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區(qū)域游戲五子棋-全文預(yù)覽

2024-11-15 23:55 上一頁面

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【正文】 /下棋if(playGoBang(chessBoardMark[0], chessBoardMark[1])==1)if(fun()==true){system(“cls”)。amp。7《軟件技術(shù)基礎(chǔ)》項目報告if(getMonitor==0 amp。default: break。: case 39。: getMonitor = 6。case 39。: case 39。: getMonitor = 4。case 39。: case 39。: getMonitor = 2。case 39。: case 39。: getMonitor = 0。switch(ch){case 39。A += arr[i+1][0]。 A=0 amp。 B{} A = a+arr[i+1][0]。while(A=0 amp。for(i=0。難能可貴的是,在軟件制作最緊張的時候,大家都義無反顧地放棄了一點休息時間,和團隊一起堅持奮斗!所以通過這次實驗的合作,我們小組成員之間更加增進了了解,增進了團結(jié)!——崔光浩六、主要算法以下時詳細算法中提到的主要函數(shù),其他函數(shù)在程序中。熟練的使用老師提供的參考資料,相信對我以后的工作會有很大的益處。但值得注意的是,在軟件的開發(fā)中,我也學(xué)到了很多書本上學(xué)不到的經(jīng)驗。雖然VC++的強大功能足以應(yīng)付這種軟件的開發(fā)要求了,但是由于控件的缺乏,語法的繁瑣,在實現(xiàn)很多功能的實現(xiàn)中花費了不少力氣。我們這次的作品,雖然只是一個比較簡單游戲的實現(xiàn),但是通過這次合作,我也有很大的收獲。我主要是負責(zé)大報告的設(shè)計和編寫,同時也編寫一部分程序。測試過程:我們測試了悔棋功能,反復(fù)的測試,此功能運行良好,能夠一步一步悔棋,直到無子可悔,而且通過記錄觀察,每步的悔棋過程均準確無誤?。簻y試其他的附加功能測試人:李洪潤測試內(nèi)容:我們對排行榜,經(jīng)典棋局回放功能進行了測試測試過程:我們開始游戲后,正常下棋取得勝利后,程序默認將勝方步數(shù)與排行榜中已存在的玩兒家步數(shù)進行比較,滿足條件則進入排行榜,否則不進入。但是測試過程中我們始終發(fā)現(xiàn)一個問題,棋格的位圖沒有按照我們的設(shè)想正確放置,出現(xiàn)了躍出棋盤的怪現(xiàn)象!問題解決:通過反復(fù)推敲程序相關(guān)部分,我們覺得可能是算法有疏漏,于是修改了一下算法。第8天:功能調(diào)試,優(yōu)化軟件。第56天:完成兩人對弈部分程序的編寫,測試基本功能,測試悔棋部分。(第47天)主要完成預(yù)先設(shè)想的基本功能和附加功能,完成項目文檔中的技術(shù)路線和需求分析的剩余部分,完成調(diào)試報告中的單功能調(diào)適?!盾浖夹g(shù)基礎(chǔ)》項目報告三、工程進度本次作業(yè)歷時十天時間,總的說起來可以分為三個部分: 前期準備部分(第13天)主要完成方案的討論、資料的收集、流程圖、算法等前期工作,編寫報告中需求分析的一部分和總體方案的一部分及項目任務(wù)書。 agree(int a)。player)。 void movieGoBang()。 void showEdition()。其中實現(xiàn)各個成員變量的set和get方法,以及構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)。(7)項目進度:13天:前期準備,各類資料收集,流程圖,算法等同時完成。沈婷玉:構(gòu)造函數(shù)、初始化所有數(shù)據(jù)、析構(gòu)函數(shù)。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”。排行榜:可以判斷贏者是否可以進入排行榜。讀取游戲中包含經(jīng)典棋局的回放和未下完的棋局。容易上手。力爭使程序短小精悍,簡潔明了;游戲界面優(yōu)美,容易操作;功能豐富,趣味性強。棋類游戲規(guī)則簡單,對外部要求不高,人們可以隨時隨地進行對弈。發(fā)展于日本,流行于歐美。五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。時才能return 1,即棋盤已下滿return 0。j{if(a[i][j]==39。)return 1。amp。amp。amp。amp。ifor(j=14。a[i+4][j+4]==39。a[i+3][j+3]==39。a[i+2][j+2]==39。a[i+1][j+1]==39。jif(a[i][j]==39。x39。x39。x39。x39。x39。)return 1。amp。amp。amp。amp。for(i=0。o39。o39。o39。o39。H39。for(i=0。amp。amp。amp。amp。i//判斷左斜5個for(j=0。a[i+4][j]==39。a[i+3][j]==39。a[i+2][j]==39。a[i+1][j]==39。iif(a[i][j]==39。o39。o39。o39。o39。o39。}int Hsheng(char a[][15]){int i,j。x39。}a[x][y]=39。}for(。||a[x][y]==39。x39。//下好o子后將棋盤顯示if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經(jīng)獲勝{coutwhile(1)//下x子{ coutcinxy。o39。o39。while(1){ for(。ja[i][j]=39。j}}int main(){char a[15][15]。int Hsheng(char a[][15])。然后判斷“0”方是否勝出,若“0”方獲勝,則輸出“0”方獲勝,結(jié)束游戲;若“0”方?jīng)]有獲勝,則繼續(xù)進行。最終決出勝負或最終平局。希望老師能夠指出不足,幫助我不斷提高。該游戲基本實現(xiàn)了游戲的一些要求和特征。這時再調(diào)用模塊4對預(yù)測后的棋進行盤面分析,如果出現(xiàn)了‘四三’、‘雙三’或‘雙四’等制勝點,那么己方就可以獲勝了(當(dāng)然對黑棋而言‘雙三’、‘雙四’是禁手,另當(dāng)別論);否則照同樣的方法向下分析,就可預(yù)測出第二步、第三步??等一等,要是盤面上沒有對手必須防的棋型,哪該怎么辦呢?進攻不成的話就得考慮防守了,將自己和對手調(diào)換一下位置,然后用上面的方法來預(yù)測對手的棋,這樣既可以防住對手巧妙的攻擊,又能待機發(fā)動反擊,何樂而不為呢! 勝負判斷務(wù)須多言,某方形成五子連即獲勝;若黑棋走出‘雙三’、‘雙四’或長連即以禁手判負。然后再用同樣的方法填寫對方棋型表。軟件工程設(shè)計 盤面分析填寫棋型表您在下五子棋時,一定會先根據(jù)棋盤上的情況,找出當(dāng)前最重要的一些點位,如“活三”、“沖四”等;然后再在其中選擇落子點。在此之后還要為兩個玩家雙方各建立一張棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用來存放棋型數(shù)據(jù)。實踐表明,需求分析工作進行得好壞,在很大程度上決定了軟件開發(fā)的成敗。(3)小結(jié)表揚與批評,出示活動中拍攝的照片進行點評,提出新要求。(四)重點指導(dǎo)手工區(qū)——五子棋(五)結(jié)束活動,觀察記錄。(三)自主進區(qū),觀察記錄了解幼兒入?yún)^(qū)的情況,是否全部入?yún)^(qū),情緒如何。益智區(qū)里初學(xué)五子棋的小朋友遇到問題主動找老師。)(二)提出要求,注意安全。三、活動過程:(一)介紹玩法,激發(fā)興趣。動手區(qū)(編織區(qū)):編制籃等。(2)班級區(qū)域:(3)美食區(qū)(關(guān)東煮):肉串、涮爐等。能與同伴合作游戲,積極交流自己的想法。大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。(2)新增游戲區(qū)域材料如:五子棋區(qū)域內(nèi)容:(1)公共區(qū)域:大舞臺、美發(fā)屋等。動手區(qū)(制作區(qū)):剪刀、雙面膠等。閱讀區(qū):書籍,桌椅等。(在電腦上下載五子棋的小游戲進行演示,并講解。建構(gòu)區(qū)的小朋友在堆擺易拉罐的時候請輕拿輕放。小朋友們坐坐好,坐的好的小朋友先插卡進區(qū)。提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,學(xué)會謙讓合作。(2)交流與發(fā)現(xiàn)讓幼兒交流今天的活動,活動中開心的事情和遇到的問題。只有通過軟件需求分析,才能把軟件的功能和性能由總體的概念性描述轉(zhuǎn)化為具體的規(guī)格說明,進而建立軟件開發(fā)的基礎(chǔ)?;诒居螒?,首先得為整個棋盤建立一張表格用以記錄棋子信息,我們使用一個15*15的二維數(shù)組Table[15][15](15*15是五子棋棋盤的大小),數(shù)組的每一個元素對應(yīng)棋盤上的一個交叉點,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表對方的子;這張表也是今后分析的基礎(chǔ)。 玩家下子當(dāng)輪到玩家下時,您通過鍵盤或鼠標(biāo)在棋盤上落子,程序會根據(jù)該點的位置,在Table[15][15]數(shù)組的相應(yīng)地方記錄‘2’,以表明該子是玩家下的。而其他三個方向的棋型也可用同樣的方法得到,當(dāng)搜索完整張棋盤后,己方棋型表也就填寫完畢了。如果在這兒下子將會形成對手不得不防守的棋型(例如:‘沖四’、‘活三’);那么下一步對手就會照您的思路下子來防守您,如此一來便完成了第一步的預(yù)測。在細節(jié)方面,該系統(tǒng)提供實時存儲功能,隨時記錄為完成的游戲,使用戶可以很好的處理意外中斷的情況。當(dāng)然該系統(tǒng)也有很多不足的地方,第一次進行獨立的課程設(shè)計,也有很多細節(jié)方面
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