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正文內(nèi)容

騰訊策劃培訓(xùn)最終版-文庫吧資料

2024-08-14 16:01本頁面
  

【正文】 》 的出現(xiàn), 對中國游戲開發(fā)者來說,不啻于當(dāng)頭一棒。 (也要小心騙子) 以補償?shù)男问街圃煲恍┛梢杂糜诮涣鞯臋C會。 不影響主線升級的團隊配合任務(wù)和副本。 頻繁打怪,沒有時間說話。 過于強大的職業(yè) SOLO能力。 在任何地方都可以得到補充。 要點: 在內(nèi)存允許的前提下, 要盡可能多的制造玩家見面交流的機會,并將這一思想融入到每一個設(shè)計中去。而且,分明就是一個聊天室。 反之,則是注意“網(wǎng)絡(luò)性”的。 同樣,沒有網(wǎng)絡(luò),僅有游戲,也是如此。 曾經(jīng)不可一世的 《 奇跡 》 就那么 緩緩的倒下了 而中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也終于迎來了全面反攻第一縷曙光 在那改變一切的二十天之后,韓國網(wǎng)游在中國市場上江河日下,市場份額不斷減少 第三章 大話 《 大話 》 網(wǎng)絡(luò)游戲, 即具備網(wǎng)絡(luò)性,也具備游戲性。 單機游戲賣的是產(chǎn)品, 網(wǎng)絡(luò)游戲賣的是服務(wù),國產(chǎn)游戲能夠 抗衡韓國游戲,即時、迅速、靈活的服務(wù) 是成功的根本原因。 而且開發(fā)人員的素質(zhì),也是非常幼稚的。 最后的關(guān)鍵字:私服、外掛 國內(nèi)的游戲開發(fā)商 在當(dāng)發(fā)生異常后的一天內(nèi),甚至幾小時之內(nèi)就可以做出反應(yīng)。 用 2d來表現(xiàn)一個動作或一個裝備, 需要幾十張,甚至上百張圖, 但對于 3d游戲來說,則只需要一張圖,甚至, 一個幾 K的小文件。 除了開發(fā)門檻低以外, 2d游戲已經(jīng)沒有什么優(yōu)勢可言了。 (具備人民幣屬性) 裝備的這些特征,成為某些游戲 “免費”運營的前提 而一些特別的虛擬物品, 其利潤足以 支撐一家中型的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。 裝備在游戲設(shè)計中的優(yōu)勢 具備個性(通過時間無法絕對獲得,有概率成份) 具備流通性(即玩家可以交易) 設(shè)計控制較為自由(裝備的數(shù)值可以自由的更改,但玩家的能力屬性卻通常是自動或由玩家生成的) 一些裝備具備外觀識別,能直觀顯示效果。 絢麗的表現(xiàn),極大的增加了玩家對“裝備”的追求欲。 這是一個注定成功的游戲。 留下了一個巨大的市場空白。 而他們的眼中,網(wǎng)絡(luò)游戲不是“游戲”, 而是一個純純的商品。 加之高額的市場利潤。 現(xiàn)實情況是,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲, 收費后人數(shù)都較難增加 因此,保住即有玩家,通常比開發(fā)新用戶更為現(xiàn)實 在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲時, 以下內(nèi)容會被嚴格 控制 : 范圍攻擊(如“爆炸” ) 優(yōu)良狀態(tài)(如“祝?!保? 不良狀態(tài)(如“睡眠” ) 遠程攻擊(如“弓箭”) 移動速度(如“沖鋒”) 以上限制,加之網(wǎng)絡(luò)游戲在“數(shù)據(jù)傳輸” 等硬件方面存在先天的劣勢,最終導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò) 游戲在游戲
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