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基于android貪吃蛇游戲本科畢業(yè)設計論文-預覽頁

2025-07-16 04:39 上一頁面

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【正文】 大好。由于Android手機具有多任務功能,可以一邊聽音樂一邊玩游戲,是讓人們在等車的時候玩上一玩消磨時間的好東東。Symbian是為手機而設計的操作系統(tǒng),它是一個實時性,多任務的純32位嵌入式的操作系統(tǒng),具有低能耗,內存占用較少等特點。它主要是給iPhone、iPod touch以及iPad使用。Windows Mobile 系列操作系統(tǒng)是從微軟計算機的Windows操作系統(tǒng)演化而來的。該系統(tǒng)允許用戶在其基礎上編寫和修改相關軟件,使支持的應用程序更加豐富多彩。當然近些年來國內企業(yè)和我國政府在這方也投入了大量的人力和物力。 國內外手機應用現(xiàn)狀隨著3G在中國的全面啟動,它所帶來的巨大機遇和新生力量,大規(guī)模的網絡建設正不斷深入展開。例如手機定位,導航服務。Twiter,Myspace等國外知名社交類網站都已經推出手機版。在Google Market(一個谷歌針對Android系統(tǒng)用戶所開發(fā)的應用商場)上已經有過萬的企業(yè)應用辦公套件。根據觀察,在不久的將來,移動手機終端將會在以下若干方面具有新的發(fā)展。另外借助物聯(lián)網,用戶間可以方便、快速的分享資源,協(xié)助和交互。在安全性上也將更加出色,能夠十分有效的幫助用戶進行獲取到的內容的管理,保護用戶的個人隱私和基于手機的金融活動如電子錢包、在線支付、在線貿易等。投入:除軟件開發(fā)成本外,需要一臺安裝Windows操作系統(tǒng)和Android虛擬機的中等以上電腦。Dalvik虛擬機基于寄存器,比java虛擬機快。(6) 支持各種多媒體格式:MPEGMPAAC、AMR、JPG、PNG、GIF。(10) 豐富的開發(fā)環(huán)境包括設備模擬器,調式工具,內存及性能分析表和Eclipse集成開發(fā)環(huán)境插件。Android連同一個核心應用程序抱一起發(fā)布,改應用程序包包括Email客戶端。應用程序都是由一系列的服務和系統(tǒng)組成包括:一個可擴展的視圖(Views)、內容管理器(Content Providers)、資源管理器(Resource Manager)、通知管理器(Notification Manager)、活動類管理器(Activity Manager)。如安全性、內存管理、進程管理、網絡協(xié)議、和驅動模型。每個Android應用程序都在Dalvik VM 的一個實例中運行,這個實例駐留在一個由Linux內核管理的進程中,如下圖22所示。2. 服務(Service)服務應該用于任何需要持續(xù)較長時間的應用程序,例如網絡監(jiān)視器或更新檢查應用程序。如果要構建一個較大的應用程序,或者構建需要為多個活動或應用程序提供數據的應用程序,那么可以使用內容提供程序實現(xiàn)數據訪問。Activity上面是Window。6. 信使(Intent)Intent是不同組件之間相互導航的紐帶,封裝了不同組件導航查找的條件。例如,如果應用程序需要訪問網絡—例如為了下載一個文件—那么manifest文件中必須顯式地列出該許可。面向對象的軟件技術以對象(Object)為核心,用這種技術開發(fā)出的軟件系統(tǒng)由對象組成。它強調模擬現(xiàn)實世界中的概念而不強調算法,它鼓勵開發(fā)者在軟件開發(fā)的絕大部分過程中都用應用領域的概念去思考。事實上,人們認識客觀世界解決現(xiàn)實問題的過程,是一個漸進的過程,人的認識需要在繼承以前的有關知識的基礎上,經過多次反復才能逐步深化。也可以說,面向對象方法學的基本原則,是按照人們習慣的思維方式建立問題域的模型,開發(fā)出盡可能直觀、自然地表現(xiàn)求解方法的軟件系統(tǒng)。此外,面向對象方法學中普遍進行的對象分類過程,支持從特殊到一般的歸納思維過程;面向對象方法學中通過建立類等級而獲得的繼承特性,支持從一般到特殊的演繹思維過程。其未來的目標不僅僅是成為專門開發(fā)Java程序的IDE環(huán)境,根據Eclipse的體系結構,通過開發(fā)插件,它能擴展到任何語言的開發(fā),甚至能成為圖片繪制的工具。同時可以通過開發(fā)新的插件擴展現(xiàn)有插件的功能,可以無限擴展,而且有著統(tǒng)一的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是Eclipse的潛力所在。它提供建造塊和構造并運行集成軟件開發(fā)工具的基礎。Eclipse項目生產的軟件以 CPL發(fā)布,第三方組件有各自自身的許可協(xié)議。具體安裝步驟就不在本文中介紹了。本系統(tǒng)主要是完成貪吃蛇游戲的基本操作。 (2) 空格鍵暫?;蚶^續(xù)游戲,并在隨機的地方產生食物。手機貪吃蛇游戲基于JAVA平臺編寫,采用Android技術開發(fā)的一款手機游戲。JAVA是基于虛擬機的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較C++等完全編譯后的程序會低很多,程序如果不進行精簡和優(yōu)化,將可能導致運行的不流暢。1. 簡單易學時間不管對于誰來說都是寶貴的,用戶不會愿意花大量時間去學習使用一款軟件。如果用戶正在游戲突然軟件崩潰了,無疑會讓用戶感到非常不舒服,有可能就把軟件給卸載了,這樣也會失去很多用戶。1. 響應鍵盤事件玩家可以從手機鍵盤或者觸屏開始游戲,操控游戲,暫停游戲,結束游戲。當蛇頭碰到墻壁或者碰到自己的身體時游戲結束。如下圖42所示。在這個模塊中,需要給各個按鈕添加響應事件代碼,來對上述的功能加以進一步的實現(xiàn)。當在屏幕前臺時(位于當前任務堆棧的頂部),它是活躍或運行的狀態(tài)。這個activity也許是透明的,或者未能完全遮蔽全屏,所以被暫停的activity仍對用戶可見。然而它不在為用戶可見,所以它的窗口將被隱藏,如果其它地方需要內存,則系統(tǒng)經常會殺死這個activity。void onCreate(Bundle savedInstanceState) 、void onStart() 、void onRestart() 、void onResume() 、void onPause() 、void onStop() 、void onDestroy()2. 實現(xiàn)蛇的身體蛇可以看做是一個個節(jié)點組成的,因此可以用一個鏈表來存儲蛇身的元素,在畫蛇時遍歷這個鏈表講里面的元素一一畫出,這樣就實現(xiàn)了一條蛇。當按鈕被點擊的時候系統(tǒng)會自動調用該監(jiān)聽器的onClick(View v)方法。以便返回時,還可以繼續(xù)玩游戲。 TileView類的設計TileView是游戲的界限,即蛇頭若觸碰到界限則游戲結束。實現(xiàn)一個View,首先需要實現(xiàn)框架中一些所有Views公用的方法。1. 判斷按鍵的方法在Android手機上,每個按鍵都會有一個唯一的鍵值與它對應,可以通過獲得鍵值來判斷哪個鍵被按下了并采取相應的動作。5. 判斷蛇是否吃到食物的方法因為食物和蛇都會有一個坐標,所以可以通過判斷蛇頭坐標是否跟食物坐標相等的方法來判斷蛇是否吃到了食物。SnakemSnakeView: SnakeViewICICLE_KEY: String+onCreate()+onPause()+onSaveInstanceState()SnakeView+SnakeView(context: Context, attrs: AttributeSet)+initSnakeView()+initNewGame()+onKeyDown(keyCode: int, msg: KeyEvent): boolean+addRandomApple()+update()+updateSnake()+updateWalls()+updateApples()+coordArrayListToArray(cvec: ArrayListCoordinate): int[]+restoreState(icicl: Bundlee)+setTextView(newView: TextView)TileViewmTileSize: intmXTileCount: intmYTileCount: intmXOffset: intmTileArray: BitmapmYOffset: int+TileView()+onSizeChanged(w: int, h: int, oldw: int, oldh: int)+loadTile(key: int, tile: Drawable)+clearTiles()+onDraw(canvas: Canvas)圖16程序類圖 類的詳細設計 Snake類的詳細設計Snake類是蛇頭以及蛇頭的控制部分,包括判斷newDirection和oldDirection是否為相反方向,用于選取有效方向。以及讓蛇不停走動。 mSnakeView = (SnakeView) findViewById()。 (this)。 (this)。 (RIGHT)。 up = (ImageButton)findViewById()。 ()。 ((1, 1, 255, 1))。 if (map != null) { (map)。 ()。 } (msg)。View是所有與用戶交互的組件的Widgets的基類(Buttons,textField等),View的子類ViewGroup是layouts類的基類,layouts類可以包含其他的View/ViewGroup組件并且定義展示的屬性。 mYTileCount = (int) (h / mTileSize)。 clearTiles()。 (canvas)。 x++) { for (int y = 0。 } public void onDraw(Canvas canvas) { (canvas)。 y mYTileCount。1. 判斷按鍵的方法在Android手機上,每個按鍵都會有一個唯一的鍵值與它對應,可以通過獲得鍵值來判斷哪個鍵被按下了并采取相應的動作。5. 判斷蛇是否吃到食物的方法因為食物和蛇都會有一個坐標,所以可以通過判斷蛇頭坐標是否跟食物坐標相等的方法來判斷蛇是否吃到了食物。 } public void sleep(long delayMillis) { (0)。 initSnakeView()。 Resources r = ().getResources()。 loadTile(GREEN_STAR, ())。 (new Coordinate(4, 7))。 // Two apples to start with addRandomApple()。 } private int[] coordArrayListToArray(ArrayListCoordinate cvec) { int count = ()。 index++) { Coordinate c = (index)。 } public Bundle saveState() { Bundle map = new Bundle()。 (mMoveDelay, (mMoveDelay))。 }第2章 系統(tǒng)測試與結果分析 軟件測試經過需求分析、設計和編碼等階段的開發(fā)后,得到了源程序,開始進入到軟件測試階段。軟件測試是軟件投入運行前,對軟件需求分析、設計、實現(xiàn)的強有力的最終審查。信息系統(tǒng)測試應包括軟件測試、硬件測試和網絡測試。也就是說,黑盒測試是在程序接口進行的測試,它只檢查程序功能是否能按照規(guī)格說明書的規(guī)訂正常使用,程序是否能適當地接收輸入數據產生地輸出信息,并且保持外部信息(如,數據庫或文件)的完整性。因此我采用的是黑盒測試。(2)組裝測試(integration testing)。組裝測試技術有自頂向下結合和自底向上結合兩種測試方法。是將軟件、硬件、網絡等系統(tǒng)的各個部分連接起來,對整個系統(tǒng)進行總的功能、性能等方面的測試。2. 移動蛇頭測試(1)分別按方向鍵上、下、左、右,蛇頭按所指示方向移動。4. 碰壁測試(1)移動貪吃蛇,分別向上、下、左、右四個方向移動,直至撞到墻壁位置。5. 結束分數顯示 游戲結束后,屏幕會顯示該玩家的成績,例如:吃了10個豆豆。8. 恢復測試 暫停后,按恢復鍵,會繼續(xù)游戲。(2)貪吃蛇吃豆豆50次把屏幕占滿,游戲不會報任何BUG。因此在遇到困難時,不要輕言放棄,要努力向前解決問題。后來,在與導師交流討論中我的題目定了下來,我便立刻在學校的圖書館和網上找了一些著手資料的收集工作中,當時面對眾多網絡資料庫的文章真的有些不知所措,不知如何下手。寫畢業(yè)論文是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。致 謝在此論文撰寫過程中,要特別感謝我的導師王雙立的指導與督促,同時感謝他的諒解與包容。在這四年的學期中結識的各位生活和學習上的摯友讓我得到了人生最大的一筆財富。(1)安裝環(huán)境說明操作系統(tǒng) WindowsXP/Windows 2000,內存128M以上。2)回到My Eclipse主界面選擇ProjectDeployments選擇add()確定就可以直接運行程序。 y = newY。 } return false。 x mXTileCount。 } } } }(2) 處理鍵盤事件 Override public boolean onKeyDow
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