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第六章企業(yè)信息系統(tǒng)的開發(fā)與運行管理-免費閱讀

2025-05-08 22:57 上一頁面

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【正文】 六年后,我從幾十萬行程序中滾爬出來準備寫點心得體會時,卻無法解釋什么是“面向對象”,就象說不清楚什么是數學那樣。另一方面,如果你不盡早在你的界面設計中定義好表達方式,拖后對程序外觀和風格的修改將浪費大量的時間和金錢,因為改動幾乎會影響到所有的窗口。這導致你需要對所有菜單和窗口操作提供完整等價的鍵盤和鼠標支持。為每個對話框提供描述性的標題可以非常有用的提醒用戶是哪個菜單項或按鈕被按下后把他們帶到當前窗口的。但事與愿違,他們最后使消息更不清楚了。提供聲音反饋上周,我有幸乘坐了一次電梯,這部電梯用悅耳的聲音通知乘客他們到那一層了。例如,EmbassySuit和CourtyardMarriot連鎖旅店增長的非???,因為商務旅行者知道這些連鎖的旅店能為他們提供相似的客房和其它大體差不多的服務。清楚一致的設計很多GUI程序對最終用戶常常不夠清楚。要經常試著提供一個數據列表給用戶,而非讓用戶憑記憶自己輸入數據。應該怎樣和不該怎樣每個好的開發(fā)者都應該把目標定在盡可能的設計最好的圖形用戶界面。很多速度問題的處理是通過GUI而非硬件。命令行因具有高效率而贏得了專業(yè)人士的喜愛,早期的Unix系統(tǒng)就是徹頭徹尾的命令系統(tǒng)。不過當我看到一個叫Sonique的放音樂的軟件時,不禁對其界面的創(chuàng)意嘖嘖稱贊,忍不住象貼美女像那樣把它貼到書中。設計者必須密切注意在相同應用領域中最流行的軟件的界面,必須尊重用戶使用這些軟件的習慣。即使它不損害軟件功能與性能,也會使用戶產生不該有的情緒波動。更高層次的界面甚至模擬了人的生活空間,例如虛擬現(xiàn)實環(huán)境。美的界面能消除用戶由感覺引起的乏味、緊張和疲勞(情緒低落),大大提高用戶的工作效率,從而進一步為發(fā)揮用戶技能和為用戶完成任務作出貢獻。輸出時要注意計算機屏幕和打印機行寬的物理限制。界限校驗,單價最小單位為分,固定資產價值超過2000元,設置支票的最大金額總量校驗,將單項金額加起來,與總額進行核對順序校驗,檢查憑證號是否連續(xù)重復校驗,同一張憑證在計算機上輸入兩遍,由計算機自動校驗②糾正錯誤的方法包括:書面憑證填寫有誤,退回憑證填制部門糾正,錄入員不能隨意修改書面憑證準確,輸入錯誤,未保存前可直接在屏幕上修改以存儲的錯誤憑證,由審核人員發(fā)現(xiàn)錯誤后,交錄入員修改后重新審核。3種類型的代碼各有所長,應根據使用者的要求、信息量的多少、信息交換的頻度、使用者的習慣等方面綜合考慮。 可靠性⑴系統(tǒng)內的文件要統(tǒng)一命名;⑵文件名稱不能過于簡化;⑶字段名稱也要一致;⑷設計備份文件㈣文件設計的一般程序確定系統(tǒng)需要建立的文件  ⑴帳務數據庫文件 ?、儆泿{證文件 ?、诿骷殠の募廴沼泿の募芸値び囝~文件⑤總帳流水帳文件   以上五點可以概括為:系統(tǒng)主文件和系統(tǒng)業(yè)務文件⑵輔助性數據庫文件:為會計數據處理服務的文件   會計科目文件   職工記錄文件⑶臨時工作文件:存放中間處理結果的文件如:臨時憑證庫文件 查詢時臨時性生成的應收帳款明細帳文件文件的組成形式⑴概念:指一個文件記錄的排列方式,它決定了文件的存取方式(讀寫方式)。 二、文件設計㈠數據庫文件 概念:存放在存貯設備中的信息的集合。n 隨機文件:可以不按照記錄的先后次序而是根據需要直接進行讀寫的文件稱為隨機文件。通常可以用更大的時間開銷來換取空間的收益,反之亦然。毋庸置疑,人們編寫程序是為了解決問題。一般說來,數據結構與算法就是一類數據的表示及其相關的操作(這里算法不是指數值計算的算法)。模塊的“封閉——開放性”實際上對應于軟件質量因素中的可復用性和可擴充性。如果模塊間必須存在耦合,就盡量使用數據耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范圍,堅決避免使用內容耦合。一個模塊在界面上傳遞一個信號(如開關值、標志量等)控制另一個模塊,接收信號的模塊的動作根據信號值進行調整,稱為控制耦合。模塊的所有成分對于完成單一的功能都是必須的,則稱為功能內聚。如果一個模塊完成的功能必須在同一時間內執(zhí)行(如系統(tǒng)初始化),但這些功能只是因為時間因素關聯(lián)在一起,則稱為時間內聚。模塊設計追求強內聚,弱耦合。如果模塊是一個C++對象,那么該模塊的公有接口就對應于對象的公有函數。以導出初始的系統(tǒng)模塊結構圖.然后再根據模塊結構設計原則對初始的模塊結構圖進行修改和優(yōu)化,以求獲得設計合理的模塊結構圖。直到物理輸入端或物理輸出端為止。邏輯輸入和邏輯輸出之間的部分是系統(tǒng)的變換中心。在設計一個模塊時不僅要考慮“這個模塊就該提供什么樣的功能”,還要考慮“這個模塊應該怎樣與其它模塊交流信息”。我們習慣地從功能上劃分模塊,保持“功能獨立”是模塊化設計的基本原則。采用“請求——響應”這種通訊方式的基本動機是為了解決“聚集”(Rendezvous)問題。很快地,貝爾系統(tǒng)的交換局就出現(xiàn)在各地。貝爾(Alexander Graham Bell)于1876年申請了電話專利。為了減少設計的復雜性,大多數網絡都按層(Layer)或級(Level)的方式組織。層次關系主要有兩種:上下級關系和順序相鄰關系。軟件開發(fā)最怕的就是需求變化,但“需求會發(fā)生變化”是個無法逃避的現(xiàn)實。一提起“房子”,我們的腦中馬上就會出現(xiàn)房子的印象(而不是地洞的印象)。據說上帝把所有的女士都設計成天使,可是天使們在下凡時有些雙腳先著地,有些臉先著地。象人類追求心靈美和外表美那樣,軟件系統(tǒng)也追求(內在的)功能強大和(外表的)界面友好。(2)模塊就如同人的器官,具有特定的功能?!盬indows NT的一位系統(tǒng)設計師擁有8輛法拉利跑車,讓Microsoft公司的一些程序員十分眼紅。確定新系統(tǒng)的邏輯結構和數據分布①新系統(tǒng)邏輯劃分方案(即子系統(tǒng)的劃分)。最后,再回過頭來檢查系統(tǒng)的邊界,補上遺漏但有用的輸入輸出數據流,刪去那些沒被系統(tǒng)使用的數據流。 DFD的畫法 對于不同的問題,數據流圖可以有不同的畫法。1.系統(tǒng)分析的方法結構化分析方法是由美國Yourdon公司在20世紀70年代提出的,其基本思想是將系統(tǒng)開發(fā)看成工程項目,有計劃、有步驟地進行,是一種應用很廣的開發(fā)方法,適用于分析大型信息系統(tǒng)。舉重若輕的那類“人才”可以做領導,舉輕若重的那類人才適合做軟件開發(fā)人員。整個90年代,中國電信的收費相當高,僅此一招就把國內互聯(lián)網企業(yè)打得奄奄一息。市場又分為未成熟的市場、成熟的市場和將要消亡的市場。輕則拖延進度,重則斷送項目。長遠利益難以把握,風險較大。(13)如果公司的風水不好,會有很多莫名其妙的管理費。(7)軟件開發(fā)人員與行政人員的工資。如果做的是小本生意,那可得對成本進行細算。一、成本——收益分析成本——收益分析最容易理解,如果成本高于收益則表明虧損了,如果成本大大高于收益那就虧大了。系統(tǒng)初步調查l 調查開發(fā)內容l ①、企業(yè)的內部環(huán)境(企業(yè)規(guī)模、管理體制、生產經營狀況、市場銷售和盈利水平、經濟實力等)l ②、企業(yè)外部環(huán)境(企業(yè)歸屬、通訊狀況、交通狀況、市場環(huán)境(供需雙方)等)l ③、企業(yè)會計工作現(xiàn)狀和存在的主要問題l ④、企業(yè)的計算機應用狀況l ⑤、會計信息系統(tǒng)工作的人員構成和安排l ⑥、系統(tǒng)的優(yōu)缺點、需要解決的問題和需求的迫切性等l 調查方法l ①、現(xiàn)場調查l ②、專家座談會l ③、德爾菲法 l ④、查閱文檔資料l 調查工具l ①、調查表l ②、調查問卷l ③、組織機構圖l ④、收集的文檔資料l 調查報告l 包括初步調查的主要內容,收集的會計資料主要有各種憑證、臺賬和報表。如果問題很復雜,雙方都不太明白,就有必要請開發(fā)人員快速構造軟件的原型,雙方再次論證需求說明書是否正確。它們喝汽油,靠四個輪子滾動前進。這個可憐的家伙還是在運送第三次需求的路上被車子撞死的。只能拿鞋子去試,試穿時感覺到舒服才會買鞋(居然也有神通廣大的售貨員,看一眼客戶的手,就知道應該穿什么樣的鞋)。需求搜集分析為什么困難有幾種原因使需求分析變得困難:(1)客戶說不清楚需求;(2)需求自身經常變動;(3)分析人員或客戶理解有誤。但是,開發(fā)系統(tǒng)采用原型法,需要交互式開發(fā)環(huán)境和先進的開發(fā)工具支持,其初始原型設計較為困難,如果初始原型設計不合理,則開發(fā)過程容易失控或陷入“頭痛醫(yī)頭、腳痛醫(yī)腳”的被動局面。由于該方法要按步就班地進行開發(fā)工作,因此,開發(fā)周期長、見效慢。程序設計說明書;源程序清單。系統(tǒng)調查報告;可行性研究報告;系統(tǒng)開發(fā)計劃。軟件在運行中可能由于多方面的原因,需要對它進行修改。當然,寫出的程序應是結構好,清晰易讀,并且與設計相一致。分析和定義指待開發(fā)軟件提出的需求進行分析并給出詳細的定義。這些數據既可以用來評估軟件技術的效果,也可以用來指明必須著重注意的問題和應該優(yōu)先進行研究的工具和技術。⑤結果應能清楚地審查軟件產品不同于一般的物理產品,軟件是一種看不見、摸不著的邏輯產品。因此,軟件的質量保證工作不能等到編碼結束后再進行,應堅持進行嚴格的階段評審,以便盡早發(fā)現(xiàn)錯誤。 軟件工程的基本原理,他認為,這7條原理是確保軟件產品質量和開發(fā)效率的最小集合。 軟件工程的定義軟件工程是指導計算機軟件開發(fā)和維護的一門工程科學。1993年IEEE進一步給出了一個更全面更具體的定義:“軟件工程是:①把系統(tǒng)的、規(guī)范的、可度量的途徑應用于軟件開發(fā)、運行和維護過程,也就是把工程應用于軟件;②研究①中提到的途徑。這條原理意味著,應該把軟件生命周期分成若干階段,并相應制定出切實可行的計劃,然后嚴格按照計劃對軟件的開發(fā)和維護進行管理。從20世紀60年代的結構化軟件開發(fā)技術,以及隨后發(fā)展的結構化分析和結構化設計技術,已成為大多數人認為的先進程序設計技術。當開發(fā)小組為N人時,可能的通訊信道為N(N1)/2,可見隨著人數N增大,通訊開銷將急劇增大。在軟件開發(fā)管理中,它主要研究軟件管理學、軟件經濟學和軟件心理學等。軟件設計結束之前,也要進行有關評審,評審通過后才能進入編程時期。確認測試是按軟件需求說明書上的功能逐項進行的,發(fā)現(xiàn)不能滿足用戶需求的問題,決定開發(fā)的軟件是否合格、能否交付用戶使用等。生命周期法要求系統(tǒng)開發(fā)工作必須分階段、分步驟地逐步進行,每一階段都有明確的任務、原則、方法,并形成相應的文檔資料。定義各模塊的功能、算法、輸入、輸出、所用數據的來源和模塊之間的數據傳遞關系,給出每一模塊的具體實現(xiàn)方法和步驟等,同時,還要建立包括數據庫、基表結構和輸入、輸出內容在內的系統(tǒng)結構。生命周期法的缺點是這種方法基于兩個基本的假定,即一是系統(tǒng)的目標能反映用戶的要求,二是系統(tǒng)開發(fā)的環(huán)境是相對穩(wěn)定的。原型法是隨著用戶和開發(fā)者對系統(tǒng)理解的加深而不斷地按更明確、更高需求進行補充和細化。3 企業(yè)信息系統(tǒng)開發(fā)會計帳務處理系統(tǒng)第一步:需求搜集分析用戶需求搜集分析就是要了解用戶對所要開發(fā)系統(tǒng)的基本要求。讀者可能很不以為然。如果這些客戶甚至覺得自己是上帝的爸爸,那么溝通和協(xié)商都會很困難。如果合同含含糊糊,日后扯皮的事情就多。如果分析人員理解錯了,可能會導致開發(fā)人員白干活,吃力不討好。請您決定廣告牌的尺寸和放在哪條高速公路上,我立即派人去做?!绷鴤髦緸闆Q策立了上述準則,同時也為可以行性分析指明了重點。人們在預估產品銷售額時常常過分樂觀而犯下大錯。(4)電話、傳真等通訊設備以及通訊費用。(11)產品宣傳費用。短期利益容易把握,風險較低。那些為長遠利益奮斗的人們,你們可得把長征的路途走完啊,千萬別讓事業(yè)中途夭折。軟件維護是非常拖后腿的事,它能把前期拿到的利潤慢慢地消耗光。盡管很多程序員懷念DOS時代編程的那種淋漓盡致,可現(xiàn)在沒人要DOS應用軟件了?!比绻粋€軟件公司里上述四類人齊全了,那么最好的分工是讓“人物”當領導,“人才”做第一線的開發(fā)人員,“人手”做行政人員,“人渣”負責行賄。第四步:系統(tǒng)開發(fā)詳細調查l企業(yè)各部門與會計部門的信息聯(lián)系情況(企業(yè)中各職能部門什么時間為會計部門提供什么內容的信息,什么時間需要從會計部門獲得那些信息,信息獲取的方式是直接調用還是間接手工輸入)l 會計部門內部分工及其業(yè)務聯(lián)系狀況(向企業(yè)會計部門負責人和財務人員調查崗位分工和各自的工作任務,同時要重點關注特殊業(yè)務的處理的時間、特殊方法和過程。數據流圖亦稱數據處理流程圖。系統(tǒng)邊界確定后,那么越過邊界的數據流就是系統(tǒng)的輸入或輸出,將輸入與輸出用加工符號連接起來,并加上輸入數據來源和輸出數據去向就形成了頂層圖。確認的內容主要是指標體系是否全面合理,數據精度是否滿足要求并可以統(tǒng)計得到這個精度等等。第六步:系統(tǒng)設計系統(tǒng)設計是把系統(tǒng)需求分析結果轉化為軟件系統(tǒng)的最重要的環(huán)節(jié)。系統(tǒng)設計的四方面內容:體系結構設計、模塊設計、數據結構與算法設計、用戶界面設計。人的耳朵和嘴巴雖然是相對獨立的器官,但如果耳朵失聰了,嘴巴就只能發(fā)出“啊”“嗚”的聲音,等于喪失了說話的功能(所以聾子天生就是啞巴),可人們卻又能用手勢代替說話。在進行系統(tǒng)設計時,我們要深情地關注軟件的質量因素,如正確性與精確性、性能與效率、易用性、可理解性與簡法性、可復用性與可擴充性等等。為什么?因為那“幾筆”不是別的,而是拓撲學中的特征不變量,這是事物最本質的東西。只有在穩(wěn)定的環(huán)境下,人們才能干點事情,社會才能發(fā)展。本節(jié)將論述兩種非常通用的軟件體系結構:層次結構和客戶機/服務器(Client/Server)結構。如果層次結構當成是一個軟件系統(tǒng)的結構,那么上層子系統(tǒng)可以使用下層子系統(tǒng)的功能,而下層子系統(tǒng)不能夠使用上層子系統(tǒng)的功能。當網絡設計者在決定一個網絡應包含多少層,每一層應當做什么的時候,其中很重要的工作是在相鄰層之間定義清晰的接口。貝爾電話公司在1878年開辦了第一個交換局。比如在信息管理系統(tǒng)中,服務器將信息集中起來,任何客戶機都可以通過訪問服務器而獲得所需的信息。在Web 服務器端,程序員要用腳本語言編寫響應頁面。沒有腳時,手
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