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swishmax制作flash課件常用腳本語句-免費閱讀

2025-05-10 12:35 上一頁面

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【正文】 }onFrame (30) {()。=100。=50。 為了讓大家更明白如何加載外部swf文件,請打開素材下載中提供的素材文件,我們一起來用絕對路徑的方法加載swf文件。} 在SWISHmax中,如果是多場景,默認狀態(tài)下是從第一場景向后,依次播放各場景,如果我們不在時間線上加語句控制播放,那我們的“場景跳轉(zhuǎn)”按鈕就不能發(fā)揮作用,所以我們要在時間幀上加語句如下:第一場景第100幀 onFrame (100) {gotoSceneAndPlay(Scene_1,1)。 加語句,我們將在課堂上用語音的方法講怎么加語句,在這里,我們只列出六個按鈕上的語句如下:(如果您沒有跟上我講課的速度,那么,您可以下載素材包里的“實用按鈕演示素材”,繼續(xù)跟我做下面的教程)按鈕 語句 按鈕 語句 停止播放 on (press) {stop()。(3) 寫入 靜態(tài)文本“停止播放”,字體大小18,顏色藍色。 在課堂上,我們將語音介紹指導(dǎo)模式中一些常用指令的使用。 先設(shè)置好按鈕向上的狀態(tài)后再設(shè)置另三種狀態(tài),可減小工作量。}跳轉(zhuǎn)到URL地址:on (press) {getURL()}六、聲音的播放(SWiSHmax只支持WAV和MP3格式)導(dǎo)入onFrame (1) {playSound()。(x\y坐標點)=100。 ()。 ampm = PM。 } year = ()。 if (loadedKB = totalKB) { nextSceneAndPlay()。loaderbar2在loaderbar1之前。停止所有聲音的播放精靈里的:tell Target是告訴目標的意思,如:分配給用于提示影片剪輯跳至特定幀,使影片剪輯轉(zhuǎn)到此剪輯的特定幀tellTarget () {}duplicateSprite(,1)。到[某場景的]某影片某楨暫停動畫gotoAndStop()。固定的標簽preloadContent()。 { ()。 }//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放九、控制影片剪輯的停止 八、控制影片剪輯的播放//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上?!镎Z詞解釋:play——播放goto——轉(zhuǎn)到and——和stop——停止goto——轉(zhuǎn)到and——和(二))(一)按鈕上的腳本語言:1或停止播放。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。你可以創(chuàng)造形狀、文字、按鈕以及移動路徑。}開始播放on (press) {play()。這里給出主要語句:在精靈a上加載:()。 } hours = 0 + hours。 if (hours 10) { hours = ()。 day = 0 add day。 if (day 10) { theDate = new Date()。 totalBytes = ()。開始拖動startDragLocked()。播放前一幀,并停在前一幀nextSceneAndStop()。播放下一幀prevFrameAndPlay()。當鼠標移動到一個按紐的可點擊區(qū)域里并點擊該按紐時,Press事件發(fā)生,這適用于按紐作為開關(guān)的場合。 保存word中圖片的最另類最簡單辦法SWISHMAX2腳本整理及Swishmax使用技巧{ ★語詞解釋: Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)十一、拖動on(release)(讓對象可見與不可見的控制)(例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為 t1)在場景第一幀寫下如下語句:onFrame (1){ stop()。 ()。、on (press){ ★語詞解釋: play——播放 goto——轉(zhuǎn)到and——和 stop——停止 ★語詞解釋: next——下一個 frame——幀六、后退(后退一幀,或是返回) 按鈕上的腳本語言:on(release){ prevFrame()。} //當鼠標按下再釋放的時候,運行動畫。onFrame (1){fsmand(fullscreen,true)。)on(release){fsmand(quit)。 ★語詞解釋: stop——停止五、前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。 } //當鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。}nextScene()。八、控制影片剪輯的播放on(release) { ()。 } //使影片剪輯t1不可見}按鈕上的腳本語言:on(release){ =!。 固定的標簽preloadContent()。到[某場景的]某影片某楨暫停動畫gotoAndStop()。停止所有聲音的播放精靈里的:tell Target是告訴目標的意思,如:分配給用于提示影片剪輯跳至特定幀,使影片剪輯轉(zhuǎn)到此剪輯的特定幀tellTarget () {}duplicateSprite(,1)。loaderbar2在loaderbar1之前。 loadedKB = (loadedBytes / 1024)。 month = ()+1。 } mins }}三、可移動窗口加入一個場景,在場景中加入一矩形。}on (release) {(X、Y軸上的長度)=100。讓你更快速更簡單地在你的網(wǎng)頁中加入FLASH動畫,超過150種可選擇的預(yù)設(shè)效果。}//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當條件為真的時候。或開始播放。}//當鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。 prevScene()。 } ()。 //開始拖動 stopDrag()。這是一個很有用的事件,可以用在很多場合,如游戲等。進入下一場景播放gotoAndPlay()。進入前一場景停止聲音里的:playSound()。停止拖動一些簡單的Swishmax使用技巧一、loading的制作!在場景1中加入動態(tài)文本percent_text,在目標前打鉤,變量為percent_output。 totalKB = (totalBytes / 1024)。 if (month 10) { month = 0 add month。 secs = ()。 } timedisplay = hours+:+mins+:+secs+ +ampm。這里給出主要語句:在精靈a上加載:()。}開始播放on (press) {play()。 創(chuàng)建按鈕的步驟如下: 菜單/插入/按鈕,點擊概要區(qū)中按鈕向上狀態(tài)的圖標,在場景中畫按鈕的外形,再寫入說明文本,然后選取最上層的有一個小手的“按鈕”圖標前的“”號,在按鈕面板中的“有分隔經(jīng)過狀態(tài)”、“有
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