return 19990depth。 } for(i = 7。 return chessID。 //走法產(chǎn)生七器33 public static GuiZe moveGen = new GuiZe()。//棋子的類型 = fromX。//切換到幫助界面 }}package 。//初始化歡迎界面 } public void initWeleView(){//初始化歡迎界面 (new WeleView(this,this))。 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//重寫的onCreate (savedInstanceState)。import 。通過學(xué)習(xí)Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)整個(gè)Android的開發(fā)有了大致的了解。在項(xiàng)目中,除了讓我明白工作中需要能力,素質(zhì),更重要的是學(xué)會(huì)如何去完成一個(gè)任務(wù),懂得了享受工作。能實(shí)現(xiàn)“絆馬腿”002測(cè)試一方棋子能否被另一方吃掉,并消失棋子被吃后消失,吃子的棋子能代替被吃棋子的位置一方棋子能被另一方吃掉,并消失003測(cè)試對(duì)手的象棋“將”能否被將死,能結(jié)束游戲?qū)κ值南笃濉皩ⅰ北粚⑺溃⒊霈F(xiàn)提示“你贏了” ,結(jié)束游戲?qū)κ值南笃濉皩ⅰ北粚⑺溃芙Y(jié)束游戲004測(cè)試象棋“炮”是否能隔子吃掉對(duì)手的棋子,即“炮打隔子”“炮”隔子吃掉對(duì)手棋子“炮”能“炮打隔子”005測(cè)試游戲棋子是否能移動(dòng)棋子從一個(gè)到另一個(gè)位置游戲棋子能移動(dòng)006不同分辨率模擬器能否正常運(yùn)行能夠正常運(yùn)行不能正常運(yùn)行007能否對(duì)將可以對(duì)將不能對(duì)將 測(cè)試結(jié)果(1) 測(cè)試001“馬”是否“絆馬腿”(2) (3) 測(cè)試003“將”(4) 測(cè)試003“將”(5) 6 小結(jié)三周的Android實(shí)訓(xùn),已接近尾聲。 if (chessman != 0){//當(dāng)次位置不為空時(shí),即有棋子時(shí) if(chessman 7){//是紅方,即是玩家棋子時(shí)跳過 continue。任何棋子走動(dòng),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,即在10*9數(shù)組中相應(yīng)位置的數(shù)字變?yōu)樽约浩遄铀鶎?duì)應(yīng)的數(shù)字,自己棋子原來所在的位置對(duì)應(yīng)數(shù)組的數(shù)字變?yōu)?,刷幀線程不斷的刷新界面改變屏幕顯示,這樣對(duì)方的棋子就被吃掉,在屏幕上消失在對(duì)應(yīng)顯示自己的棋子;如果目標(biāo)位置上沒有對(duì)方棋子,10*9數(shù)組對(duì)應(yīng)目標(biāo)位置數(shù)字改變,原有位置數(shù)字變?yōu)?,刷幀線程更新界面改變顯示。}break。//返回false}if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ return false。//返回false } } } } break。//返回false } } } else{//走的是豎線 if(fromYtoY){//向下走 for(j=fromY+1。 if(fromY == toY){//走的是橫線 if(fromX toX){//向右走 for(i=fromX+1。 i++){ if(qizi[fromY][i]!=0){ return false。紅黑炮規(guī)則走法的介紹:case 11://紅砲case 4://黑炮 if(fromY!=toY amp。 } else if(toYfromY==2){//向下走 i=fromX。amp。幫助界面HelpView,該類中加載圖片,圖片中顯示該游戲“怎么玩”同時(shí)監(jiān)聽“返回”按鈕,向Activity發(fā)送Handler消息通知控制器切換用戶界面從而返回到菜單界面。玩家走完棋后電腦相對(duì)應(yīng)搜索出自己相對(duì)應(yīng)的走法。依次單擊Menu項(xiàng)中的HelpSoftware Update項(xiàng)3 系統(tǒng)分析 可行性研究本次實(shí)訓(xùn)的題目是:基于Android象棋游戲的開發(fā)與測(cè)試;主要是在基于Android平臺(tái)開發(fā)一個(gè)手持設(shè)備應(yīng)用游戲,使得游戲具有兼容性和人機(jī)對(duì)戰(zhàn);并對(duì)整個(gè)系統(tǒng)分析,設(shè)計(jì)過程給出一個(gè)論證。 Android SDKAndroidSDK 提供了在 windows 平臺(tái)上的開發(fā)安卓應(yīng)用程序的開發(fā)組件,也就是說,不論讀者使用什么樣的平臺(tái)都可以開發(fā)出安卓平臺(tái)的應(yīng)用軟件,其中包含了安卓平臺(tái)上開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用的各種工具集。JDK是整個(gè)java的核心。此外,一些底層功能如 Dalvik 虛擬機(jī)線程管理也依賴于Linux內(nèi)核。 l 一組內(nèi)容提供商,使應(yīng)用程序能夠訪問其他應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如電話簿),或共享自己的數(shù)據(jù)。(2) Android系統(tǒng)簡(jiǎn)介Android 系統(tǒng)構(gòu)架簡(jiǎn)介:  Android是一個(gè)基于Linux174。關(guān)鍵字:中國(guó)象棋,Android,智能手機(jī),人機(jī)對(duì)戰(zhàn)目錄1 緒論 1 研究背景 1 本論文研究意義 32 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)及搭建 4 JDK和 Eclipse: 4 Android SDK 4 ADT 53 系統(tǒng)分析 6 可行性研究 6 界面的需求分析 6 游戲走棋需求設(shè)計(jì)分析 64 游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 7 類框架的設(shè)計(jì) 7 共有類ChessActivity的實(shí)現(xiàn) 8 輔助界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn) 8 游戲界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn) 9 中國(guó)象棋的規(guī)則及走法的實(shí)現(xiàn) 10 游戲人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn) 18 系統(tǒng)流程圖 195 運(yùn)行測(cè)試 20 測(cè)試用例表 20 測(cè)試結(jié)果 206 小結(jié) 23參考文獻(xiàn) 24附錄: 251 緒論 研究背景(1) 中國(guó)象棋背景中國(guó)象棋發(fā)展至今已有兩千三、四百年的歷史,早在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期就有正式的記載,堪稱中國(guó)的國(guó)粹。通過對(duì)Android系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行初步研究,設(shè)計(jì)一款中國(guó)象棋游戲。 本論文通過實(shí)際應(yīng)用軟件的開發(fā)深入分析和研究Android開發(fā)技術(shù)。是我國(guó)正式開展的78個(gè)體育項(xiàng)目之一,為促進(jìn)該項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝,現(xiàn)在則被視為怡神益智的一種有益的活動(dòng)。 應(yīng)用框架層定義了Android應(yīng)用程序框架。 Android 的運(yùn)行環(huán)境包括一套核心庫(kù)和 Java 虛擬機(jī)(Dalvik虛擬機(jī)),已經(jīng)由谷歌重新設(shè)計(jì)和優(yōu)化來適合Android平臺(tái)。對(duì)于游戲中的人機(jī)會(huì)話的要點(diǎn):a 某種在及其上表示棋局的方法,讓程序知道會(huì)話的狀態(tài);b 產(chǎn)生合法的走棋法則,使得會(huì)話雙方公正,并可以判斷人類對(duì)手是否亂走;c 從所有和法定的走法中選擇最佳的走法的技術(shù);d 一種評(píng)估局面優(yōu)化的方法,同上面技術(shù)配合做出智能選擇;e 一個(gè)實(shí)現(xiàn)游戲的界面;通過對(duì)游戲的設(shè)計(jì),來實(shí)現(xiàn)游戲中棋牌的表示,著法的生成,對(duì)著法的搜索,最后對(duì)局面的評(píng)估來實(shí)現(xiàn)中國(guó)象棋的人機(jī)會(huì)話。安裝完成之后,可以在檢查JDK是否安裝成功。依次單擊Menu項(xiàng)中的windowsAndroid SDK Manager項(xiàng),進(jìn)入Android SDK Manager界面選擇Tool和需要的Android版本項(xiàng)進(jìn)行更新安裝。做好這些工作需要對(duì)Android開發(fā)平臺(tái)了解,并
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