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機構設計的經驗分享-經典-預覽頁

2025-08-28 17:07 上一頁面

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【正文】 性,更是機構工程師的技術與創(chuàng)新能力。不同的產品有不同的屬性,測試方法也不盡相同。熱沖擊的目的在確保手機在特定的高、低溫范圍內,能不受溫度變化影響,正常運作,「烤完之后再冰,冰完之后又烤?!孤湎聹y試與熱沖擊也會交叉進行,在冰、烤之后進行落下測試,檢測手機在高、低溫環(huán)境下的耐摔程度。」數字相機主要的測試項目大致可分為功能性與機構性兩大類,前者包括分辨率、色彩飽和度與銳利度、省電性、與拍照速度等,后者包括可靠度與相機的結實度?!笴P相信專利可以從小地方做起,「多思考、多問『為什么?』、看看別人的做法、回顧自己的經驗,工作不能只是埋頭苦干,也要懂得思考?!笴hris與同仁時常用這句話勉勵自己,「隨時將相反(reverse)、轉移(transfer)、合并(bine)、改變方向(change direction)、延伸(extend)、減少(reduce)等六個創(chuàng)新法則拿出來檢視,把生活上的點點滴滴融入設計里,簡單的一個移除或重新排列的動作都可能得到意想不到的效果。參考別人的設計與經驗,也能汲取創(chuàng)新的泉源?!浮哼@樣的產品怎么賣得出去?』,對當時做出來的產品質量非常不滿意?!挂早R頭這個數字相機的關鍵零組件為例,在目前的市場供需態(tài)勢下,屬于賣方市場,買方很難掌握這部分的成本,機構工程師必須設法取得并掌握最新的關鍵零組件,才能跳出賣方市場的局限。」真正的創(chuàng)新存在于日常生活中,《國家地理頻道》、《Discovery》等頻道的節(jié)目提供許多科技新知與文化藝術知識,Chris相信,把這些平日獲得的涵養(yǎng)帶入設計與工作流程之中,有助于設計的創(chuàng)新。」CP直言機構工程師在質量把關上具有舉足輕重的地位,機構設計涉及各種零組件的組裝,零組件與供貨商的選擇、制度的建立、機構工程師技術與經驗的累積等,都是影響產品質量的重要因素?!埂覆徽撟龅枚嗪茫|量永遠都會是個問題,最重要的是制度的落實?!?,「一開始,機構設計最重要的任務是讓手機『動起來』,按鍵按了不會動,拿起聽筒沒聲音,不能正常運作,一切都免談。握感是否能讓消費者覺得堅實不會松動、外觀處理是否能做得更細致,產品的質感就從這些小地方累積出來,在加入新功能的同時,如何把接縫做得均勻又有美感。機構設計是一個團隊合作的工程,非個人力量所能獨立完成。從體積最龐大的背投電視到最迷你的二、三磅投影機,眾多的產品種類提高了數字媒體事業(yè)群機構工程師工作的難度,其中投影機結合了聲、光、電、熱、與機構,工程師必須具備系統(tǒng)整合的能力,才能完成設計的任務,然而,也正因涉及的領域如此廣泛,工程師可以在投影機身上看到各種不同的層面,Chris相信對學機械的人而言,投影機是可以學到最多東西的產品,過程中挫折感難免,但是這些經驗的累積卻能讓自己的基本功夫變得更扎實?!谷欢瑘F隊合作說起來容易,做起來難,「每個小組負責的項目不只一個,有些項目可能正要收尾,有的可能正在進行起始的可行性評估,也有的可能正在設法解決問題(debug),」這些工作分別該由哪些同仁負責,Chris與團隊伙伴間隨時都要做好協調與分配的工作?!笝C構工程師永遠都在追schedule。Cost Control,以經驗為師為產品找到各種組成組件是機構工程師份內的職責,有正確的成本概念才能從設計之初就做好成本控制的工作。就CDROM而言,日系廠商的規(guī)格復雜度高,所選用的工程材料也比較高級,要與日本大廠競爭,CP建議可以從改善產品的結構強度著手,在成本的控制上,選用廠商選擇性較多的組件材料,可以降低被廠商剝削的風險,壓低材料成本?!惯@些寶貴的經驗透過checklist記錄下來,與同仁分享,可以避免錯誤再次發(fā)生,降低成本,也提高設計的速度?!附涷炟S富后自然會在設計的過程中把工廠的組裝性與量產性考慮進去,也會讓使用者的便利性與產品的可靠度在設計上占有一定的比重?!埂刚\實、實在、實際,有九分實力,說九分話,有豐富的經驗,也要能用語言把這樣的經驗表達出來?!敢慌_投影機內部有兩、三百個零件,不夠細心,無法將這些零件兜在一起;耐心也很重要,投影機涉及熱學領域,如何把熱量帶走關乎風扇與散熱材的選擇,沒有足夠的專業(yè)知識,無法找到解決方法(solution),有時坐在位置上大半天,可能只解了一個bug;耐操就更不用說了,繪圖之外,機構工程師還要負責選用材料,材料必須有一定的質量,也要有合理的價格,有時材料不貴但是后加工的成本高,這些影響因素事先就要考慮進去,遇上特殊用料還要設法找到能夠提供的廠商。」不同的工作有不同的壓力,時間與成本是機構工程師最主要的壓力來源。」每當某個小組結束測試后,其它小組的同仁會你一言我一語地「聽說你們今天又摔壞一只手機了!」玩笑歸玩笑,大家還是會言歸正傳,了解別的小組在設計時出現的問題與狀況,以及可行的解決之道?!乖诠怛尷?,CP發(fā)現許多需要了解的知識,也至今依然記得每個自己設計過的產品?!乖跈C構設計的過程里,Vincent找到最大的樂趣,「自己的bug、同仁所遇到的bug,解決的那一刻最有成就感。
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