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淺談信息技術(shù)在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用-全文預(yù)覽

2024-11-04 12:11 上一頁面

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【正文】 等方面淺析信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。總之,信息技術(shù)走進幼兒園,走進孩子們的生活,是時代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要。如科學(xué)活動《彩色的陀螺》、《奇妙的七色光》等等,就是用攝影機、數(shù)碼相機將孩子的探索過程、動手操作過程拍錄下來,然后與電腦或電視連接,將幼兒在操作過程中的場景回放,引導(dǎo)幼兒邊觀看、欣賞同伴操作邊討論,讓孩子感受光的有趣現(xiàn)象,鼓勵幼兒動手操作,知道七色光產(chǎn)生的原由,培養(yǎng)幼兒與同伴合作、交流的能力,達(dá)到掌握正確的尋找七色光方法,在二次探索中,幼兒用光碟、水等材料制造七色光??茖W(xué)活動大多數(shù)內(nèi)容比較抽象,對于抽象的知識概念,幼兒就不容易理解,而信息技術(shù)利用其自身的優(yōu)勢把一些科學(xué)現(xiàn)象融入到幼兒的生活中去,把認(rèn)識的對象由抽象變?yōu)榫唧w,把原來較為生疏、難以理解的教學(xué)內(nèi)容變?yōu)閳D文并茂、生動形象的具體事物,從而使幼兒得到較多的感性知識。讓幼兒在自由愉悅的學(xué)習(xí)過程中仿編詩歌,突破了本次活動的難點,使幼兒的語言得到進一步升華和擴展。它能幼兒提供了圖文并茂、豐富多彩的交互式界面,其信息量之大,超乎想象,讓我們的孩子開闊了眼界,豐富了生活經(jīng)驗,也讓我們的孩子見多識廣、有話可說。而信息時代,多媒體技術(shù)的運用,使我們這些井底之蛙的孩子們,都紛紛跳到了“井”外,更多地接觸到了五彩繽紛的大干世界。,創(chuàng)設(shè)交流空間生活是語言表達(dá)的源泉與基礎(chǔ),幼兒只有具備了豐富的生活經(jīng)驗,才會有話可說,才會有樂于表達(dá)的內(nèi)部動機。21世紀(jì)的今天,信息化技術(shù)正不斷的走進我們,服務(wù)于我們的教學(xué)。如大班創(chuàng)編舞蹈《小青蛙》的活動中,為了激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,可以先放青蛙呱呱叫的錄音引起幼兒的注意力,讓幼兒知道是小青蛙在叫,然后演示投影片讓幼兒欣賞《青蛙圖》,讓幼兒通過看投影片了解青蛙各種動態(tài),同時播放音樂《小青蛙》給幼兒留下想象的空間和時間。欣賞音樂由于沒有歌詞,幼兒一般難以體會音樂形象,如用媒體就可以把抽象的音樂形象具體化,比如欣賞《獅王進行曲》時,運用多媒體可以把獅子的吼叫聲與動物們被嚇壞的情景展現(xiàn)出來,使音樂情感與藝術(shù)形象完美的結(jié)合起來。結(jié)合自己的教學(xué)實踐,我從以下幾方面談一談信息技術(shù)在幼兒園教學(xué)活動中的作用??傊?,信息技術(shù)是提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量的手段和工具,在教學(xué)中我們要使信息技術(shù)更好的整合到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,為培養(yǎng)更多的創(chuàng)新型和實踐型人才而服務(wù)。當(dāng)全班同學(xué)提交后,大家立刻看到一張統(tǒng)計表。這時我讓學(xué)生分組看畫面根據(jù)給出的信息編題,讓他們獨立的思考、自由的編題、解答,只要對了不管簡單還是復(fù)雜,不管加減還是乘除都給予表揚,這使得同學(xué)們興致很高,自己編完題后,都忙著在小組里匯報,然后踴躍地舉手向全班同學(xué)匯報它們組的編題情況,并對題目做記錄,達(dá)到了既定目的。怎么樣愿意試試嗎?”“愿意。為了改變這種狀況,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!叭绻f5個正方體拼在一起可能會出現(xiàn)什么情況呢?”同學(xué)們探索著,交流著??有的說5個正方體排成一排,有的說排成錯落有致的的兩排??同學(xué)們展開了想象的翅膀,愉快的進行著探索與交流,頭腦中的圖像也在不斷地變化,而這時電腦也在同步演示正方體不同的拼組的形狀,驗證著學(xué)生們的想像。并根據(jù)自己的想象畫在方格紙上。問:時針超過9了嗎?還差幾分才到9時?學(xué)生馬上就看出這個時刻是8∶55而不是9∶55。再在鐘面上演示分針轉(zhuǎn)一周,讓學(xué)生觀察:分針轉(zhuǎn)一周,共轉(zhuǎn)過了多少格,是多少分鐘?學(xué)生清楚的看到分針走一周是多少分,分針走一周,時針有何變化、走了幾時,這時再讓學(xué)生說時和分的關(guān)系。又如:在教學(xué)《加減混合運算》時,我運用動畫演示:在一風(fēng)景如畫的湖面上有4只美麗的白天鵝在自由自在的游玩,這時飛來了3只白天鵝降落在湖面上和它們一起嬉水,忽然有2只白天鵝說“想去找食物”,于是它們飛走了,湖面上還剩5只白天鵝。另一只猴子拿了2個,說:我要吃2個。他們在多種感官的協(xié)同活動中,在不斷的提取數(shù)學(xué)信息,引發(fā)數(shù)學(xué)思考,從而提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率?!币虼思訌娦畔⒓夹g(shù)與數(shù)學(xué)課程的“整合”,對于實施素質(zhì)教育,培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重要意義。第二篇:淺談信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用淺談信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用隨著新課程的改革,現(xiàn)代信息技術(shù)越來越廣泛地應(yīng)用于教育教學(xué)領(lǐng)域。教學(xué)時,利用多媒體課件為幼兒提供豐富的感性材料,營造一個生動活潑的氛圍,把學(xué)習(xí)的自主權(quán)真正交給幼兒,打破常規(guī)思維束縛,憑借自己的智慧和能力積極從不同途徑、不同角度去思考問題,主動探索創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。例如,在教學(xué)“統(tǒng)計”時,通過故事導(dǎo)入后,聯(lián)系實際來統(tǒng)計一下全班學(xué)生愛吃水果的情況。孩子們活躍的思維肯定了信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,借助計算機輔助教學(xué)能將數(shù)學(xué)中抽象的東西,通過圖象、動畫等具體形象表現(xiàn)出來,使幼兒的學(xué)習(xí)由淺入深,從具體到抽象,從現(xiàn)象到本質(zhì),有利于幼兒深化認(rèn)識,強化記憶,發(fā)展思維想象能力。在認(rèn)識元、角、分時,利用計算機輔助教學(xué)展示一副熱鬧的購物場景,由此引出買東西要用到錢。三、運用信息技術(shù),呈現(xiàn)思維過程發(fā)展幼兒的思維能力是幼兒園教學(xué)的核心任務(wù),也是對幼兒進行素質(zhì)教育的重要任務(wù)??梢?,恰當(dāng)?shù)挠嬎銠C輔助教學(xué),能夠?qū)⒄n本中的復(fù)雜事物或抽象問題進行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進行比較鑒別,使幼兒理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,有利于幼兒對數(shù)學(xué)教學(xué)過程的理解和加深記憶,促進幼兒自主學(xué)習(xí),幫助幼兒在其自身與知識內(nèi)容之間建立可體驗的事實材料。然后圖片全部消失,請幼兒回憶剛才看到的東西分別是由那些圖形組成,幼兒回答十分積極踴躍。動畫型的故事情節(jié)吸引了學(xué)生的興趣和注意,通過剛才的故事提出問題思考:為什么會有小朋友不開心呢?你有什么好辦法嗎?組織幼兒討論,從而揭示課題,生動形象的信息刺激著幼兒的感官,把幼兒帶入趣味性故事情境中,引發(fā)幼兒想象。它能使幼兒形成強有力的學(xué)習(xí)動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學(xué)習(xí),注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。使我們的教學(xué)日益綜合化和現(xiàn)代化,從而優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率。數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門學(xué)科,幼兒的思維正處于具體形象思維,而幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性,一定程度上取決與他們對學(xué)習(xí)素材的感受與興趣,現(xiàn)實的、有趣的、具有挑戰(zhàn)性的問題情境,容易激活幼兒已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的愿望。信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合,對于轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,促進教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的改革,對于深化基礎(chǔ)教育改革,全面提高教育教學(xué)質(zhì)量,促進素質(zhì)教育的發(fā)展具有重要的意義。讓幼兒擁有廣闊的思維空間,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新意識,對教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),以及幼兒對教學(xué)內(nèi)容的掌握等發(fā)揮著很大的作用?!芭d趣是最好的老師”,它是一種積極探究某種事物或愛好某種活動的傾向,積極的思維活動是建立在濃厚的學(xué)習(xí)興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。例如,在教學(xué)“統(tǒng)計”時,在導(dǎo)入部分應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)為創(chuàng)設(shè)一個生動活潑的情境:幼兒園大班開了一個聯(lián)歡會,可熱鬧了,有的小朋友在唱歌,有的小朋友在跳舞,幼兒園為了辦好這次聯(lián)歡會買了好多的水果,準(zhǔn)備分給所有的小朋友,可是到了最后,有的水果還剩很多,有的水果卻已經(jīng)沒有了,于是,有些小朋友不開心了。接著運用信息技術(shù)動態(tài)的顯示四個圖形朋友給小朋友們帶來的節(jié)目:有鄉(xiāng)村的小屋,煙囪里還正冒著煙;有正在發(fā)動的小轎車;有嘎嘎直叫的鴨子;還有快速行駛中的火車。實驗心理學(xué)家赤瑞特拉(Treicher)曾作過兩個著名的心理實驗:關(guān)于人類獲取信息的來源和關(guān)于知識保持即記憶持久性的實驗,證明多媒體計算機應(yīng)用于教學(xué)過程不僅非常有利于知識的獲取,而且非常有利于知識的保持。利用多媒體課件,在激趣入境、激情入境的過程中,形象化、具體化、感性化層次信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化濃縮信息,資源轉(zhuǎn)化為能量,量變帶來質(zhì)變,認(rèn)知行為水平逐漸接近及至達(dá)到認(rèn)知目標(biāo)。以“認(rèn)識人民幣”為例,這一課主要通過“認(rèn)識元、角、分”,人民幣間簡單的相互進率,“實際購物”三個層次進行教學(xué)。網(wǎng)上商店里有好多小朋友喜歡的東西,有吃的(如可樂、糖果)、有玩的(如娃娃、汽車)、有用的(如鉛筆、橡皮),還有一部分錢,選中你想買的東西,然后選擇合適的人民幣進行購買,如果錢付對了,東西就是你的了,當(dāng)然付錯了就不能購買。在教學(xué)中,可把信息技術(shù)作為中介物,通過演示,引導(dǎo)幼兒進行正確實踐操作,使知識結(jié)構(gòu)的某種邏輯關(guān)系得到具體形象體現(xiàn),把感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識階段。也可以用符號來把它們統(tǒng)計下來,電腦也準(zhǔn)備了這樣一張表格,幼兒可以選擇自己喜歡的符號來統(tǒng)計各種水果的個數(shù)。對于幼兒園來說,完全由幼兒來進行操作還不能實現(xiàn),但是信息技術(shù)在幼兒數(shù)學(xué)課堂
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