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面向對象的系統(tǒng)設計-免費閱讀

2025-01-31 01:57 上一頁面

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【正文】 其次,在面向對象方法設計時,是總體設計和詳細設計多次反復迭代的過程,一般劃分為問題域子系統(tǒng)、人機交互子系統(tǒng)、任務管理子系統(tǒng)和數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)四大子系統(tǒng)。實現(xiàn)關聯(lián)對象的方法取決于關聯(lián)的重數(shù)。 ? 易修改。 典型的面向對象設計 25/29 下面介紹使用不同數(shù)據(jù)存儲管理模式時的設計要點。各子系統(tǒng)間通過接口進行連接和信息傳遞,接口確定了子系統(tǒng)間的交互形式和需傳遞的信息 。 (3)盡量簡化對象之間的合作關系;對象間的合作關系應盡可 能的簡單。 面向對象系統(tǒng)設計的準則 12/29 ? 信息隱藏 實現(xiàn)弱耦合的重要手段,在面向對象方法中,信息隱藏通過對象的封裝性實現(xiàn) . 對象的封裝有兩種形式: 源代碼級的封裝 。 ? 在類的設計中要考慮各種類的關系,需要從具體類中抽象出具有共同特性的父類或者接口,子類繼承父類的方法,并可以重構不同的實現(xiàn)。而在整體結構簡單的系統(tǒng)中,對于某些通用性較強的模塊可能采用復雜設計。此階段主要是確定數(shù)據(jù)管理方法,設計數(shù)據(jù) 庫與數(shù)據(jù)文件的邏輯結構和物理結構。 從面向對象分析到面向對象設計 5/29 ? 面向對象系統(tǒng)設計的主要工作包括以下幾個方面的內容: (1) 設計對象與類。梁昌勇 信息系統(tǒng)分析、設計與開發(fā)方法 第 6章 面向對象的系統(tǒng)分析 2/29 從面向對象分析到面向對象設計 面向對象設計的準則 啟發(fā)式規(guī)則 軟件重用 系統(tǒng)分解 典型的面向對象設計 類中服務的設計 關聯(lián)設計 設計優(yōu)化 目錄 3/29 從面向對象分析到面向對象設計 ? 面向對象的系統(tǒng)設計 (OOD) 就是在系統(tǒng)分析模型的基礎上運用面向對象的方法,來設計產生一個符合具體實現(xiàn)條件的面向對象設計 (OOD)模型。包括分析對象模型,設計對象與類的屬性,設計對象與類的實現(xiàn)結構,以及設計消息與事件的內容和格式。面向對象的分析設計方法注重的是問題涉及的對象以及對象的相互關系和相互作用 ,并在此基礎上構造這些問題的模型 ,以期將要解決的實質問題模型化。 (6) 即使確定了簡單和復雜的原則,也需要考慮到 “ 度 ”,過度設計只會使得某些超前的設計方案被廢棄。類實際上是一種抽象數(shù)據(jù)類型,它對外開放的公共接口( interface)構成了類的規(guī)格說明,這種接口規(guī)定了外界可以使用的合法操作符,利用這些操作符可以對類實例中包含的數(shù)據(jù)進行操作。 二進制代碼級的封裝。 (4)不要提供太多服務; 一個類提供的公共服務不超過 7個; 在開發(fā)大型軟件系統(tǒng)時,解決這個問題的辦法,是把系統(tǒng) 中的類按邏輯分組。 ? 劃分和設計子系統(tǒng)時,應該盡量減少子系統(tǒng)間的耦合度。 文件系統(tǒng):被存儲的對象需要知道打開哪些文件,怎樣把文件定位到正確的記錄上,怎樣檢索出舊值,以及怎樣用現(xiàn)有值更新它們;應該定義一個 ObjectSe
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