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騰訊策劃培訓(xùn)(最終版)-預(yù)覽頁

2025-08-25 16:01 上一頁面

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【正文】 ,玩家在游戲中選擇時會 面臨更大的風(fēng)險。 玩家在游戲中的“即得利益” 游戲中的裝備或其它擁有的東西(如家庭) 游戲中角色的等級 角色在游戲中的人脈(朋友,敵人,老婆 …… ) 角色在游戲中的地位(幫主等) 游戲角色在游戲中的強(qiáng)弱 角色個性(如技能屬性點(diǎn)的分配結(jié)果) 玩家對游戲的熟悉程度和心得技巧 相關(guān)的影響是巨大而深遠(yuǎn)的。 對于一個已經(jīng)運(yùn)營的游戲來說, 游戲一旦公測, 就不能隨意更改游戲的格局, 即使是可以增加游戲性,但如果不照顧到玩家的即得利益,人數(shù)肯定會跌。 使得在網(wǎng)絡(luò)游戲時代的中國,大批投資商介入這個市場。 第二章 誰創(chuàng)造了毀滅了一個奇跡 奇跡為什么會成功? 這個? 似乎不用解釋。 加之一些其它原因,最終,“裝備”成為了網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的設(shè)計。 炫耀 《 MU》 帶來的其它沖擊: 網(wǎng)絡(luò)游戲 3d化趨勢明顯加快 在 《 奇跡 》 中,我們看到, 3d游戲的畫面表現(xiàn),已經(jīng)超過了 2d游戲。 2d游戲,真的已經(jīng)過時了。 有人說:這是“外掛”救了中國網(wǎng)游, 但其實(shí)并不盡然。 比較明顯的例子是: 即使沒有游戲,單純的網(wǎng)絡(luò)交流也會令人成癮,例如社區(qū)、。 這句話對嗎?有道理嗎? 在觀察 《 大話 》 系列時,有一點(diǎn)需要格外注意:那就是這個游戲的聊天界面,是獨(dú)立于游戲之外的。 要盡量限制和禁止以下設(shè)計 城市分流。 (但也要考慮中國國情) 高級、低級互不來往。 玩家間建立長久、穩(wěn)定的關(guān)系。 無數(shù)曾經(jīng)被奉為“金科玉律” 或是“理所當(dāng)然”的設(shè)計被無情的推翻。 要保證玩家見面的頻繁。 異陣營間言語不通。 副本。 業(yè)界不敢茍同的 《 魔獸 》 設(shè)計 60級封頂。 業(yè)界持觀望態(tài)度的 《 魔獸 》 設(shè)計 雙陣營。 復(fù)雜的操作。 也許, 《 魔獸 》 的成功之處, 就是他帶來了太多太多沒有的東西。 游戲性 誰創(chuàng)造了誰? 結(jié)束語 《 大話 》 的成功的理由, 至今業(yè)界沒有一個明確的說法。 但只有 《 傳奇 》 , 因此非常特殊的數(shù)據(jù)處理方式,第一個做到了這一切。 此外,沒有一個游戲, 能夠把裝備的內(nèi)在美以外在表現(xiàn)的形式發(fā)揮到極限。 絕大多數(shù)公司, 游戲的設(shè)計工作是由美術(shù)、程序“兼職”完成的。 成何體統(tǒng)! 《 魔獸 》 的成功,等于給中國這十二年來游戲成績, 打了一個“ 0”分。 是英雄造時勢? 還是時勢造英雄? 是市場需要這個游戲? 還是這游戲成就了一個市場? 這是一個問題
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