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正文內(nèi)容

廣告媒體策劃期考復(fù)習(xí)題-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 240萬(wàn)人中,有120萬(wàn)人看過(guò)4次,80萬(wàn)人看過(guò)3次,40萬(wàn)人看過(guò)2次,那么,暴露頻次就是:六、什么叫每千人成本,每千人成本如何計(jì)算?每千人成本指對(duì)指定人口或家庭送達(dá)1000個(gè)視聽(tīng)暴露度的成本即:每千人成本=廣告費(fèi)(元)/視聽(tīng)暴露度或人數(shù)(千人)[(120萬(wàn) 4)+(80萬(wàn) 3)+(40萬(wàn) 2)]247。廣告的媒介符號(hào)環(huán)境對(duì)于廣告的傳播效果有著直接的影響,一個(gè)有好的創(chuàng)意卻不能與環(huán)境相協(xié)調(diào)的廣告,是難以收到好的廣告效果的。當(dāng)廣告與周圍的新聞(節(jié)目)相沖突時(shí),受眾有可能因不協(xié)調(diào)感而對(duì)廣告訴求產(chǎn)生漠然甚至抵觸情緒,這樣極不利于廣告?zhèn)鞑?。一個(gè)媒體中廣告越多,分配到某一特定廣告信息的回憶就越少,這種干擾效應(yīng)會(huì)導(dǎo)致信息提取的失敗。●信息的排列位置影響受眾對(duì)信息的接受當(dāng)一系列內(nèi)容相似相關(guān)的信息被連續(xù)地傳達(dá)給受眾時(shí),受眾往往只對(duì)最前或最后的信息印象深刻,對(duì)于系列的中間部分則極易淡忘。誰(shuí)買、誰(shuí)用、誰(shuí)影響、誰(shuí)決定。九、應(yīng)從哪幾個(gè)變量去識(shí)別目標(biāo)觀眾?從人口層面、社會(huì)心理、產(chǎn)品使用、購(gòu)買決定過(guò)程這四個(gè)變量去識(shí)別目標(biāo)觀眾十、媒體選擇必須考慮哪幾個(gè)要素?媒體的成本。媒體的地域性。有助于對(duì)廣告進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹貜?fù)。十二、廣告媒體策劃的程序如何?廣告媒體調(diào)查確立目標(biāo)媒體方案分析選擇、組合媒體組織實(shí)施十三、熟悉案例,練習(xí)廣告媒體策劃的撰寫第二篇:廣告媒體策劃廣告媒體策劃一.名詞解釋 40收視點(diǎn)成本 二.簡(jiǎn)答題。。?。?。(DAV廣告)DAV廣告車車身三面都安裝廣告燈箱或電子顯示屏,可以不斷的變換畫(huà)面內(nèi)容。而且飛艇一般有人駕駛,比氣球更容易操控,可在城市或鄉(xiāng)村上空任意飛行或停留,可更有效地鎖定目標(biāo)群體。(數(shù)字電視)是將圖像、聲音和數(shù)據(jù)通過(guò)數(shù)字技術(shù)進(jìn)行壓縮、編碼、儲(chǔ)存或傳輸,以供觀眾接收的視聽(tīng)系統(tǒng)。(數(shù)字互動(dòng)廣告媒體)指以數(shù)字信號(hào)作為廣告信息載體,以人機(jī)互動(dòng)為主要傳播方式的傳播工具。(贊助廣告)所謂贊助廣告,即網(wǎng)站找企業(yè)做贊助商,讓企業(yè)贊助這個(gè)網(wǎng)站、或贊助一個(gè)或多個(gè)與其業(yè)務(wù)相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)頁(yè)或欄目,作為交換條件,企業(yè)的相關(guān)信息可以在此網(wǎng)站上得到充分的表現(xiàn)。(粘圖式游戲廣告)是最早出現(xiàn)的電子游戲廣告形式,具體是將廣告畫(huà)面直接貼入游戲虛擬物體、虛擬墻體虛擬的廣告牌上等。結(jié)合本企業(yè)或產(chǎn)品的營(yíng)銷目的,將企業(yè)議題向社會(huì)熱點(diǎn)話題靠攏,從而實(shí)現(xiàn)公眾從關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn)話題向關(guān)注企業(yè)議題的轉(zhuǎn)變。(營(yíng)銷計(jì)劃)是指對(duì)特定機(jī)構(gòu)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、定為策略、配銷系統(tǒng)以及促銷活動(dòng)等全部營(yíng)銷活進(jìn)行決策與計(jì)劃的過(guò)程。從導(dǎo)入期到成長(zhǎng)期再到成熟期然后到衰退期。⑵滿足者和信仰者都是原則導(dǎo)向的。⑹勞作者:一般講究實(shí)際,善于自我滿足。(購(gòu)買周期)即消費(fèi)者兩次購(gòu)買同一品類商品的時(shí)間間隔。(收視率)指在特定的時(shí)間段內(nèi),收看某一電視節(jié)目的人數(shù)或家庭數(shù)占該地?fù)碛须娨暀C(jī)的總數(shù)或總家庭的百分比(電話訪問(wèn)法)1930年到1935年,美國(guó)處于經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)期,大多數(shù)行業(yè)發(fā)展停滯或衰退,但廣播網(wǎng)的收聽(tīng)和利潤(rùn)幾乎翻一倍,其原因有兩點(diǎn):一是經(jīng)濟(jì)蕭條使許多美國(guó)家庭無(wú)力進(jìn)行昂貴的娛樂(lè)活動(dòng),而收聽(tīng)廣播成了他們主要娛樂(lè)方式;二是這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)了廣告主信賴的聽(tīng)眾調(diào)查方法,即電話訪問(wèn)法。(受眾模式)受眾規(guī)模是指報(bào)紙、雜志的讀書(shū)人數(shù),或者廣播、電視的視聽(tīng)眾人數(shù)。1966年,法國(guó)的凱洛國(guó)際媒體公司(Carat International)的成功,標(biāo)志著專業(yè)媒體購(gòu)買誕生。(DAGMAR法)又名目標(biāo)任務(wù)法,是由美國(guó)廣告專家科利最早提出。(媒體壽命)是指媒體內(nèi)容可能被收眾看到或聽(tīng)到的時(shí)間的長(zhǎng)短,廣告往往附著于媒體內(nèi)容,因此媒體壽命也可指廣告信息可能被目標(biāo)的消費(fèi)者看到或聽(tīng)到的時(shí)長(zhǎng)。(有效接觸頻次)即廣告要達(dá)到溝通目標(biāo)所需重復(fù)的最少次數(shù)。(促銷效果)即以產(chǎn)品銷售情況來(lái)衡量廣告效果,這種方法成立的前提是:廣告是能夠促使產(chǎn)品銷量增加的唯一方式。電視廣告的缺點(diǎn):⑴轉(zhuǎn)瞬即逝,保存性差⑵受收視條件的影響大⑶費(fèi)用較高⒐簡(jiǎn)述電視廣告的攝制流程?電視廣告的拍攝是一個(gè)大團(tuán)隊(duì),多專業(yè)分工合作,緊張而繁忙的工作。負(fù)面影響表現(xiàn)在:①觀眾識(shí)別廣告后產(chǎn)生的排斥心理。⒒簡(jiǎn)述電影廣告的特點(diǎn)?⑴有強(qiáng)制接受的作用,達(dá)到率高⑵娛樂(lè)性強(qiáng),觀眾易于接受⑶媒體壽命長(zhǎng),影響廣泛深入⑷制作成本較高,傳播面積小⒓簡(jiǎn)述互聯(lián)網(wǎng)廣告的類型? 大致包括;旗幟廣告、彈出式廣告、按鈕式廣告、插播式廣告、電子郵件廣告、贊助式廣告、分類廣告、互動(dòng)游戲式廣告和下載軟件廣告等⒔簡(jiǎn)述互聯(lián)網(wǎng)廣告的特點(diǎn)?⑴信息容量大,信息面廣 ⑵多對(duì)多傳播,傳播范圍廣 ⑶具有可重復(fù)性,便于檢索 ⑷表現(xiàn)形式多樣,生活活潑 ⑸信息傳播的交互性和縱深性 ⑹實(shí)時(shí)傳播信息,迅速靈活 ⑺可準(zhǔn)確跟蹤和衡量廣告效果 ⑻價(jià)格低廉⒕簡(jiǎn)述電子游戲廣告類型?按游戲方式分類:⑴單機(jī)游戲廣告⑵網(wǎng)絡(luò)游戲廣告 按運(yùn)行設(shè)備分類:⑴PC游戲廣告⑵視頻控制臺(tái)游戲廣告⑶街機(jī)游戲廣告⑷便攜式掌中設(shè)備游戲廣告⑸交互電視游戲廣告。從信息角度看:電子游戲廣告從圖象、聲音、觸感三個(gè)維度影響消費(fèi)者,可以把產(chǎn)品和服務(wù)的細(xì)節(jié)以虛擬形態(tài)展現(xiàn)給游戲玩家,而且不受時(shí)間和空間的限制,可以使消費(fèi)者反復(fù)、高頻率地接觸廣告信息。自然事件可分三類:⑴正面事件⑵負(fù)面事件⑶中性時(shí)間。⒚在事件媒體的運(yùn)作中,最常見(jiàn)的造勢(shì)方法有哪些?其中不乏有驚世駭俗的,但最常見(jiàn)的有以下幾中:⑴軟文宣傳,所謂軟文,是指企業(yè)通過(guò)策劃在報(bào)紙、雜志、DM、網(wǎng)絡(luò)等媒體上刊登的可以促進(jìn)商品銷售,或可以提升企業(yè)品牌形象和知名度的一種宣傳性、闡釋性的文章。⑶關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的贊助情況。企業(yè)的廣告媒體預(yù)算來(lái)自于企業(yè)利潤(rùn),企業(yè)利潤(rùn)跟產(chǎn)品價(jià)格息息相關(guān);銷售渠道在整個(gè)營(yíng)銷計(jì)劃中重要性日益突出;促銷推廣活動(dòng)安排是營(yíng)銷計(jì)劃的重要內(nèi)容之一,也是維系企業(yè)于中間商、消費(fèi)者之間良好的關(guān)系的手段。25.根據(jù)消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品的風(fēng)格,可以將消費(fèi)者分為哪幾個(gè)層次?分為四類:⑴迷信廣告型 ⑵品牌忠誠(chéng)型⑶隨波逐流型⑷沖動(dòng)體驗(yàn)型⒈印刷媒體評(píng)估的指標(biāo)有哪些?印刷媒體主要包括報(bào)紙、雜志、DM、傳單等。比如運(yùn)動(dòng)類產(chǎn)品的廣告經(jīng)常在電視體育節(jié)目之前或之后播出,因?yàn)槭湛大w育節(jié)目的觀眾中,可能很多也是運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者,運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品依此線索投廣告具有很強(qiáng)的針對(duì)性,廣告投資效益要優(yōu)于其他時(shí)段。它們包括:⑴廣告預(yù)算⑵產(chǎn)品特性⑶編輯環(huán)境⑷消費(fèi)習(xí)性⑸競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)32.什么情況的廣告需要強(qiáng)調(diào)到達(dá)率?只要廣告企圖向市場(chǎng)推出新的東西,一般都需要強(qiáng)調(diào)到達(dá)率。我們?nèi)缫_定最佳頻次,必須首先確定有效解除頻次,因?yàn)橛行Ы佑|頻次是確定最佳頻次的重要參考點(diǎn)。⑵品牌的感知價(jià)值⑶競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告投放頻次。⑶脈動(dòng)式排期,是介于連續(xù)式與柵欄式之間的媒體排期方式,它特點(diǎn)是既保持廣告在全年的持續(xù)投放,又在投放量上存在顯著的差異37.廣告媒體定價(jià)的依據(jù)主要有哪些?廣告媒體種類繁多、特點(diǎn)各異,定價(jià)方式也因媒體不同而有所差異,但也有一些共同的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),如受眾規(guī)模、手中購(gòu)買力、供求關(guān)系、購(gòu)買數(shù)量和媒體類別等。短期購(gòu)買又稱分散購(gòu)買,比長(zhǎng)期購(gòu)買更靈活,廣告主可以根據(jù)上一季度廣告媒體價(jià)格的波動(dòng),靈活選擇價(jià)格合理的媒體。將影響廣告媒體預(yù)算的諸多因素分為如下:新產(chǎn)品或既存產(chǎn)品,產(chǎn)品生命周期,產(chǎn)品利潤(rùn)空間,市場(chǎng)占有率,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況,到達(dá)目標(biāo)市場(chǎng)的難度,廣告頻次要求,購(gòu)買風(fēng)險(xiǎn)和頻次。42.廣告媒體效果的基本特征?在現(xiàn)代社會(huì),大多數(shù)廣告媒體投放以大眾傳播媒介為載體。⑵計(jì)劃到達(dá)率、接觸率與實(shí)際獲得的到達(dá)率、接觸率的差異⑶計(jì)劃GRP與實(shí)際獲得的到達(dá)率的完成度。同時(shí),幾乎所有有用的有關(guān)策劃的數(shù)據(jù)來(lái)源在本書(shū)都有涉及,并附有可供查詢的網(wǎng)址。同時(shí),傳媒分為許多種類:第一種是傳統(tǒng)大眾媒體——單向式溝通,第二種是非傳統(tǒng)媒體:基本上任何采用其他創(chuàng)新方式向消費(fèi)者傳遞廣告信息,第三種的專業(yè)媒體,如專業(yè)雜志,傳單、直郵、戶外廣告牌等。它要求策劃人同時(shí)扮演推銷和客戶兩個(gè)角色——有時(shí)還需要快速地轉(zhuǎn)換角色。要在人們準(zhǔn)備購(gòu)買該產(chǎn)品的時(shí)候打廣告,想讓人們?cè)谄渌麜r(shí)候掏錢是非常困難的,甚至是毫無(wú)可能的,也難得出奇。西瑟斯 羅杰羅杰183
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