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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)設(shè)計(jì)模式論文鄧鵬輝-預(yù)覽頁

2025-06-27 20:59 上一頁面

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【正文】 Ok, SweetNo 為對(duì) SweetOrder 的實(shí)現(xiàn)。舉一例: a)接口 SweetOrder package client。 public class SweetOk implements SweetOrder { public String sweet() { (I want the Sweet)。 return I do not want the Sweet。 DrinkOrder drinkOrder。 觀察者模式 在設(shè)計(jì)一組依賴的對(duì)象與它們所依賴的對(duì)象之間一致(同步)的交流模型時(shí),觀察者模式( Observer Pattern)很有用。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)上發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察者對(duì)象,使他們能夠自動(dòng)更新自己。從主題接到通知以后,每一個(gè)觀察者查詢主題,使自己的狀態(tài)與主 題的同步。每一個(gè)觀察者對(duì)象需要向主題注冊(cè),當(dāng)主題的狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候得到通知。主題提供一個(gè)接口可以加上或撤銷觀察者對(duì)象;主題角色又叫做抽象被觀察者 (Observable)角色; 圖 24 抽象 主題角 色 抽象主題角色,有時(shí)又叫做抽象被觀察者角色,可以用一個(gè)抽象類或者一個(gè)接口實(shí)現(xiàn);在具體的情況下也不排除使用具體類實(shí)現(xiàn)。具體觀察者角色 實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所要求的更新自己的接口,以便使本身的狀態(tài)與主題的狀態(tài)自恰。 被觀察者并不認(rèn)識(shí)任何一個(gè)具體觀察者,它只知道它們都有一個(gè)共同的接口。被觀察者會(huì)向所有的登記過的觀察者發(fā)出通知 。 第三、如果對(duì)觀察者的通知是通過另外的線程進(jìn)行異步投遞的話,系統(tǒng)必須保證投遞是以自恰的方式進(jìn)行的。 經(jīng)理為 Subject public interface ManagerSubject { public void registerObserver (WaiterObserver o)。 以下為經(jīng)理的具體類 。//保存定單 public void Manager(){ waiterObservers = new ArrayList()。 (newOrder)。 } //在此時(shí)調(diào)用通知方法 public void orderChanged() { notifyObservers()。接收點(diǎn)單,發(fā)布點(diǎn)單方法均為基本方法。 public WaiterA(ManagerSubject managerA ) { = managerA。 } public void read(String order) { // TODO Autogenerated method stub (order)。 簡(jiǎn)單工廠模式 工廠模式主要是為創(chuàng)建對(duì)象提供過渡接口,以便將創(chuàng)建對(duì)象的具體過程屏蔽隔離起來,達(dá)到提高靈活性的目的。 先來看看它的組成: 1)工廠類角色:這是本 模式的核心,含有一定的商業(yè)邏輯和判斷邏輯。 3)具體產(chǎn)品角色:工廠類所創(chuàng)建的對(duì)象就是此角色的實(shí)例。 } 擁有一個(gè)共同的方法,被烹飪。 private ManagerSubject managerA。 return null。 模板方法模式( Template Method Pattern)的定義是:一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。 可以看出來,模板方法模式也是為了巧妙解決變化對(duì)系統(tǒng)帶來的影響而設(shè)計(jì)的。 在程序設(shè)計(jì)中需要對(duì)功能進(jìn)行分解,對(duì)類進(jìn)行細(xì)化,因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)這樣的原則: 單一職責(zé)原則 —— SRP, 就一個(gè)類而言, 應(yīng)該僅有一個(gè)引起它的變化的原因。這樣的好處是多方面的:第一,開發(fā)思路清晰,不容易出錯(cuò)。 根據(jù) SRP 原則,上面的一個(gè)類需要用若干個(gè)類來實(shí)現(xiàn),每一個(gè)類只實(shí)現(xiàn)一個(gè)頁面的一個(gè)功能。 shredder( )。 } } abstract void shredder( )。 } void loadIndish( ) { (Pouring into cup)。 } Override void cook() { // TODO Autogenerated method stub (eat uncook)。 由于篇幅所限制,不便把所有的代碼貼上,具體請(qǐng)參看程序代碼?;具@些語言特性在 java 中都算難點(diǎn)和重點(diǎn),在理解上對(duì)于新手都會(huì)存在一定的困難。以前在相關(guān)設(shè)計(jì)中,不懂設(shè)計(jì)模式,不會(huì)用設(shè)計(jì)模式,純粹是語言的堆砌,犧牲了語言本身的特性,也同時(shí)犧牲了軟件質(zhì)量。 學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式后,個(gè)人感覺不是在于編程技巧上有如何的提高,能夠?qū)懗龆嗝春?jiǎn)潔高效的代碼,而是在于理清了 編程的一個(gè)思路。才能讓自己的編程修為有提高,讓自己寫的代碼不被人罵,讓自己的代碼 結(jié)構(gòu) 清晰明了,看著喜歡
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