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內(nèi)部研究-20xx年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 編制:電子商務(wù)部 陳艷冬25(圖)2022 年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲畫(huà)面偏好對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬26 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好? 64%的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)偏好于擬真風(fēng)格,而單獨(dú)偏好 Q 版風(fēng)格的用戶(hù)只占 %。不 同 主 流 用 戶(hù) 群 體 性 別 對(duì) 比%%%%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%男 性 女 性職 場(chǎng) 群 體學(xué) 生 群 體數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同主流用戶(hù)群體性別對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬22 不同主流用戶(hù)群體地域?qū)傩詫?duì)比? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中,職場(chǎng)群體集中來(lái)源于直轄市地區(qū),約占 54%。網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 玩 家 進(jìn) 行 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 的 時(shí) 間18: 0020: 00%20: 0022: 00%22: 0024: 00%0: 002: 00%2: 008: 00%8: 0012: 00%14: 0018: 00%12: 0014: 00%數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研   易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間編制:電子商務(wù)部 陳艷冬17 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)交叉分析 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中,男性更為集中于 2325 歲區(qū)間,而女性的年齡分布較為分散并在 2633 歲的區(qū)間的比例高于男性的約 %,這一年齡段女性相對(duì)較為成熟,可支配收入更多、消費(fèi)更為理性??梢?jiàn)玩家首選的地點(diǎn)還是更希望在家里玩游戲,畢竟家里比較舒服,環(huán)境也更好,不像網(wǎng)吧比較吵鬧,環(huán)境也不太好。這一數(shù)據(jù)受到二、三線(xiàn)地級(jí)城市及地域參與網(wǎng)絡(luò)調(diào)研習(xí)慣的一定影響。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的主體具有穩(wěn)定的可支配收入。成為當(dāng)前各個(gè)網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注的問(wèn)題。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 性 別 比 例%%數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別比例編制:電子商務(wù)部 陳艷冬9 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的主力是 2325 歲之間用戶(hù),該年齡段用戶(hù)占到了整體用戶(hù)的 %,這一群體的主要特征是具有固定收入或較高學(xué)歷;? 高齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)比例仍有待提高,28 歲以上用戶(hù)占 %,隨著中國(guó)網(wǎng)民的滲透率增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲仍有很大的高齡用戶(hù)市場(chǎng)空間有待開(kāi)拓;? 值得關(guān)注的是,18 歲以下用戶(hù)群已經(jīng)只占整體用戶(hù)的 %,較 2022 年增長(zhǎng) 6%,“90 后”逐漸成為網(wǎng)游用戶(hù)群中的生力軍。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 收 入 水 平%%%%%%%%%%0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%500元 及 以 下501元 1000元10012022元20223000元30014000元40015000元50016000元60017000元700110000元10000元 以 上數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入水平編制:電子商務(wù)部 陳艷冬13 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡構(gòu)成? 中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展 10 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)平均游戲年齡約 年,游戲年齡超過(guò) 5 年的用戶(hù)占%。編制:電子商務(wù)部 陳艷冬15 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)主要游戲場(chǎng)所? 網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)具有較高的普及度,八成以上的玩家都擁有過(guò)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷。 ? 選擇公司作為網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)所的玩家占總體的 %,利用公司電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象依然難以根除。這一數(shù)據(jù)現(xiàn)象與女性游戲用戶(hù)的年齡分布有關(guān),也表明女性是忠誠(chéng)度相對(duì)較高的群體。 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 對(duì) 畫(huà) 面 類(lèi) 型 的 偏 好2D%3D%%數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好? 按照用戶(hù)對(duì)游戲的依賴(lài)程度,以及用戶(hù)的日均游戲時(shí)間,可將用戶(hù)劃分為消極用戶(hù)、一般用戶(hù)和積極用戶(hù)三種類(lèi)型。? 從 %的用戶(hù)接受回合及即時(shí)制游戲的比例看,回合制游戲仍有發(fā)展空間,例如半回合制,即能帶來(lái)緊張連貫的游戲體驗(yàn),又不失回合游戲的策略性。不 同 主 流 用 戶(hù) 群 體 游 戲 場(chǎng) 所 對(duì) 比%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%其 他學(xué) 校單 位家網(wǎng) 吧學(xué) 生 群 體職 場(chǎng) 群 體數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同主流用戶(hù)群體游戲場(chǎng)所對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬242 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲偏好分析 中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲偏好 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在游戲畫(huà)面類(lèi)型的偏向上,集中于 3D 畫(huà)面類(lèi)型,占 %。? 結(jié)合前面的對(duì)比分析,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中,男性較女性更體現(xiàn)出年齡、學(xué)歷相對(duì)較低,而女性用戶(hù)群 在年齡、學(xué)歷上 相對(duì)分散,且略高于男性。當(dāng)然可能大部分在網(wǎng)吧上網(wǎng)的人家里并沒(méi)有安裝網(wǎng)絡(luò),或者是逃避爸媽的管轄跟朋友去玩。顯而易見(jiàn),在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)非常普遍,報(bào)告顯示一線(xiàn)城市的玩家較多,這也與一線(xiàn)城市的網(wǎng)絡(luò)普及率更高有一定關(guān)系。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 職 業(yè) 構(gòu) 成%%%%%%%%%0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%公 務(wù) 員專(zhuān) 業(yè) 人 員中 高 級(jí) 管 理 人 員無(wú) 業(yè) /待 業(yè) 者其 他工 人 /外 出 務(wù) 工 者個(gè) 體 經(jīng) 營(yíng) /自 由 職 業(yè) 者學(xué) 生上 班 族數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成編制:電子商務(wù)部 陳艷冬12 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入水平? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)有 %的人具有 10003000 元的收入水平,而超過(guò) 3000 元收入的人群占%。男性比例較 2022 年提升了約 2%? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的主要群體仍是男性。 編制:電子商務(wù)部 陳艷冬2目 錄 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)整體特征 .............................................................................................................................8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別比例 ....................................................................................................................8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布 ....................................................................................................................9 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷構(gòu)成 ..................................................................................................................10 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成 ..................................................................................................................11 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入水平 ..................................................................................................................12 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡構(gòu)成 ...........................................................................................................13 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)居住地級(jí)分布 ...........................................................................................................13 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)主要游戲場(chǎng)所 ...........................................................................................................15 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲時(shí)間分布 ...........................................................................................................16 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)交叉分析 ...................................................................................................................17 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異 ...........................................................................................................17 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷對(duì)比 ...........................................................................................................18 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入對(duì)比 ...........................................................................................................19 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡 ...........................................................................................................20 不同主流用戶(hù)群體交叉分析 ................................................................................................
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