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畢業(yè)設(shè)計論文(同名409)-預(yù)覽頁

2025-07-16 23:27 上一頁面

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【正文】 IIAbstractWith the continuous development of animation films and the expansion of market scale, China39。這個設(shè)計作品主要是以Flash軟件為平臺,以動物和XX汽車之間的戲劇性故事來突出產(chǎn)品特點,在講述故事的過程中傳達(dá)產(chǎn)品理念,從而達(dá)到廣告的商業(yè)目的。在廣告行業(yè),以Flash軟件來制作一則廣告短片已逐漸成為一種大眾喜愛的廣告?zhèn)鞑シ绞?。目前我國正處于新媒體時代,有趣、創(chuàng)意及具有原創(chuàng)性的Flash動畫正逐漸成為一種時尚潮流。本論文從Flash動畫角度出發(fā),將系統(tǒng)闡述Flash動畫、Flash動畫技術(shù)特點、動畫廣告中的造型設(shè)計、動畫廣告劇情以及Flash動畫廣告制作流程等內(nèi)容。學(xué)習(xí)與制作動畫的過程讓我的知識面得到了進(jìn)一步擴(kuò)充,同時對Flash專業(yè)知識有了更加深入的了解及學(xué)習(xí)。Flash不僅僅意味著一款功能強大的工具,同時它也是是創(chuàng)意性、獨創(chuàng)性、趣味性動畫短片的代名詞。因為Flash動畫廣告不僅融合了Flash動畫短片的獨創(chuàng)、有趣、夸張的特點,同時也需要體現(xiàn)了廣告的商業(yè)性質(zhì)。一則優(yōu)秀的Flash動畫廣告,在人物設(shè)計,動畫制作和故事安排等方面的都需要精心制作。Flash功能強大、制作簡單,不僅打破了傳統(tǒng)的廣告模式,還給大家展現(xiàn)了一個有趣的故事畫面。 Flash動畫說到底就是“遮罩+幀動畫+補間動畫+元件(主要是視頻剪輯)”,這些元素的不同組合可以為觀眾呈現(xiàn)出一個萬花筒般的世界。 Flash動畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流傳開來,并且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展深入到人們的日常生活。利用Flash動畫制作娛樂短片,不僅發(fā)展空間很大,更重要的是,它是一個閃光愛好者自我展示的一個平臺。精美的片頭動畫,可以大大提高網(wǎng)站的吸引力。在國內(nèi),使用Flash創(chuàng)作的MTV也開始了商業(yè)應(yīng)用。 7) 應(yīng)用程序開發(fā)的界面:傳統(tǒng)的應(yīng)用程序界面仍處于靜態(tài)畫面狀態(tài)。因為每一幀的動畫序列的內(nèi)容是不一樣的,這樣不僅要增加制作的負(fù)擔(dān)而且最終輸出文件的數(shù)量也會很大。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件或形狀,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖和組合等等。遮罩的制作原理很簡單,但它的實現(xiàn)方式多種多樣,特別是與補間動畫和影片剪輯結(jié)合的情況下,用戶可以創(chuàng)建出千變?nèi)f化的形式。由幀之間的插值方法,可以得到平滑順暢的動畫。 例如,該模型可以轉(zhuǎn)動部件,同時還運動或行走。動畫廣告有著很多突出的特點:情節(jié)夸張、雙向互動、制作成本低、體積小、范圍廣泛。XX汽車動畫廣告短片傳達(dá)的情感是輕松快樂的。角色設(shè)計是決定整個動畫廣告視覺效果關(guān)鍵。因此,出色的角色設(shè)計是一則優(yōu)秀動畫短片的關(guān)鍵點。在動畫短片制作中,我根據(jù)角色的性格特征和短片風(fēng)格加以設(shè)計。Flash動畫廣告也是這樣。 動畫廣告劇情1) 黃昏,在美麗的非洲大草原上,一片安靜平和景象。 XX汽車5) 馬路的另一頭,企鵝們正慢悠悠得過馬路,氣氛很輕松?!癆h!?。。?!Car?。ò。。?!車?。碑?dāng)Private看清楚遠(yuǎn)處的東西其實是一輛快速行駛的汽車時,Private驚恐地大喊。Skipper話音剛落,人們只聽得一陣刺耳的緊急剎車聲。廣告語的含義包括:體現(xiàn)XX汽車隨走隨停的良好性能;體現(xiàn)XX汽車馳騁自如,親近自然的形象。動畫廣告劇本的特點,不同于文學(xué)中具體行動形式的表達(dá)慣性,F(xiàn)lash動畫廣告更提倡突出個性,用夸張、生動來推動故事的發(fā)展。我想到了著名的動畫片《馬達(dá)加斯加》。 劇本分析在確定下來故事內(nèi)容之后,我就開始分析故事,并把故事整理成一個分鏡頭腳本,這樣有利于我展開接下來的工作。第二:情節(jié)。故事的高潮部分。即故事的結(jié)局。動畫劇本設(shè)計其實就是把每一個部分,每一場景劃分成N個鏡頭。參考網(wǎng)絡(luò)圖片,風(fēng)格可愛、簡單;2) 小蝴蝶。 參考網(wǎng)絡(luò)圖片素材、XX汽車,風(fēng)格簡約大氣;6) 車主。特別重要的是,為了實現(xiàn)動畫廣告的流暢性,必須根據(jù)角色在不同場景中的不同角度分別繪制元件。企鵝角色的繪制過程: 首先使用橢圓工具繪制出基本性質(zhì),然后用鋼筆工具和部分選擇工具調(diào)整。 企鵝角色側(cè)面圖動物角色做完后最最后調(diào)整,然后用燃料桶工具、墨水瓶工具、刷子工具等為圖形配色。圖形全部繪制好后,最后的步驟是做調(diào)整并上色。特別要指出的是,做場景的設(shè)計時,不同的場景風(fēng)格要保持統(tǒng)一。對于XX汽車,我在網(wǎng)上找了許多參考素材,然后結(jié)合動漫的整體風(fēng)格做了修改。動作拆分很重要,做得好就可以大大提高動畫制作的效率。此外,還可以根據(jù)需求對元件進(jìn)行修改和調(diào)整,而不用花費更多的時間和精力做重新繪制。 企鵝右腿出走路 企鵝左腿出走路 動畫制作 逐幀動畫 逐幀動畫是一幀一幀地做的,每一幀都是一個關(guān)鍵幀。那就要通過調(diào)整每張關(guān)鍵幀里小太陽的形狀,動作補間并不能實現(xiàn)逐幀動畫所達(dá)到的效果。補間動畫只能應(yīng)用于元件實例和文本字段,其中元件實例可嵌套元件。由于做推鏡頭時,畫面里的內(nèi)容是不變的,只是展示的內(nèi)容發(fā)生了變化。在制作動畫的過程中影片剪輯是必不可少的,雖然我們可將所有的動畫都放在主場景進(jìn)行操作,但那樣會使圖層逐漸增多并提高了動畫制作的復(fù)雜度。所以,我做了個汽車正面行駛時的影片剪輯文件。遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中不可或缺的,它同時也是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重點。結(jié)合傳統(tǒng)補間動畫之后,片頭效果就做好了。 企鵝走路骨骼制作 Flash動畫廣告后期完善動畫廣告完成之后要對短片進(jìn)行優(yōu)化。 片頭制作片頭風(fēng)格簡潔活潑,主要動作有:倒計時、小車動態(tài)以及標(biāo)題展示動態(tài)。 片尾一 片尾二 片尾三 動畫廣告中的代碼1) 淡入影片剪輯/* 淡入影片剪輯通過在 ENTER_FRAME 事件中增加元件實例的 Alpha 屬性值對其進(jìn)行淡入,直到它完全顯示。 if( = 1) { (, fl_FadeSymbolIn_4)。2. 由于動畫使用 ENTER_FRAME 事件,僅當(dāng)播放頭移動到新幀時動畫才播放。function fl_FadeSymbolOut(event:Event){ = 。 //下載文件“”,級別為1 制作難點根據(jù)創(chuàng)作出來的劇本設(shè)計動畫角色;制作場景變換的效果;為使場景中各個元素的連貫,幀與幀間的連接問題;由靜態(tài)到動態(tài)的動畫角色的設(shè)計銜接問題;元間的嵌套問題;聲音后期配置與同步;短片后期剪輯;總結(jié)與體會本次畢業(yè)設(shè)計作品是一則動畫短片——《XX汽車動畫廣告》,主要運用了Adobe Flash Professional CS6制作。在動畫制作期間,我同時體會到了用鼠標(biāo)繪圖的困難和巧妙。但它代表的卻是我對Adobe Flash Professional的一個嶄新的認(rèn)識。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計的考驗,在以后的學(xué)習(xí)工作中我會更加認(rèn)真努力,不斷擴(kuò)大自己的知識面。在此,衷心感謝她們的支持與幫助。 第 41頁 共42頁
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