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圣騎動漫文化傳播有限公司《商業(yè)計劃書》文化公司幫助商業(yè)計劃書公司商業(yè)-全文預覽

2025-01-12 00:22 上一頁面

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【正文】 騎 人之所以為 圣騎 人是因為他們都具有其獨特個性,同時 圣騎 也為每個人都保留了很。我們眼中沒有失敗,我們只看到我們成 功前我們所走的彎路,我們摔倒的痕跡,我們掙扎著站起的身影和我們永遠掛在嘴邊的自信微笑,或許,還有已經(jīng)干透了的汗與淚。我們的利益出發(fā)點就是 圣騎 的利益。 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 附件: 圣騎 文化(對外宣傳) 1. 團隊精神。 ( 4)漫畫 :先發(fā)售精裝本 ,后發(fā)售簡裝本 (或者同時發(fā)售 ) ( 5)在 圣騎 雜志上投放 圣騎 產(chǎn)品介紹、形象廣告 (明星合作 )和公益廣告并隨刊附贈 圣騎小玩具。 ( 2)劣勢 :許多活動的舉辦需要強勁的社會綜合實力 (聲譽、經(jīng)濟投入、觀眾基礎等 ),在短期內(nèi)無法舉辦。 (圖為 NIKE 公司與電影《變形金剛》合作出品的限量版 跑鞋,大受歡迎) 預計效果 圣騎 文化逐步形成 ,并反饋社會 。 ( 4)在網(wǎng)吧門口設置 圣騎 產(chǎn)品形象廣告和宣 傳廣告 ,將一些電腦設備 (如鼠標墊、鍵盤等 )換成 圣騎 及其合作伙伴作成的宣傳廣告版 。 ( 2) 圣騎 不 斷將其作品拿到個動漫節(jié)評選 ,并積累經(jīng)驗 ,在 圣騎 有聲譽、有實力 (在政府支持下 )時舉辦" 圣騎 動漫文化藝術節(jié)" ,包括動漫作品評比 (評選出最佳創(chuàng)意獎 , 最佳制作獎 , 最佳音樂獎 , 最佳導演獎 , 最佳劇本獎 , 最佳配音 , 最佳攝影 ,最佳作品獎共八項大獎 ),動漫作品博覽 (簽銷 )會 ,CosPlay 作品展以及評選 ,互動娛樂區(qū) ,動漫周邊產(chǎn)品博覽及評選 。會員特區(qū) ,包括會員特賣區(qū) ,會員消費積分兌換區(qū) ,會員互動區(qū) (明星互動 )。圣騎 動漫 CosPlay。 優(yōu)劣分析 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 ( 1) 優(yōu)勢分析 :流動媒體移動性強 ,填補電視平臺流動性差的特點 ,彌補一部分觀眾群 。在情景模式中設置 圣騎 主題 。 ( 3)在地鐵站,鐵路站點周圍報刊推出《 圣騎 動漫系列雜志》地鐵版,鐵路版 (低價或免費 )。 (三)流動媒體渠道 方式 ( 1)公交車、地鐵以及火車上的流動媒體將循環(huán)播放 圣騎 動漫作品以及短片,形象廣告以及公益廣告。 ( 3)廣播播放 圣騎 動漫主題曲,動畫片劇情預告和回顧以及 圣騎 公司簡介。 ( 2)劣勢:網(wǎng)絡平臺動漫作品競爭激烈, 圣騎 會受到其他熱門動漫作品(如《火影忍者》)的直接而強有力的沖擊;前期資金投入大,回收周期長。 預期效果 吸引眾多網(wǎng)民和游戲玩家,特別是三大特定消費群(少男,少女,女性)中的網(wǎng)民和游戲玩家的眼球,使他們逐漸對 圣騎 動漫產(chǎn)生了興趣,并逐漸了解 圣騎 品牌。 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 ( 5)與網(wǎng)絡電視合作,設置 圣騎 專區(qū),循環(huán)播放 圣騎 動漫產(chǎn)品以及形象宣傳片 和公益廣告。 ( 4)與各類網(wǎng)絡游戲商(如針對青少年的《街頭籃球》《跑跑卡丁車》《勁舞團》等,針對少女的《拍拍部落》《勁舞團》《勁舞世界》等,還有其他 Q 版游戲如《希望 ONLINE》《光之國度》等)合作,投放宣傳廣告,定期推出 圣騎 動漫人物造型虛擬道具,如 圣騎動漫形象變身卡、 圣騎 造型服飾、武器、道具,針對 圣 騎 動漫協(xié)會會員的 圣騎 會員大禮包等和 圣騎 動漫人物圖案實體卡(限量), 圣騎 會員優(yōu)惠卡( 圣騎 買斷,會員優(yōu)惠購買);我們與各網(wǎng)絡游戲商還可以聯(lián)合推出周邊產(chǎn)品(情侶杯,情侶衫,公仔玩偶,人物模型等)。其中 圣騎 動漫協(xié)會會員專區(qū),包括會社簡介,會社 BBS,會員高速下載區(qū),會員產(chǎn)品(折扣)區(qū),會員推廣區(qū)(負責推廣 圣騎 產(chǎn)品)以及會員特別產(chǎn)品區(qū)(限量訂購)。在電視平臺上 (動漫頻道 )播放。 (4)與國際性的文化傳播公司合作 ,出售版權 ,銷售影制品 ,發(fā)售衍生產(chǎn)品。 ( 1)方式 : (1)設立國際網(wǎng)站 (各國分站 )提供服務參加國際性的動漫節(jié) ,動漫展 ,擴大影響力 。另一方面為了吸取更多的大賽經(jīng)驗 ,為以后的" 圣騎 動漫文化藝術節(jié)"做準備 . (三) 后期推廣 ( 1)時間 :從中期推廣進入尾聲開始 ( 2)目標 :讓公眾認可 圣騎 文化 ,并讓 圣騎 文化反過來影響社會 ,回饋社會 . ( 3)具體措施 1 在各地大學 ,高中 ,初中 ,大專 ,中專舉辦地區(qū)性 圣騎 創(chuàng)意大賽 。問卷調(diào)查 (送 圣騎 小掛件 ,小禮品 )。圣騎 動漫互動區(qū) (明星互動 )。請動漫專家做專欄評論 。最后我們將 圣騎 文化流傳開來,并去影響社會,回饋社會,最終形成良 性循環(huán)。 南京安利動畫有限公司 由香港程志偉先生創(chuàng)立,是香港安利動畫企業(yè)旗下殼獨立運行的動畫制作公司,中期制作技術一流,有為國外眾多多媒體公司服務的經(jīng)驗,目前動畫前期設計隊伍正圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 在成熟壯大。 舶奧動畫制作有限公司 與中國動畫網(wǎng)、中國動畫協(xié)會建立了良好關系,與衍生品客戶關系已經(jīng)建立,目前與上百家生產(chǎn)廠家保持接觸,正在策劃大型動畫電影《飛天精靈》。 ? 其他動漫企業(yè)未將前 期策劃分離并專業(yè)化 ? 國內(nèi)沒有以青少年群 體為目標顧客的動漫 企業(yè) 威脅( threats) 如果其他競爭對手也開拓 青少年市場并且已經(jīng)分離 成功,那么我們將加大宣 傳力度并且通過制作短期 動畫鞏固我們的地位。目前國內(nèi)動漫企業(yè)的現(xiàn)狀不很樂觀,大型動漫企業(yè)的競爭優(yōu)勢主要體現(xiàn)在規(guī)模、資金、經(jīng)驗上,而競爭劣勢主要體現(xiàn)在向原創(chuàng)型動漫企業(yè)的轉(zhuǎn)型上存在的困難,包括職工安置、公司業(yè)務轉(zhuǎn)型后盈利來源等,而我們的機會在于我們沒有其他動漫企業(yè)的轉(zhuǎn)型包袱,我們綜合所有情況和現(xiàn)狀作出一下 swot 分析。 圣騎 將雜志社與動畫制作有效的結合在國內(nèi)尚屬先例,動畫公司與電視臺的結合國內(nèi)已有先例:湖南省的兩家動漫企業(yè)三辰和宏夢,與國內(nèi)僅有的四個動漫頻道之一金鷹卡通頻道三方聯(lián)合組建了新的公司,三辰和宏夢兩家動漫企業(yè)將自身的前期策劃優(yōu)勢與中期制作技術優(yōu)勢與金鷹卡通的宣傳優(yōu)勢結合,意在打造一條龍服務。公司主要通過特定的五種渠道(網(wǎng)絡、電視、流媒體、大型活動、圖書雜志)進行播放、宣傳。然后策劃部設計人員根據(jù)小說或腳本的內(nèi)容來制作漫畫,最后根據(jù)雜志讀者的反應程度,選取獲得很好認可的漫畫進行動畫企劃,整理成一個企劃案。(主打動畫資料見附件) 第二步:實行業(yè)務周期計劃,在每個業(yè)務周期內(nèi),首先公司作為聯(lián)合投資 人進行融資,接著承辦整個前期策劃過程,中期制作過程外包于制作公司 ,公司參與后期發(fā)售過程,而動畫的卡通形象授權業(yè)務則由公司全程負責 ,對盈利與聯(lián)合投資人分成。 ? 收購目標: 1:《 Comic 新視點》:屬于“新視點工作室”,《新視點》以青少年為主要顧客群體,是目前國內(nèi)發(fā)行量最大、專門介紹日本動漫的資訊類雜志,半月刊。 長期目標 :創(chuàng)造一個國際動漫品牌,打造國內(nèi)動漫第一集團。 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 ? 對策:有效的與相關部門協(xié)調(diào),如果協(xié)調(diào)不成功,公司與導演、編劇等人員商議后,在不損失故事性和主題特點的情況下,適當調(diào)整動畫內(nèi)容力爭符合國家審核標準。 ? 對策:通過管理層的高效管理縮短適應期。 我們以上的授權系統(tǒng)主要針對衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)廠商,如果有其他的營銷公司或者專門從事卡通形象開發(fā)的公司買斷我們的卡通形象 ,我們將根據(jù)實際情況與其談判出售卡通形象, 在其他情況下如果我們擁有實力進行衍生品的開發(fā)制造,我們將首先選擇由公司進行衍生品的開發(fā)制造。這種方式的優(yōu)點是考慮到小廠商可能總的生產(chǎn)量的利潤還不夠交納 10 萬元的費用,但是采用這種方式后,小廠商可以根據(jù)企業(yè)的實際要求了來確定生產(chǎn)量,交納合理的專利使用費。 整個二級時間差模式的監(jiān)督工作將有 圣騎 來執(zhí)行。 系統(tǒng)流程簡單如下: 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 ( 1)首選模式:買斷我們的形象權 在我們創(chuàng)造的卡通形象被目標群體認可后,我們將通過多種渠道進行通告: 圣騎將對其擁有的卡通形象權進行公開拍賣。 ? 獨立開發(fā)的卡通形象授權系統(tǒng) 目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的一個盈利困境是盜版問題嚴重,極大的影響了動畫主要利潤來源(形象授權)的穩(wěn)定。 社團出身的名人 Grace:第 1 屆社長,現(xiàn)職為漫畫家,著有漫畫情人夢等書。該活動為高田明美第一次訪臺。 社團特色 一般大學社團的干部以一年為一任,臺大卡漫社因為社團的慣例與社團的多元性,除了創(chuàng)社之初的前兩屆以外,均使干部以半年為一任,一方面減少干部的負擔,一方面讓干部接觸多元的組別,加深對于社團的熟悉度與向心力。臺大卡漫社是具指標性的臺灣動漫畫社團之一,對于動漫畫及游戲文化在臺灣的推廣、研究與創(chuàng)作方面皆有所貢獻。 圣騎 的制作流程 這種流程的優(yōu)點是前期策劃階段動畫的漫畫版已經(jīng)被大眾接受,后期制作成動畫被大眾接受的可能性大大增加,動畫營銷失敗的風險減小。 圣騎 的競爭優(yōu)勢也是其投資價值,我們擁有的競爭優(yōu)勢包括人才優(yōu)勢和創(chuàng)新業(yè)務模式的優(yōu)勢,我們的創(chuàng)作人才大部分是和受眾群體同齡的年輕創(chuàng)作者 與引進的臺灣、香港等動漫年輕精英社團資源 , 他們更加了解受眾群體的精神需求,也深刻的了解國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的種種弊端,在充分了解市場需求的情況下他們創(chuàng)作的作品更加符合受眾群體的口味。此部動畫中的各種卡通形象的專利權即為公司的核心價值。 綜上所述:中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景可觀,但是產(chǎn)業(yè)鏈缺失,未形成規(guī)模優(yōu)勢;國外動漫主導國內(nèi)市場,利潤外流嚴重;國內(nèi)原創(chuàng)不足,但產(chǎn)業(yè)環(huán)境已得到極大改善,厄待一部反映強烈、目標群體定位正確的商業(yè)動畫片引導動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 國務院《關于推 動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》這份文件由財政部、商務部、廣電總局、文化部等九部委共同起草的文件將就為動漫企業(yè)提供融資支持提出具體要求。生產(chǎn)動畫產(chǎn)品涉及營業(yè)稅應稅勞務收入以及進出口關稅、增值稅等的,也將享受減免優(yōu)惠。 單位:億元 市場空間 卡通形象貢獻 專利費 實際專利費 音像制品 20 16 漫畫雜志 3 日常生活用品 50 40 32 16 房間裝飾品 10 8 食品 5 4 總計 88 綜合以上分析可以得出: 圣騎 的目標顧客的市場空間 億, 圣騎 可以實際收到的專利費大約 億。 單位:億元 市場空間 卡通形象貢獻 專利費 實際專利費 漫畫書 1 8 海報、筆記本 音像制品 20 16 毛絨玩具 1 服裝、飾品 食品 5 4 總計 ( 3)女性市場 該市場中的動漫作品主要以職業(yè)女性為閱讀對象,同時依照動畫開發(fā)的衍生產(chǎn)品也以這個群體的人為消費對 象。 單位:億元 市場空間 卡通形象貢獻 專利費 實際專利費 漫畫書 10 8 海報、貼畫 圣騎動漫傳播有限公司商業(yè)計劃書 音像制品 20 16 網(wǎng)絡游戲、單機游戲 30 24 服裝 30 24 總計 ( 2)少女市場: 該市場中的動漫作品主要以 12 歲以上 20 歲以下的少女作為閱讀對象,同時依照動畫開發(fā)的衍生產(chǎn)品也以這個群體的人為消費對象。適合該市場的動漫作品不但要有引人入勝的故事劇情,而且應賦予它一定的內(nèi)涵和高度,劇情貼近現(xiàn)實,常思考社會性問題。 ? 前景分析 根據(jù)國家文化部有關部門的預測,未來幾年內(nèi)中國動漫市場的價值 1000 億,市場規(guī)模 200 億, 2021 年僅上海、北京、廣州三地的 13~30 歲青少年的動漫消費就達 13 億之多。業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品鏈是這樣的:漫畫雜志連載 —— 單行本 —— 動畫 —— 衍生產(chǎn)品。這個模式的優(yōu)點在于不僅解決了動畫的成本問題,而且還帶動了衍生產(chǎn)品。 日本動漫有其獨特的盈利模式 ,經(jīng)過多年的嘗試和完善, 日本電視臺目前已形成了一套行之有效的動畫商業(yè)模式。在這些環(huán)節(jié)中,動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)是龍頭,如果沒有優(yōu)秀的動畫片及成名的卡通明星,一切開發(fā)和經(jīng)營都是空話。 整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的流程是:漫畫最先連載,隨后出版漫畫圖書,之后改編成動畫或故事片,而后又從影片產(chǎn)出電視播映、網(wǎng)絡播映等收益權,最后 衍生出后電影產(chǎn)品,在產(chǎn)業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié),都可以賺得盆滿缽滿。然而,我國的原創(chuàng)漫畫的生存狀況卻不容樂觀。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。 各種跡象顯示,中國動漫正吸引更多的資本持有者。動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。 雖然國內(nèi)的動漫行業(yè)存在很多很多問題,但 國內(nèi)動漫也前景一片光明 。
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