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基于j2me的手機(jī)游戲的開發(fā)-預(yù)覽頁

2025-07-12 16:25 上一頁面

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【正文】 使用EJB與Servlet等主要使用在服務(wù)器上的功能。CLDC,是以能使用在移動(dòng)電話、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端等上面為前提設(shè)計(jì)出來的。CLDC主要影響Java開發(fā)和軟件發(fā)布的以下方面:1)目標(biāo)設(shè)備的特性;2)安全模型:安全模型有兩個(gè)部分,虛擬機(jī)和應(yīng)用程序安全。4)網(wǎng)絡(luò): (a)雙響無線網(wǎng)絡(luò),可間歇性連接;(b)通常是很有限的帶寬。應(yīng)用程序能訪問到下面的一些資源:(1)震動(dòng)文件中的所有文件。保存在震動(dòng)文件中的清單文件是一個(gè)簡單的文本文件,包含屬性值。Networking提供訪問設(shè)備通信能力的接口。為了創(chuàng)建一個(gè)MIDlet,必須從這個(gè)虛基類派生出自己的類。Abstract void pauseApp()在用戶暫停游戲時(shí),應(yīng)用程序管理器調(diào)用MIDlet的類方法。Abstract void notifyRequest()調(diào)用這個(gè)方法來告訴應(yīng)用程序管理器MIDlet要重新開始。 使用定時(shí)器 MIDP API 包括兩個(gè)關(guān)于定時(shí)器的類—— Tast類 (如表23和24所示):表23 .Timer類 方 法 描 述Timer()構(gòu)造一個(gè)新的Timer對象。Void schedule(TimeTask task,long delay)指定一個(gè)任務(wù)在delay毫秒后運(yùn)行一次。表24 Tast類方 法描 述Timer Task()構(gòu)造一個(gè)新的Timer Task對象。我們可以通過不同schedule的方法來確定什么時(shí)候執(zhí)行任務(wù),包括在一個(gè)指定的時(shí)間執(zhí)行一次和那個(gè)時(shí)間后按照一個(gè)固定的時(shí)間間隔連續(xù)執(zhí)行。表27 RMS包(不包含異常)類描 述類RecordStore允許訪問記錄存儲集功能。RecordListener提供一個(gè)用來“監(jiān)聽”RMS中發(fā)生的事件的接口,比如記錄增加,修改和刪除。Static void deleteRecordStore(String recordStore Name)刪除一個(gè)存儲集。int getSize()返回存儲集使用的總字節(jié)數(shù)。記錄訪問方法int addRecord(byte,int offset,int numBytes) 向存儲集中加入一條新的記錄。Void setRecord(int recorded,byte[] newData,int offset,intnumBytes)使用新的字節(jié)數(shù)組與recordId相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。它是用來在一個(gè)記錄集合中枚舉的(使用parator參數(shù))。 記錄一個(gè)記錄就是一個(gè)字節(jié)數(shù)組,可以在里面寫任何格式的數(shù)據(jù)。在這個(gè)例子中,玩家的名字(字符串“John”)存儲在記錄1中,記錄2保存最高分,記錄3是先前從網(wǎng)絡(luò)上下載的緩存的圖象。在LCDUI中有3種類型的screen:(1) 低級UI可以通過Canvas類訪問;(2) Form顯示一組簡單的UI組件,或者說控件;(3) 復(fù)雜組件(Complex ponents)。(1) 屏幕(screen)screen是一個(gè)完整類組件,它管理整個(gè)屏幕。(3) 文本框(TestBox)TestBox組件是微型世界的字處理器,它只能輸入多行的文字。(6) StringItem類運(yùn)用StringItem類在Form上加入簡單的文字消息。(3) 二維繪圖工具drawLine采用4個(gè)參數(shù)——直線起點(diǎn)的x、y坐標(biāo)值和直線終點(diǎn)x、y的坐標(biāo)值,例如:(50,0,100,0);這行代碼會(huì)從位置(50,0)到(100,0)繪制一條直線。剩下的兩個(gè)參數(shù)是startAngle和arcAngle。(6) 事件響應(yīng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)或者多個(gè)按鍵事件響應(yīng)方法:keyPressde、keyRleased和keyRepeated。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。任何時(shí)候按[退出]按鈕,游戲MIDlet都會(huì)終止。 //圖標(biāo)的寬度 private final int iCells = 11。繪制一個(gè)矩形是一個(gè)類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個(gè)對象。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。 } public int getRow(){ return iRow。 } protected void setPosition(int row, int cell){ iCell = cell。 else setTouch()。 else setTouch()。 } static void setTouch(){ isTouch = true。 return tem。游戲畫布是一個(gè)CommandListener,可以接受用戶鍵盤命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。aoSnakes[0].getCell()==()) eat()。i++){ tempSnakes[i] = aoSnakes[i].clone()。 break。 break。歡迎畫面和Game Over畫面的繪制相當(dāng)簡單,游戲暫停畫面的繪制也相當(dāng)容易,就是設(shè)立標(biāo)志,讓paint()執(zhí)行的時(shí)候無需真正執(zhí)行重繪動(dòng)作。如果玩家操作小蛇碰壁或者由于小蛇長度太長而蛇頭撞到小蛇的身體任何部位,均屬于失敗,玩家得重新游戲開始(如圖42)。4)網(wǎng)絡(luò) (a)雙響無線網(wǎng)絡(luò),可能間歇性連接;(b)通常是很有限的帶。這些對于玩家來說是非常重要,將直接決定本游戲的生存能力。 致 謝一個(gè)多月的畢業(yè)設(shè)計(jì),培養(yǎng)了我接受新事物的能力、理論分析的能力、實(shí)踐操作的能力以及發(fā)現(xiàn)并解決問題
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