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大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書,電玩動漫城-預(yù)覽頁

2025-01-17 02:26 上一頁面

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【正文】 等金融機(jī)構(gòu)獲得 10 萬元左右的保證貸款,從而較快的獲取創(chuàng)業(yè)資金。知識的重要性是不言而喻的 ,“用智力換資本”是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的特色和必然之路。是當(dāng)下年輕人的最 愛之一。 更為人性化的是,現(xiàn)在的電玩城已經(jīng)有了更為人性化的服務(wù)體系,有的是配有餐飲購物服務(wù)的,有的與電影院聯(lián)合,有的增加了益智游戲,因此消費者也不再局限于游戲成癮的青少年,覆蓋情侶、白領(lǐng)、同事聚會等多種場合而今社會中,越來越多的人開始喜愛上了電玩。電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。 ( 4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機(jī)套系列、手機(jī)鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧 別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。 產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等 實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。 現(xiàn)如今,動漫成了家喻 戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是 COS,現(xiàn)在以團(tuán)隊參加 COS(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色)比賽,卻無法合心意服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制 COS 服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道 路。 (四 ) 營銷策略 1)品牌化發(fā)展需要企業(yè)做大,而且要有自己的特色。行業(yè)人士不斷 地改變著給人們留下的“游戲廳就是博彩”的印象,逐漸有更多人認(rèn)可和接受了電玩城。 (二 ) 電玩城選址: 公司設(shè)在西南科技大學(xué)新區(qū)珍好一條街上、陽光力量健身旁,面積約 500平米。其中西南科技大學(xué)提供創(chuàng)業(yè)基金,加速電玩城的建成與運營,促進(jìn)電玩城多種經(jīng)營方式的共同實現(xiàn)。 風(fēng)險二、進(jìn)貨渠道及溝通: 這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直 接影響店面效益。職員工資 :10平方米的小店需要看店員 1名 ,工資計 1500元。 約 5000元 (包括店面裝修和燈箱 ) 2021 元 (2 名 )同一服裝需 500元 2左右萬元 月銷售額 (均勻 ):最少 20210 元。 櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙 DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。 11. 店面設(shè)計: 整體將動漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺。 所有會員均為俱樂部 VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可。 9. 建立會員制: 方法:一次性購買 300元商品,或者累計購買600 元商品即可成為會員。 開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。 3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強(qiáng)向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。 :根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。 二、經(jīng)營目標(biāo) ,客源相對豐富 ,但競爭對手還 算少 ,特別是本店剛開業(yè) , 想要打開市場 , 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。 一、動漫周邊店概況 ,名稱為“洛櫻動漫天堂” ,是個人獨資店鋪。中國動畫學(xué)會秘書長張松林也 表示:“市場經(jīng)濟(jì)條件下的成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣 3 個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,經(jīng)濟(jì)利益更顯著。 第二部分:消費者分析 篇二:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫周邊店 創(chuàng) 業(yè) 計 劃 計劃人: xxx 班級: xxx 2021122 動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書 中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。 3) 該項目在同行中所占有的優(yōu)勢:該項 目達(dá)成長期對消 費者的優(yōu)惠政策,同樣豪華先進(jìn)的設(shè)備可以享受更多 的優(yōu)惠,從而吸引更多的消費者。當(dāng)你玩累了也可以坐下來喝點飲料也是特別舒心的 。只要抓住現(xiàn)在人的心理,這一塊的市場前景是很廣的。面對都市,生活的壓力,很多人特別是女士都選擇壓抑自己的情緒,不能合理的釋放,久而久之產(chǎn)生抑郁的情緒,對生活和工作都是消極的,我們的目的就是為廣大群眾提供一個休閑的自由的,安全的娛樂場所,讓他們可以痛快的晚,盡興的發(fā)泄。 電玩城是非常好的釋放壓力的場所,――燈光的柔和、背景音樂的選擇,游戲的氛圍,都會給人一種忘我、忘記一切煩惱和憂愁。 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書 ,電玩動漫城 (共 9 篇 ) :計劃書 電玩 大學(xué)生創(chuàng)業(yè) 動漫 創(chuàng)業(yè)計劃書范文 大學(xué)生手工創(chuàng)業(yè)計劃書 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書例文 篇一:關(guān)于電玩城的創(chuàng)業(yè)計劃書 電 玩 策劃人:鄧小紅城 的 創(chuàng) 業(yè) 計 劃 書 文怡 歐陽辰雨 蔣檳冰 目錄 1. 項目簡介 2. 市場分析 第一部分環(huán)境分析 第二部分消費者分析 第三部分競爭分析 項目地點(選擇地點 器材配置 產(chǎn)品和服務(wù)介紹) 3. 銷售策略(短期策略 長期策略 競爭性策略) 4. 職工 5. 保險和法律事務(wù) 6. 業(yè)務(wù)的季節(jié)性和應(yīng)變計劃 7. 財務(wù)狀況(月收入表格 各類財務(wù)圖表 稅收) 8. 風(fēng)險 9. 結(jié)尾 前言 隨著社會的發(fā)展,人均生活水平的提高,越來越多人在繁忙的工作之外還熱衷投身于娛樂休閑活動當(dāng)中來。慢慢發(fā)展有了自己的名字 ,獨特的裝修以及發(fā)展連鎖等。 電玩城是廣大都市人群比較喜歡 的娛樂 設(shè)施,它是一個娛樂,休閑的場所。電玩城被稱為城市中“ 時髦”的娛樂方式但是現(xiàn)在的大部分人并不是因為對此著迷而去,更多的是為了放松,解壓。電玩城設(shè)施齊全,內(nèi)設(shè)休閑區(qū)可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子們盡情的玩父母也放心,又拉近他們之間的距離。面對產(chǎn)品的跟新?lián)Q代,競爭也 是非常激烈。 5)市場環(huán)境中宏觀的制約因素:經(jīng)濟(jì)危機(jī)在全球蔓延, 這也使得投資家更看重經(jīng)濟(jì)發(fā)展穩(wěn)定,回報率搞的區(qū) 域和行業(yè),電玩城也呈現(xiàn)日漸增長的經(jīng)濟(jì)趨勢。但無論是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟(jì)時代的一座富礦,其意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止停留在文化傳播層面。 所謂周邊產(chǎn)品,就是指與所有和行業(yè)內(nèi)容密切相關(guān),但是又在行業(yè)本身之外的有形或虛擬的產(chǎn)品,其實 質(zhì)就是行業(yè)文化在生活中的滲透。 3萬 3千元。 三、市場分析 :本店的目標(biāo)顧客有 :學(xué)校學(xué)生。 ,在 價格及 產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。傳單有編碼,復(fù)印無效。盡量在品種上做到齊 全,讓 買家有足夠的挑選余地。 10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動: 俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名 8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均 8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。 店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下 1/3 部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分 別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。 五、財務(wù)估算 啟動資產(chǎn) :大約需 5萬元 設(shè)備投資 : 5000元。 貨品本錢 :30%左右 ,約 5000元。 七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施 風(fēng)險一、方向把握不當(dāng): 這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。公司設(shè)在西南科技大學(xué)新區(qū)珍好一條街上、陽光力量健身旁, 投資資本為 100 萬元。同時,電玩城的存在,也拉動了青羊村的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,將經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步發(fā)展的具有活力與生機(jī)。當(dāng)前游戲機(jī)技術(shù) 含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業(yè)相融合。在西南科技大學(xué)開設(shè)一家電玩城無疑是對人們精神生活的一種極好的豐富方式。那么如何比對手做得好,跑得更快?這 篇四:大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書 創(chuàng)業(yè)計劃書 項目名稱: 希米格動漫連鎖 創(chuàng)業(yè) 者 : 通訊地址: 常州紡院 電 話: 傳 真: 學(xué) 號 :電子郵箱: 日 期: 2021 年 1月 5 日 計劃摘要 成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體。 但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市,甚至是大型城市街面上的動漫店少的可憐,許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進(jìn)行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。動漫、游戲周邊是指以動漫、游 戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。 二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹 第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。 ( 2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列 .款款精巧別致,件件情趣動人 ( 3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、 COSPLAY 道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。經(jīng)過后來幾年的嚴(yán)格控制,游戲廳日趨慘淡,新的公眾娛樂形 式出現(xiàn)了 電玩城,集多種游戲設(shè)備不同游戲種類于同一場地,消費者投幣形式消費,適用于不同年齡不同種類人群。其中的 設(shè)備已不再是當(dāng)初的老虎機(jī)、跳舞機(jī)等,而是融合了很多動漫元素的新型游戲設(shè)備,比如抓抓樂、卡丁車等等,不再是當(dāng)初我們認(rèn)為的再昏暗 的游戲廳打到滿眼血絲的頹靡情景,而是一種休閑聚會的新形式。 第二章 市場調(diào)查分析 現(xiàn)狀 流行趨勢 在一二線,包括三四五線城市都很流行。 b、大學(xué)生在學(xué)校里學(xué)到了很多理論性的東西,有著較高層次的知識技能優(yōu)勢。 ■ 自主創(chuàng)業(yè)的大學(xué)生,向銀行申請開業(yè)貸款擔(dān)保額度最高可為10 萬元,并享 受貸款貼息。有待日后根據(jù)公司發(fā)展情況和行業(yè)情況進(jìn)行具體分析。 篇六:南京工程學(xué)院大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫工作室 南京工程學(xué)院 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書 作品名稱: 團(tuán)隊成員: 所在班級和學(xué)號: 輔導(dǎo)老師: 主創(chuàng)人:聯(lián)系方式: 2021 年 12月 目錄 一、店面介紹 (一)宗旨 (二)店面簡介 (三)戰(zhàn)略 (四)技術(shù) (五)店面管理 二、產(chǎn)品介紹 (一)產(chǎn)品簡介 (二)產(chǎn)品的市場分析 三、行業(yè)市場分析 (一)市場介紹 (二)目標(biāo)市場 (三)顧客購買準(zhǔn)則 (四)營銷策略 (五)市場滲透 (六)競爭性分析 (七) SWOT分析 (八)項目愿景 四、人員組織結(jié)構(gòu) (一)組成人員 (二)組織結(jié)構(gòu) (三)店鋪規(guī)則 五、營銷策略 (一)營銷方式 (二)宣傳方式 (三)利潤準(zhǔn)則 (四)營銷隊伍和管理 六、財務(wù) (一)財務(wù)預(yù)算 (二)盈利分析 (三)財務(wù)統(tǒng)計 (四)財務(wù)報表 七、風(fēng)險評 估 (一)主要風(fēng)險預(yù)測 (二)應(yīng)對策略 八、投資者退出方式 (一)股權(quán)轉(zhuǎn)讓 (二)意向推出 一、店面簡介 (一)宗旨 為豐富大學(xué)生文化生活,提高大學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)新能力,渲染一種典雅的文藝氛圍,給學(xué)校注入一股全新的活力,我們小組旨在為大學(xué)生打造一個為學(xué)生服務(wù)、共同分享藝術(shù)文化的平臺 —— “純粹動漫工作室”,來充實大學(xué)生課余生活。 主要經(jīng)營:動漫周邊、報紙期刊、大學(xué)生原創(chuàng)動漫作品(同人及正式出版作品等)。 (四)技術(shù) 做好本項目的準(zhǔn)備工作對技術(shù)要求不高,主要要求就是設(shè)計好工作室整體的環(huán)境,我們有強(qiáng)大的后盾,有非常資 深的教授,我們可以向他們討論請教技術(shù)問題,相信我們會建立起一個溫馨、舒適的平臺。有了如此好的技術(shù)知識背景,相信我們遇到的問題一定會迎刃而解。 文字冒險類游戲,這種游戲程序就簡單,見效快,也為后期的動畫做基礎(chǔ),而且這也是在中國漫展上最為多的游戲種類。從下面的調(diào)查中就可看出: 表一:受觀眾喜愛的動漫作品排行 表二: 很明顯中國動漫產(chǎn)量雖高,卻仍是質(zhì)量低,缺乏品牌影
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