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基于android的中國象棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 00:30 本頁面
   

【正文】 amp。 chessID = R_END)。amp。 public final static int FLEXIBLE_CAR = 6。 public final static int FLEXIBLE_BISHOP = 1。 public final static int BASEVALUE_CANON = 350。 //定義每種棋的價(jià)值 //兵100,士250,象250,馬350,炮350車500 public final static int BASEVALUE_PAWN = 100。 //紅仕 public final static int R_ELEPHANT = 13。 //紅將 public final static int R_CAR = 9。 //黑象 public final static int B_PAWN = 7。 //黑車 public final static int B_HORSE = 3。 }}package 。 //取消上次走法 unMakeMove([depth][i],type)。 for(i = 0。 if((m_maxDepthdepth)%2 == 1) side = true。 int type。 } makeMove(bestMove)。 ++j) m_curPosition[i][j] = position[i][j]。 for(i = 0。public class NegamaxEngine extends SearchEngine{ public NegamaxEngine(){ } public static ChessMove Search(int[][] position){ searchAgoodMove(position)。 return 0。//取當(dāng)前奇偶標(biāo)志 if(!redLive)//紅將不在了 { if(i != 0) return 19990 + depth。 ++i) for(j = 3。 j 6。 boolean redLive = false, blackLive = false。 m_curPosition[][] = m_curPosition[][]。 //搜索深度 public static int m_searchDepth。public class SearchEngine { //表示棋盤棋的分布 public static int m_curPosition[][] = new int[10][9]。 = toX。 int score。//表明是什么棋子 int fromX。//播放聲音 } (new MenuView(this,this))。//播放聲音 } } public void initGameView(){//初始化游戲界面 (new GameView(this,this))。//游戲過程的背景聲音 (true)。 getWindow().setFlags( , )。//初始化并切換到游戲界面 } else if( == 3){//MenuView傳來的消息,切換到HelpView initHelpView()。//是否播放聲音 MediaPlayer startSound。import 。import 。在這次項(xiàng)目中讓我體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,團(tuán)隊(duì)合作注重溝通和信任。對(duì)常用控件基本掌握使用,對(duì)其事件的監(jiān)聽也基本掌握。有時(shí)候也需要虛心請(qǐng)教,從別人身上能夠?qū)W到自己沒有的知識(shí),每一次的挫折只能使我們更接近成功。這樣是一個(gè)自我學(xué)習(xí)的過程,這里本來不會(huì)做,但是經(jīng)過這個(gè)項(xiàng)目或這個(gè)模塊后,這里也就會(huì)了,把不會(huì)的變成會(huì)的,把別人的知識(shí)變成自己的,這才是會(huì)學(xué)習(xí)。在實(shí)訓(xùn)老師的帶領(lǐng)下,我學(xué)到了很多。//打印堆棧信息 } return ((int)(()*()))。//當(dāng)ret中沒有走法時(shí),返回空,有時(shí)返回ret}(2) 利用隨機(jī)數(shù)從容器中取出一種走法,完成移動(dòng)。 y 9。public ListChessMove allPossibleMoves(int qizi[][]){//產(chǎn)生所有可能的走法 ListChessMove ret = new ArrayListChessMove()。然后根據(jù)該對(duì)象記錄的原有位置坐標(biāo)和目標(biāo)位置坐標(biāo)進(jìn)行數(shù)據(jù)改變達(dá)到行棋目的。規(guī)則類的設(shè)計(jì)則采用了常規(guī)的辦法,因?yàn)槠遄拥姆N類只有7種,且紅黑雙方處于棋盤的兩端,某些棋子走動(dòng)時(shí)的方向不一樣,設(shè)計(jì)時(shí)就要進(jìn)行分類討論設(shè)計(jì),供存在14中不同的判別方法來對(duì)所以的棋子走法進(jìn)行判別是否可行,每一個(gè)判別方法都對(duì)應(yīng)于其獨(dú)有的判斷算法。case 8://紅將if(toY7||toX5||toX3){//出了九宮格 return false。將、帥:只可以在己方陣營走動(dòng),且僅限于9個(gè)點(diǎn),即己方底三行中三列形成的9個(gè)交叉點(diǎn),也就是俗稱的“九宮”,一步只可以走動(dòng)一個(gè)方格的直線距離作為本方的主將,鎮(zhèn)守大本營,雙方的主將是不能夠處于同一條直線而主將之間不存在其他的棋子進(jìn)行隔擋。case 13://紅相if(toY5){//不能過河 return false。case 6://黑象if(toY4){//不能過河 return false。j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ count++。j++){ if(qizi[j][fromX]!=0){ count++。i++){ if(qizi[fromY][i] != 0){ count++。i++){ if(qizi[fromY][i]!=0){ count++。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。 j toY。//返回false } } } else{//向走走 for(i = toX + 1。 fromX!=toX){//炮走直線 return false。炮:只可以走直線,且一步可以走任意距離,其起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間不得存在其他棋子。 } else if(fromYtoY==2){//向上走 i=fromX。 } else if(fromXtoX==2){//向左走 i=fromX1。amp。若目標(biāo)位置為空,即可走過,若為對(duì)方的棋子,即可吃掉。提示一方先走;當(dāng)“黑帥”或者“紅將”被吃的話,彈出您贏了或者您輸了通過監(jiān)聽結(jié)束游戲切換到菜單界面。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間初始化相應(yīng)的用戶界面,各個(gè)界面初始化方法被調(diào)用時(shí),并根據(jù)其他界面的需求直接將用戶界面切換到相應(yīng)的界面 輔助界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn),通過WeleView類來實(shí)現(xiàn)該界面加載了一個(gè)歡迎中國象棋圖片,并通過監(jiān)聽菜單圖片,向Activity發(fā)送Handler消息通知控制器切換用戶界面;然后切換到菜單界面MenuView。之后用搜索函數(shù)來搜索列表,并用局面評(píng)估函數(shù)逐一打分,最后就可以選擇出最佳著法并執(zhí)行。 界面的需求分析 通過以往手持設(shè)備游戲的體驗(yàn),和用戶對(duì)中國象棋游戲需求邏輯,游戲的功能以及操作方法把整個(gè)設(shè)計(jì)劃分成單元;先是運(yùn)行游戲,進(jìn)入歡迎游戲界面,隨后單擊歡迎界面的圖片進(jìn)入菜單界面,在菜單中可以點(diǎn)擊“打開聲音”/“關(guān)閉聲音”按鈕來控制聲音開關(guān),單擊“幫助”菜單可以進(jìn)入幫助界面顯示游戲操作方法,而在菜單界面單擊“開始游戲”菜單將進(jìn)入游戲主界面開始游戲,在游戲界面玩家可以通過單擊自己的棋子按照行棋規(guī)則來走棋,同時(shí)可以單擊聲音按鈕打開關(guān)閉聲音,當(dāng)游戲一方的“將”或者敵方的“帥”被吃掉是,會(huì)出現(xiàn)游戲失敗或游戲勝利的界面,在游戲過程中玩家可以隨時(shí)通過單擊“退出”按鈕返回到游戲主菜單,主菜單中還可以點(diǎn)擊“退出游戲”結(jié)束關(guān)閉游戲。對(duì)于行棋走棋不同的棋子有不同走棋規(guī)則,走棋都必須按照走棋規(guī)則要求,雙方輪換走棋,吃子,將軍。 ADTAndroid為Eclipse定制了一個(gè)插件,及ADT(Android Development Tools),目的是為用戶提供一個(gè)強(qiáng)大的綜合環(huán)境用于開發(fā)Android應(yīng)用程序,ADT擴(kuò)展了Eclipse的功能,可以讓用戶快速的建立Android項(xiàng)目,創(chuàng)建應(yīng)用程序界面,在基于Android API的基礎(chǔ)上添加組件,以及用SDK工具集調(diào)試應(yīng)用程序,甚至導(dǎo)出簽名(或未簽名)的APKs以便發(fā)行應(yīng)用程序。安卓主要是以 java 語言為基礎(chǔ),用戶可以使用 java 語言來開發(fā) 安卓平臺(tái)上的軟件應(yīng)用。打開cmd窗口,輸入java –version 查看JDK的版本信息。JDK是學(xué)好Java的第一步。2 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)及搭建 JDK和 Eclipse:JDK是Sun公司針對(duì)java開發(fā)員的產(chǎn)品??刂朴?jì)算機(jī)的是人類,而人機(jī)會(huì)話綜合性很強(qiáng)的一門邊緣學(xué)科,它的中心任務(wù)是研究使計(jì)算機(jī)如何去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。 Linux 內(nèi)核位于 Android 系統(tǒng)的底層并作為硬件和軟件之間的一個(gè)抽象層。l 通知管理器允許所有應(yīng)用程序顯示定制的提示或通知在狀態(tài)欄里。所有的Android應(yīng)用程序都是基于應(yīng)用框架的。 應(yīng)用層由所有的Android應(yīng)用程序組成。有著數(shù)以億計(jì)的愛好者。中國象棋體現(xiàn)的是一種策略,方寸之間包含天地玄機(jī),人生哲理,使人越是細(xì)玩越覺其味悠然深遠(yuǎn)。
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