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十二月份初中信息技術(shù)教學反思-全文預覽

2024-11-18 23:25 上一頁面

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【正文】 只要我們用心探索,因材施教,一定會取得理想的教學效果。三、豐富的資源我們學校位于城郊,學生中還有很多是外來打工者子女,通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)學生家里基本上沒有電腦,平時除了上信息技術(shù)課就沒有機會接觸計算機,更不要說上網(wǎng)搜索素材、觀看作品,這樣直接導致學生在制作電腦作品時品位不高、流于表面、內(nèi)容干癟?!罢n前小練習”要注意新舊知識的銜接。在這個過程中講授新知識,效果可想而知?!罢n前小練習”是一種補充通過“課前小練習”可以對上一節(jié)課的內(nèi)容進行“查漏補缺”。初中信息技術(shù)課每周一節(jié),間隔時間長、課后作業(yè)少,學生課后也沒有時間進行復習鞏固,導致很多學生學了下節(jié)忘了上節(jié),很難將知識連貫起來,因此在信息技術(shù)課上進行課前復習就顯得十分必要。作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!初中信息技術(shù)教學反思15初中《信息技術(shù)》不是中考科目,在以“升學率”作為評價學校工作好壞的今天,基本上得不到學校的重視,每周只有一節(jié)課;同時通過對學生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),學生喜歡信息技術(shù)課的主要原因是可以玩游戲,并且機房相對教室在紀律要求上顯的寬松自由,所以學生喜歡上信息技術(shù)課,一旦面對枯燥的技術(shù)學習時興趣就會大減。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。初中信息技術(shù)教學反思14學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”。:課前闡述當堂課要復習的知識點→布置課堂任務→學生完成課堂任務→教師講解。當然了,在分組時,我也是考慮到了很多因素,比如各小組之間的平衡,不能讓他們存在很大的差異,否則就不存在競爭,學生的積極性也必然會降低,這樣就不能達到預期的效果,而在小組的人數(shù)上,我一般視情況而定,有時遇到比較簡單的章節(jié),學生需要討論的問題比較少,而重點是展示作品時,一般人數(shù)會比較多,有可能8人一組,這樣更利于作品之間進行比較,從而學習別人作品上的長處為已所用;而遇到比較麻煩的問題,需要學生時時討論時,為了避免同學之間照顧不過來,這時人數(shù)會比較少,有時4個,有時結(jié)對子,學生可以時時討論,時時交流,而不必下位,這樣就會方便很多,效果也比較明顯。學生在探究過程中遇到的問題,可以小組之間相互討論,共同解決,集思廣益可以達到事半功倍的效果,這樣就可以提高學生的操作技能?,F(xiàn)就結(jié)合平時自己在教學中的一些做法與大家交流一下:由于信息課的特點,對學生的操作能力要求很高,一些知識并不是理解了就可以了,還要求手腦結(jié)合,能完成操作。以后繼續(xù)使用由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結(jié)進而遷移、應用。我采取的是課件和演示相結(jié)合的教學方式,讓學能馬上應用操作,大大加強了實際操作能力。初識操作系統(tǒng)部分讓學生完成這些具體操作如正常的開機、關(guān)機;啟動“記事本”程序設計;任務欄的設置。我采取的是提問和舉例的教學手段,調(diào)動學生的積極性使學生能夠按要求理解學習。本月七年級的教學內(nèi)容主要是第一單元初識信息技術(shù)。六、及時總結(jié)和反思。在當今這個信息化的社會里,掌握一定的信息技術(shù)方面的技能已成為對現(xiàn)代人的起碼要求,所以信息技術(shù)學科的既是獨立的,又是為其它學科服務的工具,我們在信息技術(shù)學科的教學中要牢記這一點,要教會不一利用所學的信息技術(shù)知識解決其它學科中的問題,盡量為學生開拓思路,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維,使其能夠更有效的使用信息技術(shù)。以上列舉了六種信息技術(shù)課中常見教學方法,還有許多不能一一枚舉。啟發(fā)教學法:啟發(fā)教學法又稱啟發(fā)探索法,就是針對某一特殊內(nèi)容,教師先時行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其獨自完成,讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。對于操作性較強的信息技術(shù)學科,針對某個具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過程比較多,界面變化頻繁,教師難于講解,采用這種方式,教師講一步,做一步,學生跟著做一步,教師講得輕松,學生學得清楚、明白。除了少數(shù)基礎較差的初學者外,這種教學方法對于大多數(shù)的學習者來說都是行之有效的。這種教學方法首先是教師用傳統(tǒng)的講解法將知識要點,操作方法與步驟告訴學生,然后提出一些相關(guān)的題目由學生根據(jù)了解到的知識獨自實踐,這主要適用于一些有一定理論性,又要求很好的將理論融于實踐的課程,如:高級語言程序設計等。作為一種最常用、最古老的教學方法,它同樣適用于信息技術(shù)學科,而且這種教學方法對學習主體——受教育者沒有過多的要求,小學生、中學生、成人學生、專業(yè)學生、非專業(yè)學生同樣可以適應。例如:教材中教學生使用“畫圖”工具的過程是“打開畫圖工具——了解畫圖窗口組成——試畫簡單圖畫關(guān)閉窗口——……——文件的打開和保存——……”,若按此教學,學生在畫了一幅圖后要關(guān)閉窗口,這時所畫的圖會丟失,想保存又不會,這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調(diào)整,把“保存文件”這部分內(nèi)容提到前面去講,這樣既可以滿足學生的需求又可以提高學生的學習欲望和學習興趣,過到更好的教學效果。通過“學習者分析”,教師可以了解學習者的初始水平和想要或應該學習的內(nèi)容,進而確定教學內(nèi)容時做到“有的放矢”,使教和學的過程更有目的性;使教和學的效果讓教者和學者都能滿意。保證學生有創(chuàng)新的時間和空間,著力培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。教師可根據(jù)教學內(nèi)容,安排適合課堂教學的相關(guān)游戲或其它內(nèi)容。打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。二、游戲引導法眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內(nèi)容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。一個人只有對某個問題產(chǎn)生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識。初中信息技術(shù)是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。作為一節(jié)課,本節(jié)課的`教學內(nèi)容可能偏多,因此在執(zhí)教過程中必須壓縮時間,緊湊在完成教學,如果掌握不好的話會影響教學效果,教師發(fā)揮的空間會比較少。本節(jié)課的重點分析有如下幾點:一是導入部分,設置一定的問題情境,激發(fā)學生的求知欲,是這節(jié)課成功的關(guān)鍵點。主人,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。有趣的加強練習。認知規(guī)律、由淺入深、從學生的實際情況出發(fā),讓學生能更好的掌握知識。初中信息技術(shù)教學反思6認真分析教材,課前我認真分析和研究教材,整理出本課的教學目標、教學重難點,并大致設計出教學方法和教學過程,為教學做好了充分的準備工作。學生學習的方式是理論聯(lián)系實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學習的優(yōu)良品德,同時也要根據(jù)學生的知識水平基礎、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師課程結(jié)構(gòu)的設計、環(huán)節(jié)的策劃、精密的安排并不等于教師一人唱獨角戲。因此教師應要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關(guān)愛,多一分理解,多一分寬容。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質(zhì)。我持之以恒發(fā)現(xiàn)這個班級紀律明顯有了好轉(zhuǎn),不再覺得這是一個特殊的班級了。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這樣學生的精力就會集中到學習內(nèi)容上去了。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。然而時代在發(fā)展,我們呼吁課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發(fā)生改變,孩子是我們教育的對象,要給孩子充分發(fā)展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。究竟如何管理好課堂紀律呢?我一直在思考著。北京師范大學出版社初中信息技術(shù)教學反思4信息技術(shù)課教師的教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。史春化《什么是任務驅(qū)動》——中小學信息技術(shù)教學研究[DB/OL]徐杏梅教師所使用的其他教學資源也應盡可能的使用本課的教學資源來展示。任務難度的設計要符合學生的特點,要充分考慮到學生的基礎和接受能力。教師在展示后可對學生在課堂中的表現(xiàn)進行鼓勵性的評價,將不足之處化為希望。練習實踐、交流體會任務的設計,問題的提出后,便可以讓學生嘗試練習,在學生練習的過程中,采取靈活多樣的方法,鼓勵學生自主學習、協(xié)作互助,通過自主學習課本的知識或教師服務器上的學習資源,也可通過小組交流、合作來完成。根據(jù)教學的內(nèi)容,可以將這一節(jié)課的或整個章節(jié)的內(nèi)容設計為一個大任務,這個大任務也就是教學目標,然后再結(jié)合學生實際情況,與學生一起分析如何解決大任務,教師可以將整個大任務分解成幾個小的任務,這樣小任務里面既包含舊的知識又有新的知識,層層推進,最終實現(xiàn)總體教學目標。比如在上《資源管理器》這一課時,為了激發(fā)學生的學習興趣,我用了這樣的引入:同學可以想一想,平時自己的衣服、褲子、帽子、襪子是亂七八糟的塞在衣柜里呢,還是按照不同類型,分門別類地放在衣柜里的不同夾層上呢?如果有規(guī)律地存放著,不僅能給人一種整齊美觀的感覺,也能讓我們更省時省力地找到我們想要的東西。每節(jié)課都要學生學會幾個操作技能,而這幾個操作技能就是本節(jié)課學習的任務,這樣,每節(jié)課的教學目標明確,任務清楚,循序漸進,學生操作及時,學有所得。學生在教師的引導下通過完成一個個具體任務逐步掌握所學的知識和技能。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)學生獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。如果在教學中用傳統(tǒng)的教學方法,學生的學習過程會變得麻木、盲目,如:基礎差的學生無法消化教師課上的知識,不知道怎么解決問題,而基礎好的學生又吃不飽……“任務驅(qū)動”的教學模式能很好的改變這一現(xiàn)狀?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在構(gòu)件主義教學理念基礎上的教學方法。信息技術(shù)是現(xiàn)在最受學生歡迎的課程之一,究其原因,一方面是學生通過實際生活的感受,而對計算機新奇而獨特的優(yōu)越性的喜愛,另一方面是學生能夠從中享受學習的快樂。教學過程中,學生成為課堂的主人,在自主探究的過程中,培養(yǎng)了學生積極探索,樂于進取,不畏艱難,勇于創(chuàng)新的精神。把貌似枯燥無味的東西變得生動起來,學生感興趣了,學習起來就有了動力。在課堂中,根據(jù)學生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。講解不宜過長,敘述動作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。3. 無意記憶還占相當優(yōu)勢4. 情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等針對學生這些特點我總結(jié)了一套自己的方法來應對:,培養(yǎng)學生良好習慣。我只希望每次上課學生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的課堂。究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。剩下的時間內(nèi),我們打算繼續(xù)完善教學教案以及詳細教學多媒體課件,做到準備充分。通過一個學期的努力,全體學生基本能熟練操作計算機,能快速錄入文字,也能熟練進行互聯(lián)網(wǎng)的使用,雖然也接觸到一些辦公軟件word、powerpoint的使用,但是不夠全面細致,學生僅僅還在了解階段。沒有了教學工作,感覺空空的,沒有與學生交流的機會總感覺不踏實。我們信息技術(shù)課自然也停課了。首先,本學期算是一個初次走進教學的預熱,算是熟悉環(huán)境熟悉學生的一個過程,通過三個月的努力工作,基本熟悉了中學信息技術(shù)課程的內(nèi)容和考綱要求,基本知道了學生的信息技術(shù)基礎情況和學生學習知識的情況,做到備課能備教材備考綱也能兼顧到備學生。為此,我們初步制定了教學大綱和教學方案。面前的首要問題就是學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。,不能持久。精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內(nèi)。利用班級管理方法進行分組打分。初中信息技術(shù)教學反思2在教學中,提出讓學生感興趣的任務,引導學生主動參與到學習中,在完成各個任務的同時獲得真知。積極性和參與度,最大限度地激發(fā)了學生求知的欲望?!叭蝿镇?qū)動”提出了由表及里,逐層深入的學習方式,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。一、什么是“任務驅(qū)動”所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術(shù)的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代進步性特點的課程。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)“任務驅(qū)動”教學法,就是讓師生在一個個典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下開展教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡。任務驅(qū)動的特點是指在教學中以完成一個個具體的任務為線索,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務之中。具體的,在一節(jié)課中,僅用1015分鐘講授和演示,其余的時間都給學生實踐操作,教師只進行輔導答疑。”在信息技術(shù)的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣,使學生能以高漲的情緒學習知識。設計任務學生的興趣被激發(fā)后,往往就有要嘗試練習的欲望,這時就便可以適時的提出任務。提出問題每一個任務中包含著新、舊知識,當學生了解任務后,便要思考利用何種方法去解決這個任務,學生提出的問題,也正是他們所要學習的知識點,此時老師可以根據(jù)知識點的難度,采取“自主學習”、“小組討論”、“演示講解”等不同方法將知識傳授給他們,這就激發(fā)了學生主動求知的欲望。評價小結(jié)在課堂中可預留一
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