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影視多媒體技術專業(yè)課程教學大綱-免費閱讀

2025-09-20 19:20 上一頁面

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【正文】 在當前的數(shù)是時代的到來,對電影,電視,動畫片,還有電視欄目包裝的合成的了解掌握。 難 點:燈光布置的 藝術 。 ( 2) 掌握 Maya中基本材 質 和文件 貼圖 的使用。 重點、 難 點 重點: 創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學碰 撞 動畫 。介 紹 一些重要的經 典的 動畫 原理。 教學 基本要求 掌握 Maya中 變 形菜 單 的主要命令。 重點、 難 點 重點:路 徑動畫 的 創(chuàng) 建和 編輯 。 教學 基本要求 ( 1) 會 使用多 邊 形和 細 分工具 創(chuàng) 建有機形體。 第六章 使用 Artisan 教學內 容 本章主要 學習 Maya中的特色工具 Artisan,了解 當 今 計 算機三 維軟 件中使用 畫筆 建模的思路和方法,同 時 了解 繪畫選擇 和簇 權 重的方,了解 Maya重使用 畫筆創(chuàng) 建 2D和 3D 畫 面的方法。 重點、 難 點 重點: 創(chuàng) 建和 編輯 NURBS曲 線 和表面的工具和命令。掌握建模工具中的模板、 層 、隔離 選擇 、拾取遮 罩 、吸附、 凍結變換 、 構 造 歷 史等工具。 第三章 加速工作流程的技 術 教學內 容 本章主要 學習 如何 調 整 Maya界面 來優(yōu) 化 與 之交互的方式。 難 點: Channel Box(通道盒)和 Attribute Editor( 屬 性 編輯 器)的使用和 調節(jié) 。 各教學環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 30%,期末考試: 70% 20 七、說明 在教學過程中,重視多媒體產品開發(fā)和設計這一重要理念,將其貫穿教學始終,強調多媒體開發(fā)和創(chuàng)新意識。 第十三章 高級工具的適用與圖形色調的調整 教學內容 13 交互式調和工具;交互式輪廓工具;交互式變形工具;交互式封套工具;交互式立體化工具;交互式陰影透明工具;圖框的精確剪切效果;調整圖形的色調 重點、難點 重點:交互式封套工具 難點:調整圖 形的色調 教學基本要求 ( 1) 熟練掌握交互式變形、調和、輪廓、封套等工具的運用; ( 2) 深入學習如何調整圖形的色調及精確的剪裁圖框效果。 第八章 濾鏡 教學內容 濾鏡的概念; 濾鏡的使用 ;常見的外掛濾鏡 重點、難點 12 重點:正確使用不同的濾鏡 難點: 濾鏡的正確運用 教學基本要求 正確使 用不同的濾鏡 第九章 圖像的分析與掃描 教學內容 原稿的劃分 ; 原稿的復制特點 ;灰平衡; 適當?shù)纳誓J?; 色彩平衡和校正 ;選擇最佳的圖像分辨率;圖像的掃描 重點、難點 重點:辨別掃描圖像的品質 難點:辨別圖像的主色調,色彩平衡和校正。 ( 2) 掌握圖層蒙版的使用技巧。 第三章 創(chuàng)建選區(qū) 教學內容 創(chuàng)建選區(qū)的基本方法 ;修改選區(qū); 將路徑轉化為選區(qū) ;從背景中提取圖像 重點、難點 重點:規(guī)則選框工具 難點: 修改選區(qū);路徑的建立和調整;路徑和選區(qū)之間的轉換。本課程全面地介紹 PhotoshopCS、 CorelDRAW 或 Illustrator 的基本操作和色彩理 論,說明各種工具和濾鏡的使用方法,既介紹了入門級的圖像處理技術,又討論了中高級的濾鏡、通道、路徑和蒙版的處理技巧,并著重解釋各種處理技術在現(xiàn)實生活中的應用。 重點、難點 重點: 點、線、面的作用和性格 難點:形象與空間的關系 教學基本要求 ( 1) 掌握點、線、面的性質,運用點線面構成 ( 2) 理解點線面的錯覺,并能利用其形成好的構成 ( 3) 正確把握形象與空間的關系 ( 4)制作點、線、面的基本構成練習 第三章 點、線、面的構成及其形式(美的法則) 教學內容 對稱與平衡( a、重心的概念; b、對稱與平衡的性格; c、對稱與平衡在設計中的運用;d、點、線、面的平衡構成);重復和群化( a、骨骼在平面構成中的重 要性; b、重復骨骼;c、基本形; d、點、線、面的平衡構成; e、重復骨骼近似基本形的構成; f、重復骨骼構成在設計中的運用; g、復復基本形的群化構成);節(jié)奏和韻律( a、漸變構成; b、比例; c、發(fā)射構成);對比、變化( a、對比的作用; b、對比構成需掌握的重點; c、比例構成應用實例)調和、統(tǒng)一( a、形象特征的統(tǒng)一; b、明暗和色彩的統(tǒng)一; c、方向的統(tǒng)一);破規(guī)、變異( a、特異構成; b、形象變異構成; c、空間構成; d、視幻構成);平面構成設計的技法 重點和難點 重點:形式美的法則原理 難點:如何運用形式美的法則原理 教學基本內容 掌握平面構成設計的技法 第四章 平面構成的運用 教學內容 圖案構成的原理和設計;平面構成在建筑裝飾中的運用 重點、難點 重點:圖案構成的原理和設計 7 難點:平面構成在建筑裝飾中的運用 教學基本要求 ( 1) 熟練掌握 形式美的法則原理,并能如何運用 ( 2)制作每一方法的構成練習 第二部分 色彩構成 第一章 色彩物理學簡析 第二章 色彩混合 教學內容 色光三原色色料三原色;正、負混合和中性混合 重點和難點 重點:色光三原色色料三原色 難點:色彩產生的原理 教學基本要求 ( 1)掌握 色光三原色色料三原色的區(qū)別 ( 2)理解色彩產生的原理 第三章 色彩三要素與色立體 教學內容 明度、色相、純度的概念;孟塞爾色立體奧斯瓦德色立體;實用性色立體的制作 重點和難點 重點:色彩三屬性 難點:色立體的制作和如何運用三屬性色階的表現(xiàn)力 教學基本要求 ( 1)應用色彩三屬性制作三屬性色階 ( 2)理解色立體的原理,并制作色環(huán) 第四章 色彩心理 教學內容 色性與調性;色彩與感覺;色彩聯(lián)想 重點和難點 重點:掌握無彩色和主要有彩色的性質以及三個重要的色彩調子 難點:如何把通過視覺感受到的色彩轉化為其 他感覺器官的感受 教學基本要求 ( 1)熟練掌握色彩的性質,應用不同的色彩表現(xiàn)不同的情感 ( 2)熟練掌握色彩聯(lián)想規(guī)律 第五章 色彩的對比 教學內容 色彩對比( a、同時對比和連續(xù)對比; b、以對比為主的色彩構成法);以對比為主的色彩( a、明暗對比; b、色相對比; c、純度對比; d、冷暖對比; e、面積對比) 重點和難點 重點:三屬性對比的特點 難點:色彩對比的作用以及運用的方法 教學基本要求 ( 1)熟練掌握三屬性對比的特點 ( 2)應用色彩對比的魅力制作美麗的配色 第六章 色彩的調和 8 教學內容 同一調和構成 ;類似調和構成;色彩的調和與面積;色彩的統(tǒng)一 重點和難點 重點:色彩調和的配色方法 難點:如何調配美的配色 教學基本要求 ( 1)掌握色彩調和的規(guī)律 ( 2)應用調和規(guī)律獲得更多更美的配色 第七章 色彩構成的運用 教學內容 空混的基本原理和制作;裝飾繪畫的設計與制作;色彩構成在建筑裝飾中的運用 重點和難點 重點:空混的基本原理和制作 難點:色彩在實際設計中的運用 教學基本要求 ( 1)熟練掌握空間混合的原理,并制作大型的空混實踐練習 (三)教學要求 在保證大綱基本要求的前提下,教學內容處理,教 學環(huán)節(jié)的安排,教 學時數(shù)的分配等。其主要目的和任務是培養(yǎng)學生掌握色彩知識,具有一定的色彩寫生與表現(xiàn)能力。提高審美與設計能力。允許根據(jù)具體情況作一些適當?shù)淖儎印? 2. 通過講授計算機 平面 圖形圖像處理的基本概念,使學生掌握數(shù)字圖像的基礎知識,了解計算機對圖形圖像的處理方法與傳統(tǒng)方法的異同; 通過 具體的圖形圖像處理軟件的使用方法,培養(yǎng)學生使用計算機進行圖形圖像處理的能力。 教學基本要求 : ( 1) 掌握不同的創(chuàng)建規(guī)則和不規(guī)則選區(qū)的方法,包括選框工具、套索工具、魔棒工具的使用; ( 2) 掌握選區(qū)的相加、相減和相交; ( 3) 掌握使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑的方法; ( 4) 熟練掌握選區(qū)和路徑之間的轉換; ( 5) 正確使用 Extract 命令提取具有復雜邊緣的圖像。 ( 3) 掌握各種文字工具的使用方法; ( 4) 掌握文字圖層的特性和使用方法。 教學基本要求 ( 1) 掌握圖像色彩的組成、階調定標、灰平衡的再現(xiàn)以及清晰度調節(jié)。 三、建議學時分配表 章次 教學內容 學時分配 理論教學 實驗 上機 討論 合計 第一章 圖形圖像處理基礎知識 2 1 3 第二章 圖像修飾和圖像編輯 2 2 4 第三章 創(chuàng)建選區(qū) 2 2 4 第四章 通道和蒙版 2 4 6 第五章 圖層的應用 3 4 7 第六章 路徑的使用 2 2 4 第七章 圖像色彩的校正 3 4 7 第 八章 濾鏡 2 4 6 第九章 圖像的分析與掃描 2 2 4 第十章 文件的存儲 2 2 4 第十一章 CorelDRAW 軟件的基礎知識 2 2 4 第十二章 基本操作 2 2 4 第十三章 高級工具的適用與圖形色調的調整 4 9 13 總 計 32 40 72 四、實驗內容與安排 (無) 五、教材、教學參考書 建議使用教材:《 Adobe Photoshop CS 標準教程》 、 Adobe 公司北京代表處、人民郵電出版社、 2020 年 10 月 《 CorelDRAW11 中文版》、神龍工作室、人民郵電出版社、 2020 年 11 月 建議參考書:《照相館的故事》 、 北京希望電子出版社 《 Photoshop 與交互網頁設計完美結合》、金南權、中國青年出版社 六、考核方式與成績評定 考核方式:考查 各教學環(huán)節(jié)占總分的比例: 考勤: 20% 14 平時作業(yè): 20%, 期末考試: 60% 七、說明 : 針對本課程和學生專業(yè)特點,主要采取上機實踐教學為主的教學形式,在教學過程中通過欣賞大量國內外優(yōu)秀平面設計作品,通過實例分析來加強學生的認識力和創(chuàng)造力;在此通過學生之間相互交流、相互借鑒來激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)學生學習的自覺性和主動性。 理論和實際制作相結合,重點培養(yǎng)學生的實際動手能力。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 變換 操作。 從調 整基本界面 選項 到使用 熱鍵 、工具架、 標記 菜 單 和正確使用 Outliner、 Hypergraph 以及其他窗口。使用基本形體建模。法 線 和正反面。 重點、 難 點 22 重點:使用 Artisan 工具雕刻多 邊 形。 第八章 Maya中的 動畫 制作 教學內 容 本章主要 學習 的是 Maya中的 動畫 制作,首先要 復習 一下 關鍵幀 的基本 概 念,不同的界面控制以及創(chuàng) 建 與編輯關鍵幀 的工具。 創(chuàng) 建和 編輯 骨骼。 了解使用簇 來 控制角色的面部 動畫 。 重點、 難 點 重點:建立一 個 角色的行走周期。 難 點: 給剛 體添加 約 束。 第十七章 表面材 質 和 紋 理 教學內 容 本章主要 學習怎樣 使用默 認 材 質 和 紋 理 來創(chuàng) 建物體表面效果, 學習 材 質 的基本 參數(shù) , 學會 使用Hypershade 工具操作 來 管理和 調 整材 質參數(shù) 。 教學 基本要求 掌握主要燈光的 設 置技巧。 二、課程教學內容及要求 第一章 影視常識 教學內容 影視的基本概念,幀、制式、場、非線性編輯標清與高清等 重點、難點 重點:幀、制式、場、非線性編輯標清與高清等 難點:幀、制式、場 教學基本要求 熟練掌握幀、制式、場 第二章 Aftereffects 的界面、預設和三大窗口 教學內容 AE 的軟件的基本操作 重點、難點 重點:對軟件的操作 教學基本要求 熟練掌握 AE 的軟件的基本操作 第三章 影視常識 教學內容 Aftereffects 的層的應用,與命令和操作。結合數(shù)碼攝像、采集、合成等技術,能獨立編輯視頻、音頻和熟練運用軟件中的特技效果,掌握各種數(shù)據(jù)壓縮方法和輸出方法。 重點、 難 點 重點:掌握主要燈光的 設 置技巧。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 Maya渲染中主要命令和 調節(jié)參數(shù) 。 第十五章 使用 剛 體 動 力 學 教學內 容 本章主要 學習 Maya中 剛 體的 概 念,使用 動 力 學 原 來來實現(xiàn)動畫 。 第十三章 角色 動畫練習 教學內 容 本章主要 學習
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