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計算機應用技術專業(yè)多媒體方向發(fā)展調研報告-預覽頁

2025-07-01 04:19 上一頁面

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【正文】 耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術進行研發(fā)。而從 1995 年第一次以 CG (計算機圖形圖像)技術支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》, CG 電影走過了十年的歷程。   在中國,雖然多媒體產業(yè)起步比國外晚了 10 年,但發(fā)展后勁十足,以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產業(yè)的公司發(fā)展越來越迅速。 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產業(yè)論壇上中國文化產業(yè)局王永章局長說到:“去年在中國制作的多媒體約有 2 萬 8000 分鐘,加上來自海外的委托加工的話,總共到達 6 萬分鐘左右,占全世界的三分之一。而巨大的市場和薄弱的原創(chuàng)力量導致中國動漫市場 80% 以上的盈利流向了日本、美國的動漫廠商。在該表中就明確提出:到 2005 年我國有線數字電視用戶超過 3000 萬戶, 2010 年全面實現數字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出。例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道 HBO ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 億套電視節(jié)目,而相對應的是,我國數字電視現有的游戲頻道節(jié)目一周才換一次。在這場變革中,互聯網強大的滲透力和無線通信設備的小型化為快速增長的多媒體技術實現跳躍式發(fā)展提供了重要的機遇。 2005 年,北京多媒體行業(yè)協(xié)會在取得中國政府最高層領導和國際產業(yè)領袖認可的情況下,集合上百位國內外專家、企業(yè)精英的思想,在協(xié)會遍及全國的幾千家會員企業(yè)和近萬名個人會員的支持下,利用已經建成的順暢政府渠道和國際平臺,在《多媒體及數字娛樂產業(yè)年鑒 2006( 中國 ) 》中,首次以公正的姿態(tài)向全世界提出中國多媒體產業(yè)應有的概念和范疇。此外,對于違規(guī)播出非法或盜版境內外動畫片、超時超量播出引進動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴肅查處。繁榮新聞出版、廣播影視、文化藝術,創(chuàng)造更多更好適應人民群眾需求的優(yōu)秀文化產品。為了鼓勵中國動漫業(yè)產業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局命名了 15 個國家級“動畫產業(yè)基地”。然而在這樣一個網絡游戲發(fā)展快、勢頭猛的國家,網絡游戲的專業(yè)制作人才卻十分匱乏,兼通藝術與電腦技術的復合型數字娛樂人才的欠缺,人才結構失衡和人才培養(yǎng)模式的落后,是制約技術發(fā)展,阻礙動畫數字娛樂產業(yè)發(fā)展的重要因素。與此同時, IT 人才兼職市場今年尤其“火爆”,比去年同期增長了 126% 。另據國家新聞出版總署預計,今后幾年中國網絡游戲開發(fā)人才需求為 2 萬人,而目前不足 5000 人,缺口在 萬人以上。今后 5 年,中國至少有 300 款自主開發(fā)的大型網絡游戲上市,需要出色專業(yè)開發(fā)人員。加之我國尚處在多媒體產業(yè)的起步階段,解決人才問題就成了多媒體企業(yè)持續(xù)發(fā)展的關鍵因素之一。同時,他們必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎、基本圖形與文字、動畫應用等等。然而目前上海多媒體業(yè)從業(yè)人員只有 2 萬余人,其中高端人才僅占 5% ,國際級的 “ 能手 ” 更是只有十來人。 據《北京娛樂信報》報送:我國數字影視制作人才缺口 150 萬。 專家分析,目前電視臺、影視公司的前期制作人員大多來自于傳統(tǒng)影視專業(yè),他們對最新的數字影視技術了解較少,很難充分發(fā)揮最新數字影視技術的優(yōu)勢用以創(chuàng)作手機電影、網絡視頻流媒體;另一方面,后期制作人員多數是計算機專業(yè)出身,由于缺乏系統(tǒng)的視聽語言和影視藝術知識,很難與影視創(chuàng)作的整個流程協(xié)調工作
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