freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于游戲平臺(tái)的斗地主畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-02-15 13:50上一頁面

下一頁面
  

【正文】 eturn 0L。 //設(shè)置按鈕 LPCTSTR pszButtonImage=(m_cbSortType==ST_ORDER)?TEXT(BT_SORT_CARD_COUNT):TEXT(BT_SORT_CARD_ORDER)。} 發(fā)牌完成和需要執(zhí)行的動(dòng)作//發(fā)牌完成LRESULT CGameClientEngine::OnMessageDispatchFinish(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ //狀態(tài)效驗(yàn) ASSERT(GetGameStatus()==GAME_SCENE_CALL)。(GetMeChairID()==m_wCurrentUser)) { //控制按鈕 (true)。 } //玩家控制 if (IsLookonMode()==false) { (true)。amp。例如游戲金幣、勝局、和局、逃局,登錄時(shí)間等信息[13]。39。 int m_nCardsCounter。 int m_nChoosingCardsCounter。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 public: CPlayingCards()。 int CompareChoose(CCardsTypeamp。 pLeftCardsm_cCards[i] = g_cAllCards[i*3 + 0]。 ////發(fā)牌給右邊玩家。 RedrawGame()。 // MoveCard(Lord_Card3_x, Lord_Card3_y, Card_x, Card_y, 0, 17, 50)。 LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsbg_Menu[6]。 int GameInfo(int nPlayer,int nInfoType)。截圖如下:圖67 非法出牌 勝負(fù)得分判定 斗地主判定勝負(fù)的是地主和非地主(2個(gè)玩家)誰先出完牌就勝利,如果地主先出完牌,那么地主勝;如果是非地主的其中一個(gè)玩家先出完牌,那么就判定地主輸,其他兩個(gè)玩家勝出。 //顯示得分。 pDrawTextGDI(score_info,500,380,RGB(255,0,0),300,lpddsback)。 break。 } else { pDrawDrawSurface(lpddsbg_Menu[3],660, 550,80,30,lpddsback,0)。 圖612退出界面 此界面提供了用戶的退出或者切換回登錄界面的功能。可是今天回顧了一下一個(gè)學(xué)期的努力,卻欣然發(fā)現(xiàn),在這個(gè)學(xué)期里學(xué)到的東西很多很多。D Books,[9] ,[10] ,[11] Gordon ++/Cli The Visual C++ Language [M].Wiley ,2007.[12] 李德仁.?dāng)?shù)據(jù)庫基礎(chǔ)概論.中國電力出版社,2007:124~[13] ,2005:1720。齊齊哈爾大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 致 謝為期三個(gè)多月的畢業(yè)設(shè)計(jì)即將結(jié)束,也預(yù)示著四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活將要畫上一個(gè)圓滿的句號(hào)。 break。 return 1。 pDrawTextGDI(score_info,590,380,RGB(255,0,0),300,lpddsback)。 //顯示得分。 pDrawDrawSurface(lpddsbg_Person[pLeftPlayerm_nFaceID], 390, 270,70,70,lpddsback,0)。并在玩家的手上將相應(yīng)的牌清除掉(使相應(yīng)牌的exist=1)。 int BringRandLord(int nDefaultLord)。其游戲截圖如下:圖63 隨機(jī)產(chǎn)生地主圖64 選擇是否要當(dāng)?shù)刂麟S機(jī)產(chǎn)生當(dāng)?shù)刂鞯膶?shí)現(xiàn)代碼:class CDrawItemEngine() {private: DWORD blue。//第三張地主牌。 // MoveCard(Lord_Card1_x, Lord_Card1_y, Card_x, Card_y, 0, 17, 50)。 pCenterCardsm_nCardsCounter++。i17。 int CheckChoosing()。 cCardsType,int nLong)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 int m_nDiscardingCounter。}。用以控制用戶的登錄、注冊行為。數(shù)據(jù)的保存和保護(hù)是數(shù)據(jù)庫的工作,所以底層的引擎以一種保持?jǐn)?shù)據(jù)的完整性和有效性的方式運(yùn)作是非常重要的[12]。 (0,0,0,0)。 (true)。 //顯示按鈕 if ((IsLookonMode()==false)amp。 (0,0,(),())。 //設(shè)置撲克 [MYSELF_VIEW_ID].SetCardData(m_cbHandCardData,m_cbHandCardCount[wMeChairID])。 (amp。 //連牌判斷 for (BYTE i=1。 if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR。([1]==[2])) return CT_THREE_TAKE_TWO。i[2]。(cbCardCount==8)amp。 //四牌判斷 if ([3]0) { //牌型判斷 if (([3]==1) amp。 } case 1: //單牌 { return CT_SINGLE。 客戶端模塊設(shè)計(jì)(1)與服務(wù)器通信功能的實(shí)現(xiàn) 類CClientUseSocket2 :客戶端游戲數(shù)據(jù)傳送socket,專用于收發(fā)對服務(wù)器的數(shù)據(jù)。類playing_Cards :游戲規(guī)則類,數(shù)據(jù)成員:玩家數(shù)目(num_Players),有牌數(shù)目(num_Cards),每個(gè)玩家有牌數(shù)目(cards_Each)等。成員: 消息 message,數(shù)據(jù)相關(guān)者InfoAbout,Serialize(CArchiveamp。當(dāng)請示動(dòng)作合法時(shí),服務(wù)器發(fā)送許可消息,客戶端方能做出請示動(dòng)作(實(shí)際上只是顯示動(dòng)作的結(jié)果,因?yàn)榉?wù)器已經(jīng)處理了該動(dòng)作,在發(fā)送許可的同時(shí)發(fā)送了處理結(jié)果)。中間插件負(fù)責(zé)聯(lián)結(jié)客戶應(yīng)用程序與服務(wù)器管理程序,協(xié)同完成一個(gè)工作,以滿足用戶查詢管理數(shù)據(jù)的要求[11]。(3) 資源上的可行性:開發(fā)本系統(tǒng)無需很特殊設(shè)備與環(huán)境,所以資源上具有可行性。3. 2 可行性分析 可行性分析的意義可行性研究能使新系統(tǒng)達(dá)到以最小的開發(fā)成本取得最佳的經(jīng)濟(jì)效益。 需求分析過程 需求分析階段的工作,可以大體的分為四個(gè)部分:問題鑒定,分析與綜合,制訂規(guī)格說明,驗(yàn)證。 Visual C++ 2003的開發(fā)環(huán)境Visual C++ 2003是一個(gè)Windows應(yīng)用程序,啟動(dòng)后顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)窗口,包括窗口框架、標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、項(xiàng)目工作區(qū)、狀態(tài)欄等,在這個(gè)窗口中可完成程序創(chuàng)建工程、編輯編譯文件、資源編輯、程序調(diào)試、鏈接生成可執(zhí)行文件等工作,是一個(gè)集成化開發(fā)環(huán)境[9]。C++語言是一種相對應(yīng)用很廣的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)。在常見的管理系統(tǒng)和一般的數(shù)據(jù)庫開發(fā)中,極少有人會(huì)選擇JAVA。我們先來了解一下各類開發(fā)工具。(2)如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面。斗地主,之所以取這樣的名字,就像現(xiàn)在社會(huì)存在的機(jī)會(huì),不論是手機(jī),還是小游戲機(jī),不可能花費(fèi)大量時(shí)間在娛樂上,大型游戲是行不通的,這樣的小游戲剛好迎合了他們的需求. 各式各樣的游戲給我們的生活帶來了無限的樂趣,但同時(shí)也出現(xiàn)了一些問題。Reportedly, the landlord of the old society in the root of evil, no hooliganism village don39。該游戲由三個(gè)人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。據(jù)傳在舊社會(huì)的民間,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人在家里來斗地主?!癓andlord” is a popular poker game national,play simple, entertaining is strong,enjoyed by young and old。這時(shí)也出現(xiàn)了越來越多的網(wǎng)絡(luò)小游戲,休閑類游戲包括圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、拖拉機(jī)、斗地主等[1]。開始制作游戲時(shí),主要要解決的問題有以下幾個(gè)方面:(1)如何設(shè)置游戲的出牌規(guī)則。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展,各種編程工具也隨著發(fā)展,但是市面上現(xiàn)在編程工具種類眾多難選,優(yōu)良不齊,比如VB、PB、DELPHI、C++ Builder[2]、VC[3]、JAVA等。適用于開發(fā)除了系統(tǒng)軟件、驅(qū)動(dòng)程序、高性能實(shí)時(shí)系統(tǒng)、大規(guī)模圖像處理以外所有的應(yīng)用。同時(shí)由于Java、C等語言大規(guī)模的出現(xiàn)和硬件價(jià)格的下降,C++還是受到了一定的沖擊;第三階段從2003年 Visual C++ .NET 2003(也即 Visual C++ ),集成了MFC ,于2003年發(fā)行,是對Visual C++ .NET 2002的一次重大升級[5];C++是由C語言發(fā)展而來,是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的語言之一。最新的2012版本在編譯器、MFC類庫、編輯器以及聯(lián)機(jī)幫助系統(tǒng)等方面都比以前的版本做了較大改進(jìn)Visual C++的優(yōu)點(diǎn)是界面簡潔,占用資源少,操作方便。比如,用戶需要一個(gè)基于linux環(huán)境下的軟件,而在軟件開發(fā)的時(shí)候沒有考慮到軟件的運(yùn)行環(huán)境,忘了向程序員通知這個(gè)問題,而想當(dāng)然的以為是開發(fā)基于windows環(huán)境下的軟件,當(dāng)你辛苦地完成此程序時(shí)候向用戶提交時(shí)才發(fā)現(xiàn)出了問題,那這個(gè)時(shí)候的財(cái)產(chǎn)和精力損失就會(huì)是巨大的。驗(yàn)證完成通過方可進(jìn)行下階段工作,否則需要重新進(jìn)行需求驗(yàn)證與總結(jié)。 可行性分析報(bào)告以下為將可行性分析轉(zhuǎn)化為的可行性報(bào)告(1) 經(jīng)濟(jì)上的可行性(2) 技術(shù)上的可行性:本系統(tǒng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)簡單可靠,因?yàn)椴恍枰笠?guī)模的計(jì)算和讀取數(shù)據(jù),所以對計(jì)算機(jī)的性能要求并不高,對環(huán)境的搭建沒有特殊的要求。服務(wù)器端用來接收客戶端請求來進(jìn)行請求的操作,如管理一個(gè)數(shù)據(jù)庫,主要工作是多個(gè)消息并發(fā)地請求服務(wù)器上的相同資源時(shí),對這些資源進(jìn)行最優(yōu)化管理以及調(diào)配。(4) 所有的客戶端的任何動(dòng)作必須詢問服務(wù)器。 類Cs : C/S模式之間的數(shù)據(jù)傳送。結(jié)構(gòu)體b :內(nèi)含頭頭是單,雙,三順,炸彈,火箭等所有牌型的標(biāo)記位。在斗地主中,牌型有單牌 ,順子,對子, 3帶1, 4帶2,炸彈,火箭等。下面是54張紙牌中15種類型牌的截圖: 圖51 牌型 紙牌的出牌類型 每一種游戲都是有其定義的游戲規(guī)則的,斗地主也一樣,其出牌牌型也有很多種,具體的有:單牌、一對、三張、三帶一、四張、順子、三帶一對、四帶二、四帶二對、連對(至少3對)、飛機(jī),其牌型及牌值定義如下:牌型(Cards_Type) 牌值(Cards_Value) 牌數(shù):單牌: 1 (面值) 1一對: 2 (面值) 2三張: 3 (面值) 3 三帶一: 31 (面值) 4四張: 4 (面值) 4單順: 5 (面值)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
醫(yī)療健康相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1