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彩票生成查詢模擬系統(tǒng)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-預(yù)覽頁

2025-08-18 08:08 上一頁面

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【正文】 學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 3 頁 第一章 緒論 開發(fā)背景 和意義 隨著 信息 技術(shù)的飛速發(fā)展, 計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。以我們所學(xué)過的 C 語言知識(shí),可以編出彩票生成查詢系統(tǒng)。 彩票生成查詢是彩票行業(yè)的重要組成部分,通過對(duì)彩票的玩法進(jìn)行調(diào)查研究,開發(fā)了些彩票生成查詢系統(tǒng)。各行各業(yè)都離不開計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、辦公自動(dòng)化、過程控制。 本系統(tǒng) 主要是用 C 語言進(jìn)行開發(fā), C 語言語法簡(jiǎn)單、數(shù)據(jù)類型豐富、結(jié)構(gòu)化語言、生成目標(biāo)代碼質(zhì)量高、程序執(zhí)行效率高、適用范圍大、可移植性好。 【 關(guān)鍵詞 】 彩票模擬、彩票生成、彩票查詢 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 2 頁 Abstract With the rapid development of science and technology, the rapid development of the puter industry quickly, improve people39。目前 C 語言已經(jīng)成了學(xué)習(xí)編程的入門語言。 雙色球和福彩 3D的玩法規(guī)則 雙色球 玩法類型承銷 雙色球是一種大盤玩法游戲,屬樂透型彩票范疇,由中國(guó)福利彩票發(fā)行管理中心統(tǒng)一組織發(fā)行,在全國(guó)范圍內(nèi)銷售 。 二等獎(jiǎng) ●●●●●● 中 6+0 當(dāng)期高等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金的 30% 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 4 頁 三等獎(jiǎng) ●●●●● ● 中 5+1 單注獎(jiǎng)金額固定為 3000 元 1:1500 四等獎(jiǎng) ●●●●● 中 5+0 單注獎(jiǎng)金額固定為 200 元 1:100 ●●●● ● 中 4+1 五等獎(jiǎng) ●●●● 中 4+0 單注獎(jiǎng)金額固定為 10 元 1:5 ●●● ● 中 3+1 六等獎(jiǎng) ●● ● 中 2+1 單注獎(jiǎng)金額固定為 5元 1: ● ● 中 1+1 ● 中 0+1 注: 高等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金=獎(jiǎng)金總額-固定獎(jiǎng)獎(jiǎng)金。單注最高獎(jiǎng)金可達(dá) 1000 萬元。 福彩 3D 玩法 說明 3D 投注區(qū)分為百位、十位和個(gè)位,各位號(hào)碼范圍為 0~ 9。 組選三 竟猜三位開獎(jiǎng)號(hào)碼,即百位、十 位和個(gè)位,順序不限,且投注時(shí)三位號(hào)碼有兩位相同。示例:123,排列方式有 12 13 21 23 31 321,共計(jì) 6 種。示例:123,排列方式有 12 13 21 23 31 321,共計(jì) 6 種 。 ( 2)經(jīng)濟(jì)可行性 此系統(tǒng)的運(yùn)用對(duì)象主要針對(duì)雙色球和福彩 3D 剛剛?cè)腴T的彩民們,真實(shí)的模擬雙色球和福彩 3D 的投注、投注金額、開獎(jiǎng)結(jié)果及中獎(jiǎng)情況。 第二章 系統(tǒng)的設(shè)計(jì) 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 6 頁 隨著信息時(shí)代的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)。 系統(tǒng)需求 通過對(duì)福利彩 票雙色球和福彩 3D 的玩法規(guī)則應(yīng)該,了解到一個(gè)彩票生成查詢模擬系統(tǒng)應(yīng)該包括以下幾個(gè)功能模塊 ( 1) 對(duì)雙色球的單式投注進(jìn)行的模擬 ( 2) 對(duì)雙色球的紅色球復(fù)式投注進(jìn)行的模擬 ( 3) 對(duì)雙色球的藍(lán)色球 復(fù)式 投注進(jìn)行的模擬 ( 4) 對(duì)雙色球的全復(fù)式投注進(jìn)行的模擬 ( 5) 對(duì)雙色球的膽拖投注進(jìn)行的模擬 ( 6) 對(duì)雙色球的開獎(jiǎng)號(hào)碼預(yù)先設(shè)置 ( 7) 對(duì)福彩 3D 的直選進(jìn)行的模擬 ( 8) 對(duì)福彩 3D 的組三投注行具體的模擬 ( 9) 對(duì)福彩 3D 的組六投注進(jìn)行具體的模擬 設(shè)計(jì)的核心思想是為用戶考慮,簡(jiǎn)潔直觀,是一個(gè)具有實(shí)用價(jià)值的彩票生成查詢模擬 系統(tǒng)。 主函數(shù) 主函數(shù)設(shè)計(jì)思路 主函數(shù)是程序和入口,各模塊相互獨(dú)立,都由主函數(shù)進(jìn)行調(diào)用。 //存放福彩 3D 的三位 getch()。//產(chǎn)生隨機(jī)號(hào)碼 else UserSet()。 break。 break。 break。Cai[1],amp。 case 8: printf(請(qǐng)輸入你的組三的三位數(shù)為 輸入如 :1,1,2\n)。Cai[2])。 scanf(%d,%d,%d,amp。 FJiangJin(Cai,sel)。 } 在 VC 下 ,使用 system(color a),增加頭文件 include 其 表示顏色屬性,顏色屬性由兩個(gè)十六進(jìn)制數(shù)字指定 , 第一個(gè)為背景,第二個(gè)則為前景。制作簡(jiǎn)便,操作簡(jiǎn)單 。單擊輸入法控制條上的小鍵盤樣按鈕,即可打開,然后再用鍵盤輸入,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)輸入的東東已經(jīng)不一樣了。當(dāng)輸入的紅球和藍(lán)球都符合要求,提示用戶輸入目前 的這組合要投注多少注。//玩家購(gòu)買的紅球 int blue[1]。 for(i=0。 while(CheckRed(red,6)==0 || CheckRed(red,6)==1)//紅球號(hào)碼不符合要求 { if(CheckRed(red,6)==0) printf(有號(hào)碼超出范圍,重新輸入 6 個(gè)紅球號(hào)碼(范圍 :1~33):)。i++) scanf(%d,amp。blue[0])。 } printf(請(qǐng)輸入購(gòu)買注數(shù): )。 \n,n*2)。 運(yùn)行結(jié)果如 — 1 所示 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 12 頁 — 1 單式投注 雙色球的全復(fù)式投注 雙色球全復(fù)式投注 設(shè)計(jì)思路 雙色球的全復(fù)式投注包括了紅色球復(fù)式和藍(lán)色球復(fù)式, 其中全復(fù)式的投注金額的算法及中獎(jiǎng)查詢是個(gè)難點(diǎn)。 程序檢查用戶輸入數(shù)據(jù)的合法性,如果不符合,則要求用戶重新輸入。//玩家購(gòu)買的紅球 int blue[16]。 system(cls)。 while(nRed7 || nRed20) { printf(個(gè)數(shù)輸入有誤,請(qǐng)重新輸入要購(gòu)買的紅球個(gè)數(shù) (范圍:7~20): )。 for(i=0。 while(CheckRed(red,nRed)==0 || CheckRed(red,nRed)==1)//紅球號(hào)碼不符合要求 { if(CheckRed(red,nRed)==0) printf(有號(hào)碼超出范圍,重新輸入 %d 個(gè)紅球號(hào)碼(范圍 :1~33): ,nRed)。i++) scanf(%d,amp。nBlue)。 } printf(請(qǐng)依次輸入購(gòu)買的 %d 個(gè)藍(lán)球號(hào)碼,空格隔開: ,nBlue)。blue[i])。inBlue。 scanf(%d,amp。 Open(red,nRed,blue,nBlue,0,n)。紅球求組合時(shí) c(nRednCour,6nCour)只是參數(shù)在拖碼中選 6nCour 個(gè)數(shù)的組合。//玩家購(gòu)買的藍(lán)球 int n。//膽碼數(shù) 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 15 頁 system(cls)。 while(nRed7 || nRed20) { printf(個(gè)數(shù)輸入有誤,請(qǐng)重新輸入要購(gòu)買的紅球個(gè)數(shù) (范圍: 7~20): )。 scanf(%d,amp。nCour)。i++) scanf(%d,amp。 for(i=0。 } n=i。i++) scanf(%d,amp。 for(i=n。 } printf(請(qǐng)輸入要購(gòu)買的藍(lán)球個(gè)數(shù) (范圍: 2~16): )。 scanf(%d,amp。inBlue。 else if(CheckRed(blue,nBlue)==1) printf(號(hào)碼重復(fù),請(qǐng)重新輸入 %d 個(gè)紅球號(hào)碼: ,nBlue)。blue[i])。 printf(您需要支付 %d 元。//任意鍵繼續(xù) } 膽碼復(fù)式投注,選定幾個(gè)膽碼。 隨機(jī)產(chǎn)生的中獎(jiǎng)號(hào)碼,在各種投注中會(huì) 隨機(jī)產(chǎn)生 中獎(jiǎng)號(hào)。i++)//產(chǎn)生 6 個(gè)紅球 { result[i]=1+rand()%33。//后退一位 一會(huì) i加 1 就又回到重復(fù)的這一位了 然后重新產(chǎn)彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 18 頁 生號(hào)碼 break。i7。 system(cls)。i6。 else if(CheckRed(result,6)==1) printf(號(hào)碼重復(fù),請(qǐng)重新輸入 6 個(gè)紅球號(hào)碼: )。result[i])。 while(result[6]1 || result[6]16)//藍(lán)球號(hào)碼不符合要求 { printf(輸入有誤,請(qǐng)重 新輸入 1 個(gè)藍(lán)球號(hào)碼(范圍 :1~16): )。 system(pause)。//清屏 printf(\n\n\n\n\n ____________________________________\n)。 printf( ____________________________________\n)。 getchar()。 break。//任意鍵繼續(xù) } 雙色球的 求 組合 雙色球的 求組合 設(shè)計(jì)思路 在 求組 合 函數(shù) 中 int a[]紅球數(shù)組 int n 紅球數(shù)中除去膽碼剩余數(shù) ,int m拖碼個(gè)數(shù) , int b[]紅球的組合 const int M 拖碼個(gè)數(shù) const int nRed 紅球復(fù)式個(gè)數(shù)都定義為常量 。當(dāng)組合的第一個(gè)數(shù)字選定時(shí),其后的數(shù)字是從余下的 m1 個(gè)數(shù)中取 k1數(shù)的組合。 本段代碼就是運(yùn)用這種算法。 i = m。//放入藍(lán)球 for(j=5,k=nRed1。j=0。 for(k=0。 } printf(中 %d等獎(jiǎng)。 \n,j)。 sum=sum+Cash(i+1)*n*end[i]求出最后中 獎(jiǎng)總金額 Cash(i+1)單對(duì)中獎(jiǎng)金額, end[i]同等獎(jiǎng)中了幾次, n是注數(shù), flag 判斷是獎(jiǎng)。 fp=fopen(本期情況 .txt,w)。 for(i=0。 } printf( 藍(lán)球: %d,result[i])。 for(i=0。inBlue。j++) a[j]=red[j]。i6。 } printf(____________________________________________________\n)。 \n)。 } 福彩 3D 中獎(jiǎng)查詢 福彩 3D 中獎(jiǎng)查詢 設(shè)計(jì)思路 福彩 3D 的三種投注方式直接在用戶界面中進(jìn)行選擇, 按要求進(jìn)行號(hào)碼的輸入。組三有3 組數(shù)據(jù),只要有一組與中獎(jiǎng)號(hào)相同,組三統(tǒng)計(jì)結(jié)果為 5 則中獎(jiǎng)。 system(cls)。 fprintf(fp,\n )。i++) { FCai[i]=rand()%10。 彩票生成 查詢模擬系統(tǒng) 常州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 彩票生成查詢模擬系統(tǒng) 軟件學(xué)院 計(jì)應(yīng) 101 石蒙蒙 第 23 頁 P。 case 8: printf( 福彩 3D 組三開獎(jiǎng)結(jié)果 \n\n)。 fprintf(fp,福彩 3D直選開獎(jiǎng)結(jié)果 \n)。i++) //判斷自己所選的號(hào)碼和中獎(jiǎng)號(hào)是否相同 if( FCai[i]==fCai[i]) count++
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