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國家競爭優(yōu)勢理論概述-預覽頁

2025-03-11 11:18 上一頁面

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【正文】 優(yōu)勢的確立以國家和企業(yè)的投資意愿和投資能力為基礎,并且越來越多的產業(yè)開始擁有不同程度的國際競爭力。 從上個階段進入此階段的過程是漸進的。 政府的作用: 采取適當的引導政策,引導稀缺的資本投入特定的產業(yè),如中國的通訊業(yè)。 鼓勵出口。 出現銳不可擋的競爭力。有利的需求條件、供給基礎及本國相關產業(yè)的發(fā)展,使企業(yè)有能力進行不斷的技術創(chuàng)新。在重要的產業(yè)群中開始出現世界水平的輔助行業(yè),相關產業(yè)的競爭力也不斷提高。 重要影響力在于創(chuàng)造高級的生產因素、提升需求品質,例如,設定嚴格的產品標準,提高健康保險和環(huán)境保護等領域的水準。 企業(yè)進行實業(yè)投資的動機逐漸減弱,投資者的目標從資本積累轉變?yōu)橘Y本保值。 經濟活力開始下降。國家的社會福利開銷的額度超過經濟能夠承受的程度。而波特提出的國家 競爭優(yōu)勢理論 ,是對比較優(yōu)勢理論的超越,二者比較,有以下不同: 前提不同 : 比較優(yōu)勢理論以 完全競爭市場 作為理論前提,競爭優(yōu)勢理論則以 不完全競爭市場 作為理論前提,后者比前者更符合當前的現實。競爭優(yōu)勢理論則是將一國的國際競爭能力即生產力發(fā)展水平與它國進行比較,而且,它除了考慮現實情況之外,還要考慮潛在的利益對比。競爭優(yōu)勢是絕對性的概念,一個國家或者處于競爭優(yōu)勢,或者處于競爭劣勢,界限相當清楚,沒有半點含糊。只要敢于創(chuàng)新、積極競爭,一個后進的國家也有可能成為有競爭優(yōu)勢的國家。用 ppt的模式 案例二 中國動漫倒在日本劍下? ? “我平時都看日本動漫,中國動漫跟日本的沒法比。 另有調查表明:中國兒童最喜愛的 20個動漫形象中,有 19個是“外國人”,只有“孫悟空”一人填補了國內空白。 ? 據日本經濟產業(yè)省統(tǒng)計, 2023年日本動畫片在美國的銷售額達 ,是美國進口的日本鋼鐵產品價值的 3倍多。 1982年,中國的連環(huán)畫出版達到 ,但僅僅 3年過后,連環(huán)畫市場就崩盤了,大量的圖書積壓在倉庫里, 64開連環(huán)畫(俗稱小人書)從此退出歷史舞臺,留存下來的只有幾本連環(huán)畫雜志。” 漫友文化傳播機構出版人、漫友雜志社社長兼總編金城說?!捌鋵?,動漫產品的核心消費群體是10— 30歲的人群”,金城指出,“小孩也向往大人的世界,他們都有一種超前的探求欲望;而成人往往也具有孩子的某些消費特征,他們對動漫產品有潛在需求。 ” ? 管理體制落后 ? “原來,國產的動漫一直都是由國家來做,政府投資,全國性的制作。” ? 國內缺的不是動漫形象的設計,而是良好的品牌意識,是對一個動漫形象的培育過程?!? ? “中國入世后,市場越來越開放,動漫產業(yè)也一樣。 ? 首先是漫畫原創(chuàng)作品出現,緊接著就是平面出版物的出版,再接下來,就是電視動畫片拍攝播出、相關電影出現,最后是動漫衍生產品推出,以及品牌授權和服務。” ? “動漫工廠”打倒原創(chuàng) ? 1988年,動畫加工開始進入中國。在為他人作嫁衣的同時,便顧不上創(chuàng)作自己的原創(chuàng)作品和品牌了,中國動漫與國際動漫間的差距越拉越大。 ? 同樣是發(fā)展較晚的韓國,卻從外包日本動畫加工,順利轉型為本土原創(chuàng)動畫的繁榮,而中國卻沒能這樣 ? 精英短缺失去行業(yè)血液 ? 有調查顯示,全國動漫從業(yè)者只及韓國的 1/3
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