【正文】
讓觀眾過目難忘。道具是動(dòng)畫中一個(gè)特別環(huán)節(jié),看似不重要的它,如果沒有其必要的道具,其畫面將是空曠無力,沒有細(xì)節(jié)品味。可操作性比較強(qiáng),對(duì)作者分鏡取景意識(shí),審美能力等綜合的要求很好。在建模時(shí)結(jié)構(gòu)正確,特征明顯,是最基本的要求,如果建出的模型與原角色有出入,就是失敗的模型,達(dá)不劇情中的需要,從中影響動(dòng)畫效果。 ② Point light一個(gè)場(chǎng)景中燈光少者是十幾盞,多者則打上百盞燈光,根據(jù)場(chǎng)景的風(fēng)格,天氣等情況的需要燈光也并非一成不變的。 Use Backgrond等材質(zhì)球。 骨骼如何讓前期做好的模型動(dòng)起來,這就涉及到Maya軟件中的動(dòng)畫模塊,動(dòng)畫是短片制作的精髓,如果所做的所有場(chǎng)景,模型都不能動(dòng)起來,那將沒有動(dòng)畫可言,所以動(dòng)畫是短片制作的關(guān)鍵。利用驅(qū)動(dòng)幀的方法建立,程序比較復(fù)雜。其次在骨骼命名是最理想的命名是用英文。蒙皮的方法有兩種,分別是柔性蒙皮和剛性蒙皮。綁定完骨骼的模型看似可以跟隨骨骼運(yùn)動(dòng),如果不給它加以權(quán)重的話,在運(yùn)動(dòng)的過程中就會(huì)拉扯,變形,出現(xiàn)不理想的結(jié)果,所以必須給每個(gè)關(guān)節(jié)加以權(quán)重,刷權(quán)重是要經(jīng)驗(yàn)的,權(quán)重值不好掌握,需要一定時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)。K動(dòng)作是要注意對(duì)移動(dòng)數(shù)值的控制,比如移動(dòng)腳步時(shí)候,通道欄中顯示的數(shù)值,小數(shù)點(diǎn)后面最好不要超過兩位。5 后期合成 配音等后期是動(dòng)畫中有無聲到有聲的轉(zhuǎn)變,應(yīng)用后期軟件把一個(gè)個(gè)前期做好的鏡頭排列在一起,巧妙的銜接起來,達(dá)到所需要的,還有更巧妙的特效制作,后期是動(dòng)畫制作中重要的組成部分,整體效果的調(diào)整,陰影的淡化或者加深,對(duì)不同層的處理,是非常講究,也是非常見效果的。1 個(gè)人與團(tuán)體在短片制作中團(tuán)體的力量是巨大的,在大的工程,只要有團(tuán)體的力量,也就有竣工的一天。團(tuán)隊(duì)是一個(gè)永恒的概念,任何一個(gè)個(gè)人,即使是很強(qiáng)大的軟件高手,也沒有辦法在一定的時(shí)間里完成一部動(dòng)畫出來,同樣如果團(tuán)隊(duì)沒有正確的領(lǐng)導(dǎo),一盤撒沙,每人干自己的,沒有交流,這樣的團(tuán)隊(duì)注定沒有結(jié)果。2 審美與軟件在制作動(dòng)畫中所需軟件是必不可分的,設(shè)計(jì)師對(duì)軟件的熟練程度直接動(dòng)畫短片完成的速度和質(zhì)量,所以一名出色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師必須要對(duì)該軟件中的所用模塊了如指掌,精通到家,這樣才能制作出想的到的東西,隨意的調(diào)節(jié)其參數(shù),打到理