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基于游戲平臺的斗地主畢業(yè)設(shè)計-免費閱讀

2025-02-09 13:50 上一頁面

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【正文】 在此次畢業(yè)設(shè)計中,我要感謝那些在設(shè)計期間幫助過我的老師和同學(xué),尤其要感謝的是我的指導(dǎo)老師王崇王老師,在設(shè)計期間,王老師幫助我分析課題要求,收集文獻資料,指導(dǎo)操作方法,并對我所做的課題提出了有效的改進方案,他以淵博的學(xué)識和豐富的實踐經(jīng)驗給我的畢業(yè)設(shè)計提供了很多寶貴的指導(dǎo)性意見和建議,讓我順利的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計。我深刻的認(rèn)識到,想要獨立的合格完成一個項目的設(shè)計規(guī)劃只掌握現(xiàn)在的專業(yè)知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們應(yīng)該具有更全面的知識,不斷的去學(xué)習(xí)新的知識。 case 1: pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[1], 403, 6203,76,76,lpddsback,1)。 case 2: pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[1], 5703, 2703,76,76,lpddsback,1)。 pDrawTextGDI(pRightPlayerm_szName,580,350,RGB(0,0,0),200, lpddsback)。 //中間玩家。 ::RedrawGame(NULL)。如果不當(dāng),系統(tǒng)會再次隨機在另外兩個玩家身上選擇地主。public: int Init()。 RedrawGame()。 // MoveCard(Lord_Card2_x, Lord_Card2_y, Card_x, Card_y, 0, 17, 50)。 pRightCardsm_nCardsCounter++。//發(fā)牌給中間玩家。 顯示信息功能 分牌開始游戲后,系統(tǒng)會自動輪流分發(fā)紙牌到三個玩家手里,留下3張紙牌做底牌。 void ScanToTable()。 int Search9(CCardsTypeamp。 int Search5(CCardsTypeamp。 int Search3311(CCardsTypeamp。 int Search31(CCardsTypeamp。 private:(2) 判斷出牌的合法性流程圖打出的紙牌上家出的牌不合法合 法 不符合出牌類型判斷符合大小 圖62 出牌合法性流程圖 (3) 按選中的紙牌類型出牌代碼 int Search1(CCardsTypeamp。 CCard m_cDiscarded[20]。 int m_nValue。)備注信息表56表名:ConfineAddress的結(jié)構(gòu)序號列名數(shù)據(jù)類型長度小數(shù)位標(biāo)識主鍵允許空默認(rèn)值說明1AddrStringnvarchar150是否地址字符2EnjoinLogonbit10否((0))限制登陸3EnjoinOverDatedatetime83否過期時間4CollectDatedatetime83否(getdate())收集日期5CollectNotenvarchar320否(39。} 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計圖52數(shù)據(jù)庫相關(guān)表數(shù)據(jù)庫需要包括的字段[8],輸贏,以及寫分操作均記錄在此表中,也可以對此表進行修改達到對用戶的數(shù)據(jù)修改。 //清楚當(dāng)前操作 [SwitchViewChairID(m_wCurrentUser)].SetCardData(0)。 (true)。 (!IsLookonMode())。 //更新界面 CRect rcClient。 (m_cbHandCardData,m_cbHandCardCount[wMeChairID],m_cbSortType)。 } return CT_ERROR。([0]==cbCardCount)) { //變量定義 BYTE cbCardData=[0][0]。 //連牌判斷 for (BYTE i=1。 if ([2]*4==cbCardCount) return CT_THREE_TAKE_ONE。 BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData)。 (cbCardCount==6)) return CT_FOUR_TAKE_ONE。 return CT_ERROR。 ar),該成員函數(shù)專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲于內(nèi)存。Colors 是各個 牌的花色共有6種,后兩種是小鬼(Bjoke)大鬼(Rjoke),不用于其他牌。(2)游戲規(guī)則的實現(xiàn)通過封裝相應(yīng)的類來實現(xiàn)規(guī)則類card :卡片類(牌),數(shù)據(jù)成員為花色(color),牌面(value),數(shù)目(num),存在標(biāo)志(exist)。類CListenSocket: 監(jiān)視連接socket,監(jiān)視來自客戶端的連接請求。(3) 當(dāng)滿足開始游戲條件時,服務(wù)器發(fā)牌至每個連接客戶端。C/S模式結(jié)構(gòu)主要有客戶應(yīng)用程序(Client)、服務(wù)器管理程序(Server)和中間插件(middleware)。資源方面可行性:主要考慮經(jīng)費能否得到有效的保證。然后向下一步提交[6]。第3章 需求分析及可行性分析 需求分析 需求分析的作用需求分析就是分析軟件用戶的需求是什么。 Visual C++作為一個主流的開發(fā)平臺一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到異常困難,主要原因是大家對他認(rèn)識錯誤造成的,嚴(yán)格的來說Visual C++不是一門語言,雖然它與Visual C++有著密切的關(guān)系,可以把Visual C++看作為一種“工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,而Visual C++則是某種操作系統(tǒng)平臺下的“廠商標(biāo)準(zhǔn)”,而“廠商標(biāo)準(zhǔn)”是在”工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”的前提下擴展出來的[8]。由于除了有些語言不是很熟悉外,而且是第一次開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,對語言的駕馭能力還很有限,我選擇了幫助功能非常強大的Microsoft (微軟)的Visual C++作為我的開發(fā)工具。但是PB的高級編程書籍的缺乏和基礎(chǔ)語言PowerScript的普及程度對PB的明天有一定的限制。第2章 系統(tǒng)開發(fā)工具及其介紹 開發(fā)工具的選擇古語云:工欲善其事,必先利其器。 另外也通過本畢業(yè)設(shè)計將四年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用中。Key words: Landlord; Cards; Visual c + +; SERVLET; 目 錄摘 要 IAbstract II第1章 緒論 1 設(shè)計目的 1 設(shè)計思路 1第2章 系統(tǒng)開發(fā)工具及其介紹 3 開發(fā)工具的選擇 3 Visual C++編程特點 4 C++語言的發(fā)展 4 Visual C++ 2003簡介 4 Visual C++ 2003的開發(fā)環(huán)境 5第3章 需求分析及可行性分析 7 需求分析 7 需求分析的作用 7 需求分析過程 73. 2 可行性分析 7 可行性分析的意義 7 可行性分析報告 83. 3 系統(tǒng)定義 83. 4 系統(tǒng)的組成和功能構(gòu)想 8第4章 系統(tǒng)總體設(shè)計方案 9 C/S模式 9 C/S模式 9 設(shè)計原則 9 基于C/S的模塊設(shè)計 9 服務(wù)器端模塊設(shè)計 9 客戶端模塊設(shè)計 10第5章 紙牌設(shè)計 11 紙牌的設(shè)計 11 紙牌的出牌類型 11 紙牌的排列 15 發(fā)牌完成和需要執(zhí)行的動作 16 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計 18 數(shù)據(jù)庫的字段 19第6章 詳細(xì)設(shè)計與系統(tǒng)實現(xiàn) 22 出牌記錄和合法 22 出牌記錄和合法性 22 顯示信息功能 24 分牌 24 產(chǎn)生地主 27 牌面顯示 29 出牌顯示 29 非法出牌顯示 29 勝負(fù)得分判定 30 登錄注冊退出 33結(jié) 論 35致 謝 36參考文獻 3737齊齊哈爾大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 第1章 緒論 設(shè)計目的隨著電腦軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電腦游戲也突飛猛進,成功游戲不斷涌現(xiàn)。關(guān)鍵字:斗地主; 紙牌; Visual C++;數(shù)據(jù)庫;I齊齊哈爾大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) AbstractWith the progress of science and technology,Computers have universal every family,and with more and more puter games,increasingly rich。網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲等休閑游戲讓眾多人喜歡,而斗地主也受廣大群眾的追捧。使用者可以簡單方便的實現(xiàn)斗地主游戲。The game consists of three people playing, use a pair or two pairs of CARDS, landlords and the rest for the party to the other party, the two sides, first out CARDS against the party after winning。因此,一些單機游戲更受到了人們的追捧。(4)如何控制地主的隨機生成。VB開發(fā)效率高,但是執(zhí)行效率一般,但是易學(xué)性高,有較好的學(xué)習(xí)書籍和幫助文檔。Visual C++,是基于MFC庫的可視化的開發(fā)工具,它是一個不便使用但功能強大的一種工具。 Visual C++ 2003簡介Visual C++是Microsoft公司的Visual Studio開發(fā)工具箱中的一個C++程序開發(fā)包。Visual C++ 2003的主菜單包含文件、編輯、視圖、項目、生成、調(diào)試、工具、窗口、幫助等項。(2) 分析與綜合:逐步細(xì)化所有的軟件功能,找出系統(tǒng)各元素間的聯(lián)系,接口特性和設(shè)計上的限制,分析他們是不是滿足程序的需求,刪掉不合理部分,增加需要改動的部分。這是一項保證資源合理使用、避免失誤和浪費的重要工作。3. 3 系統(tǒng)定義本游戲是斗地主游戲,是根據(jù)民間的盛行的撲克牌游戲斗地主,融合現(xiàn)代電子游戲的特點和管理需要,推出的體現(xiàn)當(dāng)前行業(yè)最具有代表意義的解決方案。(2) 登錄的控制問題。(5) 服務(wù)器處理所有的玩家的動作,然后廣播數(shù)據(jù)給每個玩家;客戶端通過判斷機制決定是否接受廣播,并執(zhí)行相應(yīng)的顯示與相關(guān)的游戲設(shè)置。當(dāng)客戶端請示登錄時,CListenSocket自動捕獲請示,當(dāng)請示合法且系統(tǒng)還有空位時,接受請示。ThisPlayer)等等。 類Card: 卡片類(牌),數(shù)據(jù)成員花色(color),牌面(value)等等 類 CS:數(shù)據(jù)傳送單元,C/S模式之間的數(shù)據(jù)傳送。amp。 (cbCardCount==4)) return CT_BOMB_CARD。([1]==2)) return CT_FOUR_TAKE_TWO。 if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR。 } //兩張類型 if ([1]=3) { //變量定義 BYTE cbCardData=[1][0]。 return CT_ERROR。i++) { BYTE cbCardData=[0][i]。 } r
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