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j2me手機拼圖游戲畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-08-20 10:02 上一頁面

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【正文】 網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、費用亦很高。選擇一張圖片后,選擇其中一種難度后進(jìn)行拼圖,通過按方向鍵移動小圖塊,當(dāng)把打亂后的小圖塊移到原來的位置時,游戲完成。 隨著手機的日益普及、 Java 功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。它定位在消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案。 這款游戲的名字叫《拼圖游戲》。但是傳統(tǒng)手機存在以下弊端: ,程序不能增加、刪除,有了錯誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機。 技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因為應(yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運行,僅僅是在連接到服務(wù)器時才會占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。隨著手機游戲的發(fā)展,國內(nèi) 外各大開發(fā)商紛紛運用 JAVA 進(jìn)行游戲游戲開發(fā) 。 1. 龐大的潛在用戶群 全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。 3. 支持網(wǎng)絡(luò) 因為手機是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。 J2ME 技術(shù)在 1999 年的 JavaOne Developer Conference 大會上推出。學(xué)習(xí)解決問題的方法及策略 —— 玩拼圖能學(xué)習(xí)推理思考能力,因為嘗試不同的選擇 ,到?jīng)Q定正確的一塊放下去。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 3 第 2章 基于 J2ME 的手機游戲開發(fā)環(huán)境與技術(shù)介紹 開發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Windows XP 開發(fā)環(huán)境: JDK WKT 程序語言: Java2 開發(fā)平臺: Eclipse EclipseME Java 語言特點 1. 平臺無關(guān)性 Java 引進(jìn)虛擬機原理,并運行于虛擬機,實現(xiàn)不同平臺之間的 Java 接口。 3. 面向?qū)ο? Java 吸收了 C++面向?qū)ο蟮母拍?,將?shù)據(jù)封裝于類中,實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護性,使程序代碼可以只需一次編譯就可反復(fù)利用。 關(guān)于 ECLIPSE 與 EclipseME Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 4 由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所 。 Eclipse 的安裝,只能讓我們很方便地編寫 Java 程序,但是要方便地編寫 JavaME 程序,并對 JavaME 移動應(yīng)用提供運行模擬,還必須對 Eclipse 的功能進(jìn)行加強。 JDK 是整個 Java 的核心,包括了 Java 運行環(huán)境, Java 工具和 Java 基礎(chǔ)的類庫。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 5 第 3章 手機游戲 “ 拼圖 ” 的設(shè)計與實現(xiàn) 游戲設(shè)計 本游戲的規(guī)則是: 選擇一張圖片后,選擇 3*4, 3*4 記時記步, 4*4 記時記步其中一種難度進(jìn)入拼圖游戲后,出現(xiàn)相應(yīng)個數(shù)的圖片方塊游戲界面 ,其中一圖片方塊為空格,通過按手機的 4 個方向鍵可將空格對應(yīng)的上、下、左、右方向的小圖塊移動到空格中,同時移動的小圖塊的原位置變空格,當(dāng)所有的小圖塊被移動到正確的位置后,系統(tǒng)會自動顯示整張原始圖片,這就說明拼圖已經(jīng)完成。按下返回按鈕或 *號鍵返回選擇圖片與難度界面。通過圖片所需大小的計算,從大的圖片提取出所要顯示的那部分圖片,通過分割,打亂圖片進(jìn)入游戲操作。根據(jù)游戲開始時的列表框,里面有幾個選項供選擇,因此,在 MyPinTu 類中的 startApp()先加載游戲選擇菜單界面。 import 。 import 。 private String p_name。 //將 l設(shè)置為當(dāng)前界面 (this)。 (美女 , null)。 (0, f)。 (4, f)。 } private void zhuanh() { if((熊 )) p_name=xiong。 else if((草莓 )) p_name=caomei。 zhuanh()。 ()。 MyCanvas mc=new MyCanvas(dis,temp,3,3)。 ()。 } if(().equals(4*4記時記步 拼圖 )){ //選擇 4*4記時記步拼圖 p_name=(())。 ()。 (new Command(暫停計時 , , 1))。 mandAction()方法: mandAction()方法為實現(xiàn) CommandListener 接口后必須 重寫的方法。 import 。 private int x=0。 = old_x。 } public int getX() { return x。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 12 } public Image getImage() { return image。amp。同時用 2 個變量 x 和 y 來改變小圖塊的坐標(biāo),初始值分別等于 old_x 與 ole_y。 MyCanvas 類 MyCanvas 類繼承自 Canvas,實現(xiàn) CommandListener 與 Runnable 接口。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 13 import 。 import 。 import 。 private int xuanz_x。 public int null_x。 private Display d=null。 private int jishu。 //構(gòu)造函數(shù) 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 14 public MyCanvas(Display d, List l, int xuanz_x, int xuanz_y) { super()。 =xuanz_x。 is=new MyImage[xuanz_x][xuanz_y]。 bRUN=true。 (0, 0, (), ())。jxuanz_y。xuanz_y==4) (null_x*80, null_y*80, 75, 75)。 if(xuanz_x==4amp。amp。xuanz_y==3)||(xuanz_x==4amp。amp。 Font font = (,|,Fon)。 (fom)。 } catch (IOException e) {()。jxuanz_y。 if(xuanz_x==3amp。amp。 } //打亂圖片 public void Fenge(){ MyImage is_temp[][]=new MyImage[xuanz_x][xuanz_y]。i++){ for(int j=0。 if(i==null_xamp。amp。 is_temp[x][y].setY(y*80)。 } } } } is=is_temp。 repaint()。 //} catch (InterruptedException e) { //// TODO Autogenerated catch block //()。 }else if((keyCode)==){ Move_LEFT()。 if((miji)) //按 119 游戲完成 MiJi()。 bRUN=false。 is[null_x][null_y+1]=null。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 20 else is[null_x][null_y].setY(null_y*80)。 is[null_x][null_y1]=null。 else is[null_x][null_y].setY(null_y*80)。 is[null_x+1][null_y]=null。 else is[null_x][null_y].setX(null_x*80)。 is[null_x1][null_y]=null。 else is[null_x][null_y].setX(null_x*80)。 if(xuanz_x==4amp。i++) for(int j=0。 is_temp[is[i][j].getOld_x()/60][is[i][j].getOld_y()/60].setY(is[i][j].getOld_y())。amp。jxuanz_y。 } is=is_temp。jxuanz_y。 } } } game_miji=false。 (l)。 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 23 (new Command(繼續(xù)計時 , , 1))。 ()。 repaint()。并開啟線程。 Fenge()方法用來打亂小圖塊。如下圖 keyReleased()方法是 Canvas 類在支持按鍵事件的重要函數(shù),當(dāng)“選擇鍵”按鍵釋放的時候,自動調(diào)用。 圖 3_12 按 *號鍵實現(xiàn)功能圖 圖 3_13 按向下鍵實現(xiàn)功能圖 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 26 圖 3_14 按向右鍵實現(xiàn)功能圖 圖 3_15 按向上鍵實現(xiàn)功能圖 廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院 20xx 屆畢業(yè)論文 (設(shè)計 ) 27 圖 3_16 按向左鍵實現(xiàn)功能圖 MiJi()方法是秘籍,當(dāng)按下 119 時調(diào)用(初始清空,當(dāng)按 119 前有按其他鍵時必須按 號鍵清空),實現(xiàn)了拼圖游戲的自動完成。按左軟鍵“返回”按鍵時,實現(xiàn)返回列表框 l 界面。 run()方法,為實現(xiàn) Runnable 接口后必須重寫的方法,實現(xiàn)每秒 jishi+1,重畫。如果游戲完成,自動畫出整張大圖片。 方法 打包測試 。 未完善的功能 能添加的功能可有很多,因時間與現(xiàn)階段實力問題,沒法做到那么 完善。 雖然我的水平實在有限,但是我相信,隨著時間的推移,個人水平的增長,如果以后我重寫這個程序,功能將更加完善。你們客觀的評價和建議我將牢記在心,在今后的發(fā)展中揚長避短,更加努力的嚴(yán)格要求自己。 [4] 鄭玲 、 計 算機專業(yè)畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo) [M]、 清華大學(xué)出版社 、 20xx。 [8] 張曉蕾、 J2ME 手機游戲設(shè)計案例教程 、電子工業(yè)出版社、 20x
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