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2511隨機事件(第二課時)教案2-全文預覽

2025-11-13 12:02 上一頁面

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【正文】 你天天星星我也可以摘(20)姚明勾手投籃,命中.(21)用長為3cm、4cm、7cm的三條線段首尾順次連結,構成一個三角形。(10)度量三角形的內角和,結果是360176。請考慮以下問題:(1)抽到的序號有幾種可能的結果?222(2)抽到的序號是0,可能嗎?這是什么事件?(3)抽到的序號小于6,可能嗎?這是什么事件?(4)抽到的序號是1,可能嗎?這是什么事件?(5)你能列舉與事件(3)相似的事件嗎?活動2:小偉擲一個質地均勻的正方形骰子,骰子的六個面上分別刻有1至6的點數(shù)。即發(fā)生的可能性為0%(3)在一定的條件下 事件,叫做隨機事件。(看來隨意翻開數(shù)學課本,左邊頁碼為偶數(shù)這個事情一定會發(fā)生。課后教學反思:____________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________第三篇:(第一課時)教案(第一課時)授課教師:侯志國 學生姓名: 班級:知識與技能:通過對生活中各種事件的判斷,歸納出必然事件,不可能事件和隨機事件的特點,并根據(jù)這些特點對有關事件作出準確判斷?!繉υ囼灲Y果作定性分析。事件A發(fā)生的次事件B發(fā)生的次數(shù) 數(shù)400次摸球【設計意圖:讓學生養(yǎng)成動腦筋,想辦法的學習習慣,明白小組合作的優(yōu)勢。得到結果1的得到結果2的組數(shù) 組數(shù)10次摸球20次摸球注:結果1指事件A發(fā)生的次數(shù)多,結果2指事件B發(fā)生的次數(shù)多。提出問題:我們把“摸到白球”記為事件A,把“摸到黑球”記為事件B,提問:(1)事件A和事件B是隨機事件嗎?(2)哪個事件發(fā)生的可能性大? 【設計意圖:“摸球”試驗操作方便、簡單且可重復,又為學生所熟知,學生做起來感覺親切,有趣,并且容易依據(jù)生活經(jīng)驗猜到正確結論,這樣易于激發(fā)學生的學習熱情。情感態(tài)度和價值觀:在試驗過程中,感受合作學習的樂趣,養(yǎng)成合作學習的良好習慣;得出隨機事件發(fā)生的可能性大小的準確結論?!咳?、練習反饋一個袋子里裝有20個形狀、質地、大小一樣的球,其中4個白球,2個紅球,3個黑球,其它都是黃球,從中任摸一個,摸中哪種球的可能性最大?一個人隨意翻書三次,三次都翻到了偶數(shù)頁,我們能否說翻到偶數(shù)頁的可能性就大?袋子里裝有紅、白兩種顏色的小球,質地、大小、形狀一樣,小明從中隨機摸出一個球,然后放回,如果小明5次摸到紅球,能否斷定袋子里紅球的數(shù)量比白球多?怎樣做才能判斷哪種顏色的球數(shù)量較多?已知地球表面陸地面積與海洋面積的比均為3:7。提問:通過上述試驗,你認為,要判斷同一試驗中哪個事件發(fā)生可能性的較大,必須怎么做?先讓學生回答,回答時教師注意糾正學生的不準確的用語,最后由教師總結:要判斷隨機事件發(fā)生的可能性大小,必須經(jīng)過大量重復試驗?!窟M行大量重復試驗,驗證猜測的正確性。事件A發(fā)生的次數(shù) 事件B發(fā)生的次數(shù) 結果(指哪個事件發(fā)生的次數(shù)多)10次摸球20次摸球【設計意圖:設計“10次摸球”和“20次摸球”,意在引起結果的變化。教學重點:對隨機事件發(fā)生的可能性大小的定性分析 教學難點:理解大量重復試驗的必要性。第一篇:(第二課時)教案 2 隨機事件(第二課時)知識技能:通過“摸球”這樣一個有趣的試驗,形成對隨機事件發(fā)生的可能性大小作定性分析的能力,了解影響隨機事件發(fā)生的可能性大小的因素。需經(jīng)過大量重復的試驗,讓學生從中體驗到科學的探究態(tài)度。】二、分組試驗、收集數(shù)據(jù),驗證結果把學生分成2人一組,其中一人把球攪均勻,另一人摸球并把結果記錄在表1中。行“40次摸球”試驗。】
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