【正文】
讓觀眾過目難忘。道具是動畫中一個特別環(huán)節(jié),看似不重要的它,如果沒有其必要的道具,其畫面將是空曠無力,沒有細節(jié)品味。可操作性比較強,對作者分鏡取景意識,審美能力等綜合的要求很好。在建模時結構正確,特征明顯,是最基本的要求,如果建出的模型與原角色有出入,就是失敗的模型,達不劇情中的需要,從中影響動畫效果。 ② Point light一個場景中燈光少者是十幾盞,多者則打上百盞燈光,根據場景的風格,天氣等情況的需要燈光也并非一成不變的。 Use Backgrond等材質球。 骨骼如何讓前期做好的模型動起來,這就涉及到Maya軟件中的動畫模塊,動畫是短片制作的精髓,如果所做的所有場景,模型都不能動起來,那將沒有動畫可言,所以動畫是短片制作的關鍵。利用驅動幀的方法建立,程序比較復雜。其次在骨骼命名是最理想的命名是用英文。蒙皮的方法有兩種,分別是柔性蒙皮和剛性蒙皮。綁定完骨骼的模型看似可以跟隨骨骼運動,如果不給它加以權重的話,在運動的過程中就會拉扯,變形,出現不理想的結果,所以必須給每個關節(jié)加以權重,刷權重是要經驗的,權重值不好掌握,需要一定時間和經驗。K動作是要注意對移動數值的控制,比如移動腳步時候,通道欄中顯示的數值,小數點后面最好不要超過兩位。5 后期合成 配音等后期是動畫中有無聲到有聲的轉變,應用后期軟件把一個個前期做好的鏡頭排列在一起,巧妙的銜接起來,達到所需要的,還有更巧妙的特效制作,后期是動畫制作中重要的組成部分,整體效果的調整,陰影的淡化或者加深,對不同層的處理,是非常講究,也是非常見效果的。1 個人與團體在短片制作中團體的力量是巨大的,在大的工程,只要有團體的力量,也就有竣工的一天。團隊是一個永恒的概念,任何一個個人,即使是很強大的軟件高手,也沒有辦法在一定的時間里完成一部動畫出來,同樣如果團隊沒有正確的領導,一盤撒沙,每人干自己的,沒有交流,這樣的團隊注定沒有結果。2 審美與軟件在制作動畫中所需軟件是必不可分的,設計師對軟件的熟練程度直接動畫短片完成的速度和質量,所以一名出色的動畫設計師必須要對該軟件中的所用模塊了如指掌,精通到家,這樣才能制作出想的到的東西,隨意的調節(jié)其參數,打到理