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日韓移動通信互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務-預覽頁

2025-07-16 15:10 上一頁面

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【正文】 育等娛樂項目和電視節(jié)目等多種服務,如JUNE、NateAir、Fimn、miTV等服務。SKT推出的June業(yè)務是基于CDMA 2000 1X EVDO網(wǎng)絡的多媒體業(yè)務。經(jīng)過幾年的發(fā)展,VOD業(yè)務已成為KTF最受歡迎的業(yè)務之一,到2006年底VOD用戶數(shù)達到295萬,%。SKT的Melon業(yè)務是將固定、移動領域的音樂下載業(yè)務融合在一起的音樂業(yè)務,用戶既可以通過Melon的寬帶門戶網(wǎng)站下載和在線欣賞音樂、MTV,也可以通過手機實現(xiàn)這些功能,提供無所不在的音樂服務。2000年,LGT和SKT開始提供基于CDMA 20001x的VM下載游戲。與此同時,諸如NCSoft、Webzen、Nexon等韓國領先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商也積極躋身手機游戲領域,而主要的移動門戶運營商NHN和DAUM也積極致力于移動在線交互式游戲的開發(fā),從而促進了手機游戲內(nèi)容的繁榮。MONETA中的移動銀行Mbank業(yè)務,可使用戶完成大量資金交易,如通過手機轉(zhuǎn)賬和賬務咨詢等,Mbank業(yè)務可在17個商業(yè)銀行間使用,截至2006年9月,Mbank業(yè)務用戶數(shù)已超過了1000萬。第一、移動數(shù)據(jù)業(yè)務的良好環(huán)境。第三、把握客戶需求推出定位應用。高精度的定位可以為用戶提供更好的服務,但運營商必將為此投入大量的資金,因此轉(zhuǎn)向高精度的定位技術投資。2. 日本 日本通信日本電信業(yè)基本情況l 人口:l 手機用戶:(84%)l 3G用戶:9000萬(83%)l 2008年總體規(guī)模:6400億元(中國3800億元)l 運營商份額216。 手機內(nèi)容市場216。 移動傳媒(手機電視) 日本三大運營商運營商作為重要的內(nèi)容整合商,大部分用戶是通過手機菜單直接登陸網(wǎng)站的,一方面是為了操作方便,另一方面是因為內(nèi)容的質(zhì)量更加可靠,同時收費更為規(guī)范,這更凸顯出營運商作為內(nèi)容整合商的核心作用。1) NTT DoCoMo1992 年7 月,NTT DoCoMo 接管日本電報電話公司(NTT)的移動通信業(yè)務而成立,是日本最早開展3G業(yè)務的運營商,也是日本市場用戶數(shù)最多的移動運營商。即使是不使用運營商提供的門戶網(wǎng)站,產(chǎn)品服務供應商也可以提供無線增值業(yè)務,但是需要用戶花費時間輸入URL,產(chǎn)品服務供應商還需要配備單獨的收費系統(tǒng)。該結(jié)構(gòu)對于排在前面的企業(yè)很有利,而對于位置靠后的企業(yè)則不利。2) KDDIKDDI 是一家經(jīng)營時間較長的電信運營商,其前身KDD 公司成立于1953 年,經(jīng)過多年的兼并與重組,于2001 年4 月正式改名為目前的KDDI。另外,KDDI 加強了對企業(yè)用戶的營銷力度,為企業(yè)用戶提供移動解決方案,針對不同規(guī)模的用戶制定了不同的策略,成為重要利潤增長點。 日本增值業(yè)務日本的移動增值服務市場是世界上發(fā)展最好的市場之一,目前日本移動增值服務市場完整,3G 在2001 年推行后,移動增值服務市場規(guī)模得到大幅擴張,8 年增長10 倍,%。另外,更換手機外殼市場、頭像銷售、郵件裝飾市場因為推出業(yè)務比較晚,正處于高速增長期,復合增長%、%、%,但是基數(shù)很小,2008 年三者合計市場份額不到8%。 熱點業(yè)務日本3G增值業(yè)務種類繁多,其中手機漫畫近來發(fā)展迅速,傳統(tǒng)手機游戲、Flash則呈現(xiàn)穩(wěn)步增長,而移動定位及Widget的發(fā)展代表了日后增值業(yè)務趨于實際應用的發(fā)展方向。在業(yè)務提供方面,CELSYS主要涵蓋電子書籍支持業(yè)務、作家創(chuàng)作支持業(yè)務和內(nèi)容制作業(yè)務三方面。在商業(yè)模式方面,對于一部漫畫而言,印刷類漫畫一本200頁左右,將它加工為數(shù)字漫畫,就變成了10個數(shù)字漫畫包,1個數(shù)字漫畫包的銷售價格在 50日元左右。非獨家服務方面,由合作方開發(fā)當?shù)乜蛻舳酥螅峁┙o個人客戶使用,客戶端的普及和認可需要長時間的推廣和宣傳,因多數(shù)類似網(wǎng)站向一個運營商提供服務,部分內(nèi)容重復,競爭也很激烈。2007年日本手機游戲市場達到了60億元的規(guī)模。2G時代,CP提供服務就是手機桌面游戲,到了3G時代,可以為用戶提供專業(yè)棒球聯(lián)賽、足球聯(lián)盟或者是世界足球經(jīng)理等大型的游戲。日后,還要將渠道拓展到FreeWAP及終端內(nèi)置等領域。在游戲開放當中,游戲開發(fā)者的世界觀、游戲完成度稍有不同,用戶體驗是不一樣的。甚至現(xiàn)在針對Flash還出現(xiàn)了一個新詞匯“閃客”,專指那些開發(fā)Flash的人,由此可見Flash的流行程度。Flash播放器之所以得到日本運營商的青睞,也正是因為它能使用最少的資源在手機上顯示并通過空中傳輸復雜的圖像和動畫效果。Flash一經(jīng)引入日本手機市場,就步入了快速發(fā)展的軌道。Flash的魅力在哪里?打開NTTdoo的一款定制手機,進入iChannel的子菜單,你會看到每個頁面都有可以直接回到首頁的按鈕。通過Flash手機,用戶無需瀏覽多屏文本信息即可獲取豐富的數(shù)據(jù)資訊,比如通過動畫氣象圖用戶可以方便地了解天氣預報;可以欣賞妙趣橫生的動畫,玩精彩刺激的游戲,從而將手機的娛樂功能發(fā)揮到極至。l 移動定位服務  支持基于GPS功能的位置信息通知在日本發(fā)展得比較好,日本總務省發(fā)布命令,從2007年4月份之后,投入市場的3G終端原則上裝配GPS組件。日本支持GPS的終端已進入成長階段,呈急速發(fā)展態(tài)勢。SoftBank不斷加強對于在手機上搭載GPS以及零售店產(chǎn)品協(xié)作方面的工作。  日本總務省預計,在2011年將有超過9000萬臺手機搭載有GPS功能。l Widget  Widget是一種用戶可以制作或者下載之后放到桌面或者網(wǎng)頁上的Web應用,它能夠像本地應用那樣運行?! DDI于2007年10月宣布正式針對au手機推出Widget服務“auONEGadget”,用戶將內(nèi)容服務商提供的Widget下載到手機上,Widget便會自動運行。  通過Widget,用戶無需打開瀏覽器,就可以在小小的手機畫面上實現(xiàn)日歷或圖片瀏覽等功能,提高了手機的方便程度。對于交通行業(yè)l 首先、可以借鑒DoCoMo的做法,與汽車公司合作,推出手機導航系統(tǒng),提供有關電子地圖、路況信息、停車指南、氣象信息等內(nèi)容;l 其次、可以借鑒KDDI監(jiān)控個人家庭和商店的方式,與交通部門、交警、公安等合作,對關鍵地段、十字路口等實施手機監(jiān)控。l 其次、可以借鑒DoCoMo和SKT的做法,把手機做成一個“虛擬錢包”,該方式實施較容易,是目前國外較普遍采用的方式。對于酒店餐飲行業(yè)l 借鑒SKT的做法,通過PDP等離子面板在酒店為客戶提供公交路線、航班路線與旅游信息等服務。對于教育行業(yè)l 首先、可以借鑒SKT對于各類人士的量身定做的方式,也可以按照學生群體、教師群體的需求進行定做,至少在套餐服務上可以讓不同的學生有更多
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