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某廣告公司創(chuàng)業(yè)計劃書-全文預覽

2025-03-02 11:51 上一頁面

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【正文】 來的一代受眾,應該具有獨特的傳播價值。 MAGIC IGA 第二部分 市場分析 (一)市場描述 由中國互聯網絡信息中心發(fā)布的最新統(tǒng)計數據顯示,截至 2023年 12月,中國網民數已增至 ,僅次于美國的 ,位居世界第二。 IGA策略的重點在于廣告資源透過一個整合的平臺銷售,產生最大的廣告價值,對廣告主來說,使他們認同這是一個主流媒體,廣告主追求的是他的品牌的核心用戶群,透過整合不同網游的廣告資源,透過整合不同能夠吻合廣告主需要的用戶群資源,才能產生最大的價值回報。 對于同時運營多種游戲的運營商,還可以通過利用 IGA平臺在游戲中實施交叉營銷,將寶貴的客戶資源引向新運營的游戲,或通過提升玩家的 ARPU值提升主營業(yè)務收入。 MAGIC IGA FOR游戲運營商 如何提升游戲玩家的 ARPU值? 每用戶平均收入 (ARPUAverage Revenue Per User) 如何獲得更多的推廣資源? 如何與游戲玩家開展有效溝通? 這是每個游戲運營商都要面對的問題,也是麥吉考慮產品的出發(fā)點。 初步的廣告效果評估體系已經有了。 廣告投放的后臺系統(tǒng)將允許我們把廣告即時發(fā)布到各款游戲中,把所代理的游戲資源進行統(tǒng)一管理,并按照時間排期的功能進行投放管理。 比如賽車車隊冠名,路線街道旁的廣告牌等等,這些廣告的出現非但不會騷擾玩家、引起玩家的反感,還會使他們覺得游戲更有現實感,帶動了他們情緒的融入。至于游戲內的路牌廣告和道具置入,以及任務制定等,這是游戲內置廣告獨有的特質。 通過自己的不懈努力 ,與同行們一起 將網游打造成主流媒體 ! MAGIC IGA (五)創(chuàng)業(yè)理念 游戲植入廣告公司目前處于調查研究和起步的階段,但是我們形成一個共識, 即在起步之初積極探索發(fā)展模式和方向,走一條有自己特色的路子,通過有效的資本運作,實行各種方式聯合或兼并其他小型網絡公司和廣告公司,形成強有力的廣告集團。 MAGIC IGA (三)公司宗旨 以幫助客戶獲取經濟效益和社會效益為己任,旨在通過公司科學、專業(yè)、真誠的服務來建立客戶與市場的最佳溝通渠道,把客戶有限的資金進行最經濟的策劃和設計,讓客戶以最低的廣告成本,達到最佳傳播的效果。 從廣告的互動上看,傳統(tǒng)媒體是一個單純的投放者,傳統(tǒng)媒體的受眾則是單純的接受者,他們只有權力選擇看或不看,而沒有權利選擇看什么。麥吉的投放平臺就可以做到游戲內廣告的即時投放及變更,使得廠商更早更快地收集到廣告效果及用戶回饋等信息。同時,與之相對應的,則是在網絡媒體及游戲上的花費時間大幅提升。根據 AC尼爾森和 MASSIVE的研究結果顯示,游戲內置廣告對品牌認知度平均提升了 64%,對品牌的評價提升 37%,購買意愿提升 41%,記憶度平均提升 41%,廣告評價平均提升 69%。 消費者對游戲中的廣告,是有所期待的,因為在游戲的虛擬環(huán)境生態(tài)中,廣告提升了游戲虛擬世界中的真實性,它反射了真實世界的環(huán)境。 IGA高效的投放過程 目前多數游戲內置廣告公司所開發(fā)的 IGA投放系統(tǒng),可以在幾分鐘內完成在同一游戲的不同場景,或者是同一運營商的不同游戲,甚至可以在不同運營商的不同游戲中同步發(fā)布替換 IGA廣告。在游戲中 ,由游戲者行為對游戲進程的影響,即可根據此讓游戲者感受到在不同行為方式下所得到廣告體驗 (如游戲道具植入,喝某品牌飲料即可恢復生命值等 )。現在,內置廣告正在進入到游戲世界,并且呈現出快速成長的態(tài)勢。在享受游戲的同時,我們正在不知不覺加深對以上品牌的記憶。 隨著 IGA的發(fā)展,相對于傳統(tǒng)傳媒有其獨到的優(yōu)勢,具體表現在: IGA潮流的互動營銷 互動營銷,時下最流行的營銷方式,通過潛在客戶和品牌廣告行為之間的互動,在潛移默化中讓客戶接受品牌的產品及理念。由于游戲內部分廣告只有進入度較深 (高級別 )的玩家才能看到,從一定程度上也避免了網絡廣告中的無效 IP瀏覽情況。預計在未來的 45年間,全球網絡游戲市場規(guī)模還將保持兩位數的增長,到 2023年預計將達到 191億美元。 游戲內置廣告對品牌效益的提升,有顯著的表現。也就是說,這部分年輕人每日花費在傳統(tǒng)媒體上的時間不足 2小時。 MAGIC IGA IGA VS 傳統(tǒng)投放 IGA作為一種基于網絡的投放模式,相對于傳統(tǒng)的投放模式省去諸多中間環(huán)節(jié)。 從廣告表現形式上看, IGA投放可以做到從靜態(tài)到動態(tài);從 2D到3D的多種廣告形式,同時可以根據受眾群體的不同 ,顯示同種產品的不同廣告效果 (如某款游戲為 POLO勁情做 2D動畫
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