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人工智能第二章與或圖搜索問題68-全文預(yù)覽

2025-03-06 11:32 上一頁面

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【正文】 若 CLOSED表為空 , 則轉(zhuǎn) 8;否則取出CLOSED表中的第一個節(jié)點(diǎn) , 記為 np; Open為空,即已經(jīng)擴(kuò)展完節(jié)點(diǎn) 步 2 45 若 np 屬于 MAX層 , 且對于它的屬于 MIN層的子節(jié)點(diǎn) nci 的 e ( nci )有值 , 則: e ( np ) =max { nci } 46 ( 續(xù) ) 若 np 屬于 MIN層 , 且對于它的屬于 MAX層的子節(jié)點(diǎn) nci 的 e ( nci )有值 , 則: e ( np )=min{ nci } 47 轉(zhuǎn) 5; 根據(jù) e (S) 的值,標(biāo)記走步或者結(jié)束( ∞,∞或 0)。 極大 極小 63 極大極小過程是先生成與 /或樹 , 然后再計(jì)算各節(jié)點(diǎn)的估值 , 這種生成節(jié)點(diǎn)和計(jì)算估值相分離的搜索方式 , 需要生成規(guī)定深度內(nèi)的所有節(jié)點(diǎn) , 因此搜索效率較低 。 ? 極小節(jié)點(diǎn)的上界為 ?。 記 C的倒推值的下界為 4,不可能再比 4小,故 C的 α值為 4。因此對 G的其它分支不必再搜索,相當(dāng)于把這些分枝剪去。 以此類推 , 最終推出 S0的倒推值為 4。 另外 , 由節(jié)點(diǎn) P、 Q推出的節(jié)點(diǎn) H的倒推值為 5, 因此 D的倒推值 ≥5, 即 D的 α值為 5。因此, 1是 G的倒推值的上界,所以 G的值 ≦ 1 。 其中最下面一層端節(jié)點(diǎn)旁邊的數(shù)字是假設(shè)的估值 。 剪枝的概念 : 如果能邊生成節(jié)點(diǎn)邊對節(jié)點(diǎn)估值 , 并剪去一些沒用的分枝 , 這種技術(shù)被稱為 αβ剪枝 。 算法分成兩個階段 : 49 等對手走出相應(yīng)的棋,再以當(dāng)前的格局作為初始節(jié)點(diǎn),重復(fù)此過程,選擇對自己有利的走法。 符號 : 41 ?極大極小過程的基本思想: (1)當(dāng)輪到 MIN走步的節(jié)點(diǎn)時 , MAX應(yīng)考慮最壞的情況 ( 即 f(p)取極小值 ) ; (2)當(dāng)輪到 MAX走步的節(jié)點(diǎn)時 , MAX應(yīng)考慮最好的情況 ( 即 f(p)取極大值 ) ; (3)評價往回倒推時 , 相應(yīng)于兩位棋手的對抗策略 , 交替使用 ( 1) 和 ( 2) 兩種方法傳遞倒推值 。 37 ③ 對于每一個端節(jié)點(diǎn) , 計(jì)算出它們的靜態(tài)估價函數(shù) , 然后自下而上地逐層計(jì)算倒推值 , 直到 MAX開始的格局 。 ? 需要定義一個靜態(tài)估價函數(shù) e,以便對棋局的態(tài)勢做出評估 。 ? 結(jié)論:不可能窮舉 。 所有可能的分法 (7,MIN) (6,1,MAX) (5,2,MAX) (4,3,MAX) (5,1,1,MIN) (4,2,1,MIN) (3,2,2,MIN) (3,3,1,MIN) (4,1,1,1,MAX) (3,2,1,1,MAX) (2,2,2,1,MAX) (2,2,1,1,1,MIN) (3,1,1,1,1,MIN) (2,1,1,1,1,1,MAX) 29 分錢幣問題 ( 7) ( 6,1) ( 5,2) ( 4,3) ( 5,1,1) ( 4,2,1) ( 3,2,2) ( 3,3,1) ( 4,1,1,1) ( 3,2,1,1) ( 2,2,2,1) ( 3,1,1,1,1) ( 2,2,1,1,1) ( 2,1,1,1,1,1) 對方先走 我方必勝 30 對于比較復(fù)雜的博弈問題 , 只能模擬人的思維“ 向前看幾步 ” , 然后作出決策 , 選擇最有利自己的一步 。 但是 , 從 MAX的角度出發(fā) , 所有使 MAX獲勝的狀態(tài)格局都是本原問題 , 是 可解節(jié)點(diǎn) , 而使 MIN獲勝的狀態(tài)格局是 不可解節(jié)點(diǎn) 。 為什么與節(jié)點(diǎn)、或節(jié)點(diǎn)隔層交替出現(xiàn) ? 21 從 MAX方的角度來看 : 所有 MIN方節(jié)點(diǎn)都是 與節(jié)點(diǎn) 理由 : 因?yàn)?MIN方必定選擇最不利于 MAX方的方式來擴(kuò)展節(jié)點(diǎn) , 只要 MIN方節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn) ( 下出棋局 ) 中有一個對 MAX方不利 , 則該節(jié)點(diǎn)就對MAX方不利 , 故為 “ 與節(jié)點(diǎn) ” 。 博弈的特點(diǎn): 18 如何根據(jù)當(dāng)前的棋
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