【摘要】工程軟件分析—CFD軟件(Fluent)應(yīng)用2D(2D軸對(duì)稱)問題一、問題描述分析二維擴(kuò)張管的內(nèi)流場(chǎng),分析區(qū)域如圖。工程軟件分析—CFD軟件(Fluent)應(yīng)用2D(2D軸對(duì)稱)問題二、幾何模型建立1)打開Gambit軟件。2)創(chuàng)建新工程。工程軟件分析—CFD軟件(Flue
2025-05-07 18:02
【摘要】燕山大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)二維圖像的紋理提取算法提取研究學(xué)院里仁學(xué)院年級(jí)專業(yè)03級(jí)電子信息工程四班學(xué)生姓名張巖指導(dǎo)教師付煒專業(yè)負(fù)責(zé)人練秋生答辯日期2007-6-
2025-06-27 12:12
【摘要】摘要3D數(shù)據(jù)獲取技術(shù)、圖形硬件、三維數(shù)據(jù)模型和可視化技術(shù)的發(fā)展,致使3D模型的增多。三維掃描技術(shù)與造型工具的日益普及,擴(kuò)展了可供使用的三維模型數(shù)據(jù)庫(kù):互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張?jiān)鰪?qiáng)了人們獲取分散存儲(chǔ)的三維模型的能力,并為有效傳播高質(zhì)量模型創(chuàng)造了條件,因此研究一種自動(dòng)的、對(duì)用戶友好的三維模型的檢索技術(shù)成為一個(gè)重要的課題。對(duì)于基于內(nèi)容的3D模型檢索系統(tǒng),最根本的問題是選取恰當(dāng)?shù)奶卣鱽韰^(qū)別不同的形狀,
2025-06-30 11:55
【摘要】動(dòng)畫制作流程分解(動(dòng)畫高級(jí)教師----劉老師心得)三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)影視創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)銜接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。需要一定的審美能力和軟件操作能力,來制作三維動(dòng)畫的,這兩者缺一不可。第一章?短片制作流程??1?劇本角色
2025-04-07 20:40
【摘要】上官大堰一、三維影視動(dòng)畫制作流程?前期策劃?中期設(shè)計(jì)與制作?后期合成與剪輯二、2D&3D動(dòng)畫流程比較分析本講內(nèi)容:?文學(xué)劇本撰寫?分鏡繪制?電子故事版制作?靈感草圖繪制一、前期策劃:?文學(xué)劇本撰寫文學(xué)劇本也稱故事腳本,按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字
2025-01-15 21:53
【摘要】動(dòng)畫的制作流程學(xué)習(xí)重點(diǎn)?了解動(dòng)畫制作過程中的人員分工和制作流程。?掌握動(dòng)畫前期、中期、后期制作包含的過程。?了解動(dòng)畫版權(quán)和動(dòng)畫發(fā)行制度的概念。動(dòng)畫的工藝流程前期制作前期制作是動(dòng)畫制作的起步階段,前期階段需要達(dá)到的成果包括:構(gòu)思完整的劇本、確定的美術(shù)風(fēng)格、詳盡的文字和畫面分鏡頭劇本
2025-03-08 16:14
【摘要】SOLPROF命令,進(jìn)入到布局里的模型空間SOLPROF命令,選上三維實(shí)體模型,后面全部按空白鍵,并切換UCS為V,用CTRL+C復(fù)制。,CTRL+V即可FSHOT命令一.創(chuàng)
2025-01-06 21:10
【摘要】MacromediaFlash8第六章元件、實(shí)例和庫(kù)二維動(dòng)畫制作flash8知識(shí)點(diǎn)和技能我們之前所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),無論是遮罩、引導(dǎo)動(dòng)畫還是時(shí)間軸特效,就知識(shí)面而言都是孤立的,就實(shí)例講解知識(shí)點(diǎn)。但是,當(dāng)我們?cè)谥谱饕恍┹^復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會(huì)發(fā)現(xiàn)
2025-10-09 23:43
【摘要】影視動(dòng)畫制作中心可行性研究報(bào)告目錄第一章摘要5公司及項(xiàng)目5定位與目標(biāo)5項(xiàng)目實(shí)施方案5第二章公司介紹6公司成立背景6公司宗旨6公司簡(jiǎn)介6公司發(fā)展戰(zhàn)略7公司管理7管理隊(duì)伍狀況7
2025-11-24 20:50
【摘要】三維動(dòng)畫片制作流程前期:名詞:l腳本,故事板:腳本中不僅是你的故事,還有客戶的要求以及最后所要達(dá)到的目標(biāo)即片子的定位、風(fēng)格、特點(diǎn)等等。故事板是各部門的工作人員獨(dú)立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細(xì)一點(diǎn)(程度要看具體的項(xiàng)目了)。這兩樣?xùn)|西組合以后,在電腦里加上時(shí)間就是最早的一部樣片了。(主要用于初步的討論)l設(shè)定:角色設(shè)定包括角色的
2025-06-22 12:43
【摘要】二維材料的未來材料學(xué)院賴泳爵BREADPPTDESIGN定義?二維材料所謂的二維材料是指在一個(gè)維度上維持納米尺度,電子只能在另兩個(gè)非納米尺度上自由運(yùn)動(dòng)的材料。BREADPPTDESIGN2022/8/23BREADPPTDESIGN類石墨烯二維材料BREADPPTDESIGN2022/8/23B
2025-08-05 00:47
【摘要】武漢東湖學(xué)院《物流技術(shù)與裝備》論文題目:現(xiàn)代物流中的二維碼技術(shù)探究姓名:學(xué)號(hào):專業(yè):年級(jí):2011年11月30日目錄 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 6(以pdf417碼為例) 7 7 7 7
2025-07-14 14:56
【摘要】1一、傳統(tǒng)動(dòng)畫的工藝流程1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。2.腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割。3.總監(jiān)督:導(dǎo)演,一部片子全靠他了!4.作畫監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!5.美術(shù)監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。6.攝
2025-10-27 01:30
【摘要】0/40Flash動(dòng)畫制作流程1)建立新文件:同時(shí)設(shè)置好動(dòng)畫文件的舞臺(tái)背景大小、顏色、動(dòng)畫播放幀頻等;2)制作各種動(dòng)畫所需符號(hào);3)設(shè)置動(dòng)畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動(dòng)畫分類1)幀并幀動(dòng)畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法:即由設(shè)計(jì)者制作動(dòng)畫
2025-05-10 13:54
【摘要】Flash影像是專為網(wǎng)絡(luò)而創(chuàng)建的互動(dòng)的二維矢量圖形和動(dòng)畫。網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)者可以使用Flash創(chuàng)建導(dǎo)航控制欄、動(dòng)態(tài)標(biāo)志、帶有同步音頻的動(dòng)畫、甚至完整的視覺豐富的網(wǎng)站。由于Flash影像屬于緊湊的矢量圖形,所以下載迅速,并且能夠縮放,滿足瀏覽者的屏幕尺寸。在使用Flash進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,可以通過自己繪制或者輸入作品來創(chuàng)建影像,在場(chǎng)景(場(chǎng)景就是用來將各個(gè)獨(dú)立的幀合成到影像中,直接進(jìn)行繪畫,或者對(duì)輸入作品進(jìn)行
2025-08-04 10:22