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01多媒體基礎(chǔ)-全文預(yù)覽

2025-02-03 20:47 上一頁面

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【正文】 G系統(tǒng)三大部分。它包含兩部分: 第一部分是 無損壓縮 ,基于差分 脈沖編碼調(diào)制 (DPCM)的預(yù)測編碼。 該方法在許多情況下被應(yīng)用,如 JPEG 和 MPEG 標準就采用了混合編碼的 壓縮方法。 有損壓縮 圖像或聲音的頻帶寬、信息豐富, 人類視覺和聽覺器官對頻帶中某些頻率 成分不大敏感,有損壓縮以犧牲這部分 信息為代價,換取了較高的壓縮比。 (4)、 LZW編碼 LZW(LempelZivWelch)壓縮使用 字典庫查找方案。 RLE編碼簡單直觀,編碼 /解碼速度 快,因此許多圖形和視頻文件,如 .BMP .TIFF及 AVI等格式文件的壓縮均采用此 方法 . (2)、 Huffman編碼 它是一種對統(tǒng)計獨立信源能達到最 小平均碼長的編碼方法。 無損壓縮 混合壓縮 有損壓縮 無損壓縮 無損壓縮常用在原始數(shù)據(jù)的存檔, 如文本數(shù)據(jù)、程序以及珍貴的圖片和圖 像等。 視覺冗余 人類的視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感度 是非均勻的。常見圖像數(shù)據(jù)冗余類型如下: 1. 空間冗余 2. 時間冗余 3. 視覺冗余 空間冗余 一幅圖像表面上各采樣點的顏色之 間往往存在著 空間連貫性 ,基于離散像 素采樣來表示物體表面顏色的像素存儲 方式可利用空間連貫性,達到減少數(shù)據(jù) 量的目的。 5. MPG文件 是 PC機上全屏幕活動視頻的標準文 件格式,它是使用 MPEG 方法進行壓縮的 全運動視頻圖像。 3. AVI文件 AVI文件將視頻和音頻信號混合交錯 地存儲在一起。 1. FLIC動畫 早期版本的 FLIC文件只支持 320 200 256 色模式,文件的擴展名 為“ .FIY”。支持灰度圖像、 RGB 真彩色圖像和 CMYK 真彩色圖像。文件分成壓縮和非壓縮兩 大類。 2. PCX格式 是使用游程長編碼( RLE)方法進 行壓縮的圖像文件格式文件。 圖像及圖像文件格式 圖像 是由一些排成行和列的點組成 的,通常稱為位圖或點陣圖。 VOC 文件 :VOC 文件也是一種數(shù)字 聲音文件,主要用于 DOS 程序。 CD 音質(zhì)需要 16位量化級、 KHz的采樣 率。 多媒體信息的計算機表示 聲音文件的基本格式 圖像及圖像文件格式 視頻和動畫的文件格式 聲音文件的基本格式 1. WAV 文件 3. VOC 文件 2. MIDI 4. MOD 文件 WAV 文件 Windows 所用的標準數(shù)字 音頻 稱為 波形文件,文件的擴展名是 “ .WAV” ,它 記錄了對實際聲音進行采樣的數(shù)據(jù)。 多媒體通信技術(shù) 多媒體通信技術(shù)包含語音壓縮、圖 像壓縮及多媒體的混合傳輸技術(shù)。也即瀏覽器,或稱為導航 圖。 多媒體編輯與創(chuàng)作工具 多媒體編輯創(chuàng)作軟件又稱多媒體創(chuàng) 作工具,是多媒體專業(yè)人員在多媒體操 作系統(tǒng)之上開發(fā)的,供特定應(yīng)用領(lǐng)域的 專業(yè)人員組織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它 們連接成完整的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的工具。它負責多媒體環(huán)境下多任務(wù)的 調(diào)度、保證音頻、視頻同步控制以及 信息處理的實時性,提供多媒體信息 的各種基本操作和管理;具有對設(shè)備 的相對獨立性與可擴展性。如 自然語言理解、圖像理解、模式識別 等技術(shù)。如當前廣泛使用的視頻卡、音頻 卡(聲卡)都屬媒體變換設(shè)備。 大容量信息存儲技術(shù) 利用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),在一張 CDROM 光盤上能夠存取 70多分鐘全運動的視頻 圖像或者十幾個小時的語言信息或數(shù)千 幅靜止圖像。 如今已有壓縮編碼 /解壓縮編碼的 國際標準 JPEG 和 MPEG 。多媒體虛擬現(xiàn) 實與可視化技術(shù)需要相互補充,并與語 音、圖像識別、智能接口等技術(shù)相結(jié)合, 建立高層次 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 。它是實現(xiàn)多媒體信息交換和大 規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵所在。 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向 目前 ,多媒體主要從以下幾個方向發(fā)展: 多媒體通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 的研究和建立 將使多媒體從單機單點向分布、協(xié)同多 媒體環(huán)境發(fā)展,在世界范圍內(nèi)建立一個 可全球自由交互的通信網(wǎng)。 計算機的交互性,通信的分布性和 多媒體的現(xiàn)實性相結(jié)合,將構(gòu)成繼電報 電話、傳真之后的 第四代通信手段 。使教 育的表現(xiàn)形式多樣化,可以進行交互式 遠程教學。 NTSC 標準為 30fps,每幀 525行。動 元的表演和行為是由制作表組成的腳本 來控制。動畫的連續(xù)播放 既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的 連續(xù)。 數(shù)字音頻的存儲量 : 可用以下公式估算聲音數(shù)字化后每 秒所需的存儲量(未經(jīng)壓縮的) 存儲量 = 采樣頻率量化位數(shù)247。 數(shù)字化 主要包括 采樣 和 量化 這兩個 方面。 語音 也是一種波形,所以和波形聲 音的文件格式相同。 若顯示器的顯示深度小于數(shù)字圖像的深 度,就會使數(shù)字圖像顏色的顯示失真。 圖像分辨率 :數(shù)字化圖像的大小,即該 圖像的水平與垂直方向的 像素個數(shù)。這種 圖像也稱為 位圖 ( bitmapped picture )。 由于圖形只保存算法和特征點,因 此占用的存儲空間很小。 圖形的格式是一組描述點、線、面 等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維 數(shù)的指令集合。如“ .TXT ”文件。 多媒體設(shè)備的集成 包括硬件和軟件 兩個方面。 多媒體就是要把計算機處理的信息 多樣化或多維化,從而改變計算機信息 處理的單一模式,使人們能交互的處理 多種信息。 存儲媒體: 用于存放某種媒體的媒 體如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。借助于此種媒 體,便能更有效的存儲或傳送感覺媒 體。 媒體 ( medium)在計算機領(lǐng)域有 兩種含義:即 媒質(zhì) 和 媒介 。 媒介 :傳遞信息的載體,如數(shù)字、 文字、聲音、圖形和圖像等。 表示媒體: 為了傳送感覺媒體而 人為研究出來的媒體。如輸 入、輸出設(shè)施,鍵盤鼠標器、顯示器、 打印機等。 計算機技術(shù)及其特性 多媒體計算機技術(shù)的三個主要 特性 信息載體的多樣性 交互性 集成性 信息載體的多樣性 是相對于計算機 而言的,即指信息媒體的多樣性。 信息媒體的集成 包括信息的多通道 統(tǒng)一獲取、多媒體信息的統(tǒng)一組織和存 儲、多媒體信息表現(xiàn)合成等方面。 非格式化文本文件:只有文本信息 沒有其他任何有關(guān)格式信息的文件,又 稱為純文本文件。 圖形 圖形( Graphic)一般指用計算機繪 制的畫面,如直線、圓、圓弧、矩形、 任意曲線和圖表等。 微機上常用的矢量圖形文件有: “ .3DS”(用于 3D 造型)、“ .DXF”(用于 CAD)、“ .WMF”(用于桌面出版)等等。 靜止的圖像是一個矩陣,陣列中的各 項數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(稱為 像素點
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