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張家口市第一屆墨軒杯大學生書畫藝術(shù)大賽策劃書2-全文預覽

2024-11-18 22:01 上一頁面

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【正文】 罩、堅韌球、魔瓶。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。(1)比賽模式(2)淘汰賽采用一局定勝負制,四強后采用雙敗賽制。由比賽人員自備電腦。(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。(1)選手規(guī)則 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。原則上不更改比賽結(jié)果。,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠柧?,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。電子競技≠網(wǎng)絡游戲 電子競技與網(wǎng)絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別?!爆F(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。)五、大賽細則:,經(jīng)裝裱后參加決賽,其余參加決賽作品均頒發(fā)優(yōu)秀獎,參賽者可登陸百合花社團官方博客六、參與單位:咸陽市各大院校七、參與方式:。自動化與信息工程系學生會宣傳部 學習部2011328第三篇:2012年第一屆咸陽市大學生書畫藝術(shù)大賽2012年第一屆咸陽市大學生書畫藝術(shù)大賽發(fā)揚藝術(shù)之光傳承書畫風采共建魅力校園一、大賽目的:豐富校園文化,營造濃厚的校園文化氣氛,充分展現(xiàn)中國書畫藝術(shù)魅力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當代大學生的藝術(shù)修養(yǎng)、審美情趣,為書畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進書畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的動手能力和創(chuàng)新意識,為學生活動增添生氣,打造綜合素質(zhì)過硬,專業(yè)技能超長的新型人才。(3)獲獎名單:由系學生會宣傳部負責記錄獲獎者,由學習部完成獲獎證書的工作。(3)為保證參賽作品數(shù)量,本次活動將采用適當?shù)膹娭菩?,?guī)定每班最少上交作品數(shù)量3幅。(2)活動前期宣傳:1)展板:由系宣傳部作一張展板展出,內(nèi)容以書畫大賽活動預告及投稿通知為主。可以自撰詩詞、聯(lián)、賦等,不可簡繁字體混用。七、參賽方式:自宣布之日起所有參賽學生將作品交到各班宣傳委員處,然后統(tǒng)一交到宣傳部。二、活動目的:豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,激發(fā)學生的美術(shù)及書法的興趣與愛好,豐富大學生課余生活,提高我系學生的藝術(shù)修養(yǎng)、審美情趣,為書畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進書畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的素質(zhì),為學生活動增添生氣。十一、獎項設置:本次大賽分書法類、美術(shù)類,各項作品設:一等獎4名,頒發(fā)四校聯(lián)合榮譽證書二等獎8名,頒發(fā)四校聯(lián)合榮譽證書三等獎12名,頒發(fā)四校聯(lián)合榮譽證書優(yōu)秀獎若干名,頒發(fā)四校聯(lián)合榮譽證書優(yōu)秀組織獎4名,頒發(fā)四校聯(lián)合榮譽證書。八、征集時間:2010年11月10號——20號九、大賽流程:由宣傳部于11月10日張貼海報,在本部和新校區(qū)做前期宣傳工作。硬筆書法作品用AA4紙或書法專用紙書寫,以上草書、篆書作品另附釋文。弘揚中華民族傳統(tǒng)藝術(shù),陶冶同學們的情操。二、活動目的:為廣大同學普及書法知識,加強張家口地區(qū)各高校之間的書法交流。三、參賽對象:河北北方學院、河北建筑工程學院、張家口教育學院、張家口職業(yè)技術(shù)學院全體在校大學生四、主辦單位:院團委五、承辦單位:書畫愛好者協(xié)會六、活動方式:征集活動七、作品內(nèi)容及要求:作品內(nèi)容積極健康,能充分體現(xiàn)當代大學生的精神風貌和文化素質(zhì)軟筆書法作品尺幅、字體不限,合乎章法,一般用宣紙書寫。作品入選后統(tǒng)一裝裱展出,其他形式作品需有簡易裝飾。弘揚中華民族傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)當代大學生的愛國熱情。第二篇:第一屆書畫藝術(shù)大賽策劃書第一屆書畫藝術(shù)大賽自動化與信息工程系學生會自動化與信息工程系第一屆書畫藝術(shù)大賽策劃書一、活動主題:發(fā)揚藝術(shù)之光,傳承書畫風采,共創(chuàng)魅力校園。六、比賽項目:軟筆書法、硬筆書法(行楷為主),藝術(shù)繪畫。: 作品均在作品右下角詳細注明作者姓名、性別、專業(yè)、年級及聯(lián)系電話。十、活動流程:前期策劃、宣傳及準備工作(1)策劃書擬定和審批策劃書經(jīng)學生會宣傳部起草最終定稿后,上交主席團、學生會老師審批。宣傳部將各班呈報的作品統(tǒng)一編號,分類登記。(2)作品整理保存等工作由部長指定人員負責。力爭比出風格、賽出水平、展示形象,設計開展好我系文化系列活動,營造濃厚的文化藝術(shù)氛圍。(體裁不限,來稿不退。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。網(wǎng)絡游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)2班為一個團隊,4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最
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