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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(同名409)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 IIAbstractWith the continuous development of animation films and the expansion of market scale, China39。這個(gè)設(shè)計(jì)作品主要是以Flash軟件為平臺(tái),以動(dòng)物和XX汽車(chē)之間的戲劇性故事來(lái)突出產(chǎn)品特點(diǎn),在講述故事的過(guò)程中傳達(dá)產(chǎn)品理念,從而達(dá)到廣告的商業(yè)目的。在廣告行業(yè),以Flash軟件來(lái)制作一則廣告短片已逐漸成為一種大眾喜愛(ài)的廣告?zhèn)鞑シ绞健D壳拔覈?guó)正處于新媒體時(shí)代,有趣、創(chuàng)意及具有原創(chuàng)性的Flash動(dòng)畫(huà)正逐漸成為一種時(shí)尚潮流。本論文從Flash動(dòng)畫(huà)角度出發(fā),將系統(tǒng)闡述Flash動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)特點(diǎn)、動(dòng)畫(huà)廣告中的造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)廣告劇情以及Flash動(dòng)畫(huà)廣告制作流程等內(nèi)容。學(xué)習(xí)與制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程讓我的知識(shí)面得到了進(jìn)一步擴(kuò)充,同時(shí)對(duì)Flash專(zhuān)業(yè)知識(shí)有了更加深入的了解及學(xué)習(xí)。Flash不僅僅意味著一款功能強(qiáng)大的工具,同時(shí)它也是是創(chuàng)意性、獨(dú)創(chuàng)性、趣味性動(dòng)畫(huà)短片的代名詞。因?yàn)镕lash動(dòng)畫(huà)廣告不僅融合了Flash動(dòng)畫(huà)短片的獨(dú)創(chuàng)、有趣、夸張的特點(diǎn),同時(shí)也需要體現(xiàn)了廣告的商業(yè)性質(zhì)。一則優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà)廣告,在人物設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)制作和故事安排等方面的都需要精心制作。Flash功能強(qiáng)大、制作簡(jiǎn)單,不僅打破了傳統(tǒng)的廣告模式,還給大家展現(xiàn)了一個(gè)有趣的故事畫(huà)面。 Flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+幀動(dòng)畫(huà)+補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)+元件(主要是視頻剪輯)”,這些元素的不同組合可以為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)萬(wàn)花筒般的世界。 Flash動(dòng)畫(huà)最早通過(guò)網(wǎng)絡(luò)流傳開(kāi)來(lái),并且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展深入到人們的日常生活。利用Flash動(dòng)畫(huà)制作娛樂(lè)短片,不僅發(fā)展空間很大,更重要的是,它是一個(gè)閃光愛(ài)好者自我展示的一個(gè)平臺(tái)。精美的片頭動(dòng)畫(huà),可以大大提高網(wǎng)站的吸引力。在國(guó)內(nèi),使用Flash創(chuàng)作的MTV也開(kāi)始了商業(yè)應(yīng)用。 7) 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的界面:傳統(tǒng)的應(yīng)用程序界面仍處于靜態(tài)畫(huà)面狀態(tài)。因?yàn)槊恳粠膭?dòng)畫(huà)序列的內(nèi)容是不一樣的,這樣不僅要增加制作的負(fù)擔(dān)而且最終輸出文件的數(shù)量也會(huì)很大。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素是元件或形狀,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖和組合等等。遮罩的制作原理很簡(jiǎn)單,但它的實(shí)現(xiàn)方式多種多樣,特別是與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和影片剪輯結(jié)合的情況下,用戶(hù)可以創(chuàng)建出千變?nèi)f化的形式。由幀之間的插值方法,可以得到平滑順暢的動(dòng)畫(huà)。 例如,該模型可以轉(zhuǎn)動(dòng)部件,同時(shí)還運(yùn)動(dòng)或行走。動(dòng)畫(huà)廣告有著很多突出的特點(diǎn):情節(jié)夸張、雙向互動(dòng)、制作成本低、體積小、范圍廣泛。XX汽車(chē)動(dòng)畫(huà)廣告短片傳達(dá)的情感是輕松快樂(lè)的。角色設(shè)計(jì)是決定整個(gè)動(dòng)畫(huà)廣告視覺(jué)效果關(guān)鍵。因此,出色的角色設(shè)計(jì)是一則優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)短片的關(guān)鍵點(diǎn)。在動(dòng)畫(huà)短片制作中,我根據(jù)角色的性格特征和短片風(fēng)格加以設(shè)計(jì)。Flash動(dòng)畫(huà)廣告也是這樣。 動(dòng)畫(huà)廣告劇情1) 黃昏,在美麗的非洲大草原上,一片安靜平和景象。 XX汽車(chē)5) 馬路的另一頭,企鵝們正慢悠悠得過(guò)馬路,氣氛很輕松?!癆h?。。。?!Car?。ò。。。≤?chē)?。碑?dāng)Private看清楚遠(yuǎn)處的東西其實(shí)是一輛快速行駛的汽車(chē)時(shí),Private驚恐地大喊。Skipper話(huà)音剛落,人們只聽(tīng)得一陣刺耳的緊急剎車(chē)聲。廣告語(yǔ)的含義包括:體現(xiàn)XX汽車(chē)隨走隨停的良好性能;體現(xiàn)XX汽車(chē)馳騁自如,親近自然的形象。動(dòng)畫(huà)廣告劇本的特點(diǎn),不同于文學(xué)中具體行動(dòng)形式的表達(dá)慣性,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)廣告更提倡突出個(gè)性,用夸張、生動(dòng)來(lái)推動(dòng)故事的發(fā)展。我想到了著名的動(dòng)畫(huà)片《馬達(dá)加斯加》。 劇本分析在確定下來(lái)故事內(nèi)容之后,我就開(kāi)始分析故事,并把故事整理成一個(gè)分鏡頭腳本,這樣有利于我展開(kāi)接下來(lái)的工作。第二:情節(jié)。故事的高潮部分。即故事的結(jié)局。動(dòng)畫(huà)劇本設(shè)計(jì)其實(shí)就是把每一個(gè)部分,每一場(chǎng)景劃分成N個(gè)鏡頭。參考網(wǎng)絡(luò)圖片,風(fēng)格可愛(ài)、簡(jiǎn)單;2) 小蝴蝶。 參考網(wǎng)絡(luò)圖片素材、XX汽車(chē),風(fēng)格簡(jiǎn)約大氣;6) 車(chē)主。特別重要的是,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)廣告的流暢性,必須根據(jù)角色在不同場(chǎng)景中的不同角度分別繪制元件。企鵝角色的繪制過(guò)程: 首先使用橢圓工具繪制出基本性質(zhì),然后用鋼筆工具和部分選擇工具調(diào)整。 企鵝角色側(cè)面圖動(dòng)物角色做完后最最后調(diào)整,然后用燃料桶工具、墨水瓶工具、刷子工具等為圖形配色。圖形全部繪制好后,最后的步驟是做調(diào)整并上色。特別要指出的是,做場(chǎng)景的設(shè)計(jì)時(shí),不同的場(chǎng)景風(fēng)格要保持統(tǒng)一。對(duì)于XX汽車(chē),我在網(wǎng)上找了許多參考素材,然后結(jié)合動(dòng)漫的整體風(fēng)格做了修改。動(dòng)作拆分很重要,做得好就可以大大提高動(dòng)畫(huà)制作的效率。此外,還可以根據(jù)需求對(duì)元件進(jìn)行修改和調(diào)整,而不用花費(fèi)更多的時(shí)間和精力做重新繪制。 企鵝右腿出走路 企鵝左腿出走路 動(dòng)畫(huà)制作 逐幀動(dòng)畫(huà) 逐幀動(dòng)畫(huà)是一幀一幀地做的,每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀。那就要通過(guò)調(diào)整每張關(guān)鍵幀里小太陽(yáng)的形狀,動(dòng)作補(bǔ)間并不能實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫(huà)所達(dá)到的效果。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能應(yīng)用于元件實(shí)例和文本字段,其中元件實(shí)例可嵌套元件。由于做推鏡頭時(shí),畫(huà)面里的內(nèi)容是不變的,只是展示的內(nèi)容發(fā)生了變化。在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中影片剪輯是必不可少的,雖然我們可將所有的動(dòng)畫(huà)都放在主場(chǎng)景進(jìn)行操作,但那樣會(huì)使圖層逐漸增多并提高了動(dòng)畫(huà)制作的復(fù)雜度。所以,我做了個(gè)汽車(chē)正面行駛時(shí)的影片剪輯文件。遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可或缺的,它同時(shí)也是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三大基本功能中重點(diǎn)。結(jié)合傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)之后,片頭效果就做好了。 企鵝走路骨骼制作 Flash動(dòng)畫(huà)廣告后期完善動(dòng)畫(huà)廣告完成之后要對(duì)短片進(jìn)行優(yōu)化。 片頭制作片頭風(fēng)格簡(jiǎn)潔活潑,主要?jiǎng)幼饔校旱褂?jì)時(shí)、小車(chē)動(dòng)態(tài)以及標(biāo)題展示動(dòng)態(tài)。 片尾一 片尾二 片尾三 動(dòng)畫(huà)廣告中的代碼1) 淡入影片剪輯/* 淡入影片剪輯通過(guò)在 ENTER_FRAME 事件中增加元件實(shí)例的 Alpha 屬性值對(duì)其進(jìn)行淡入,直到它完全顯示。 if( = 1) { (, fl_FadeSymbolIn_4)。2. 由于動(dòng)畫(huà)使用 ENTER_FRAME 事件,僅當(dāng)播放頭移動(dòng)到新幀時(shí)動(dòng)畫(huà)才播放。function fl_FadeSymbolOut(event:Event){ = 。 //下載文件“”,級(jí)別為1 制作難點(diǎn)根據(jù)創(chuàng)作出來(lái)的劇本設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色;制作場(chǎng)景變換的效果;為使場(chǎng)景中各個(gè)元素的連貫,幀與幀間的連接問(wèn)題;由靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)銜接問(wèn)題;元間的嵌套問(wèn)題;聲音后期配置與同步;短片后期剪輯;總結(jié)與體會(huì)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)作品是一則動(dòng)畫(huà)短片——《XX汽車(chē)動(dòng)畫(huà)廣告》,主要運(yùn)用了Adobe Flash Professional CS6制作。在動(dòng)畫(huà)制作期間,我同時(shí)體會(huì)到了用鼠標(biāo)繪圖的困難和巧妙。但它代表的卻是我對(duì)Adobe Flash Professional的一個(gè)嶄新的認(rèn)識(shí)。經(jīng)過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的考驗(yàn),在以后的學(xué)習(xí)工作中我會(huì)更加認(rèn)真努力,不斷擴(kuò)大自己的知識(shí)面。在此,衷心感謝她們的支持與幫助。 第 41頁(yè) 共42頁(yè)
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