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[計(jì)算機(jī)]角色步行動(dòng)畫-全文預(yù)覽

2024-09-15 16:05 上一頁面

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【正文】 落的步行:鬼鬼祟祟的步行:這是傳統(tǒng)的“鬼鬼祟祟”:這是一種畏縮的“鬼鬼祟祟”:下面是腳尖著地的“鬼鬼祟祟”:這種步法適合于短腿的生物,比如說小老鼠:在米高梅電影公司拍攝的《貓和老鼠》動(dòng)畫片中,經(jīng)常會(huì)看到小老鼠的這種鏡頭。所以我們要注意觀察和分析總結(jié),抓住角色的主要特征,然后再把這些特征表現(xiàn)出來。我們再來看一個(gè)婦女步行。裙子也會(huì)限制她們的行為。見圖(32):下面是一個(gè)比較夸張的重量轉(zhuǎn)換公式(不過跑步的時(shí)候沒有這么多的轉(zhuǎn)換)。其原理和反作用是一樣的:同樣是因?yàn)槲矬w有慣性,所以抗拒自身運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的改變。見圖(31):腿的彎曲和身體的下降發(fā)生在下降階段——這就是我們感覺有重量的地方。物體運(yùn)動(dòng)加速度的體現(xiàn)。為什么會(huì)這樣?因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)中的一些微妙的變化被我們忽略了或是沒有給予足夠的夸張。我們可以稍微夸張一下這種現(xiàn)象,讓我們的角色活靈活現(xiàn)起來。見圖(28):胸部、臀部、頭發(fā)和衣服的運(yùn)動(dòng)——反作用這里所提到的反作用并不是物理學(xué)中的反作用力,而是指在動(dòng)畫中表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)方向受慣性影響與主體相反或是延后的一種現(xiàn)象。見圖(26):在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以進(jìn)一步對手臂的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行藝術(shù)加工,使用我們前邊提到的“折斷”的方法,使手臂的擺動(dòng)更夸張些,但是效果看起來卻會(huì)更靈活,更有生氣。注:腿部的動(dòng)作是由腳后跟來維持弧度的,見圖(23):還要注意的是:胳膊在下降點(diǎn)的地方擺的最遠(yuǎn),而不是在接觸點(diǎn)的地方。腕關(guān)節(jié)維持著弧度。隨著身體的上下起伏和髖部的擺動(dòng),我們的腰帶線也并不是始終保持著一條直線。比如說我們可以嘗試讓身體在起始點(diǎn)的地方彎曲。見圖(16):此外在做正常人的步行的時(shí)候,可以使腳的角度轉(zhuǎn)向側(cè)面一點(diǎn),象下面這樣。腳后跟是關(guān)鍵部分,腳掌會(huì)跟隨腳后跟的動(dòng)作。見圖(13):我們所做的每一件事就是要使動(dòng)作更富于變化,更有趣。胳膊的肘關(guān)節(jié),從側(cè)面看是向前彎曲,從正面看是向內(nèi)彎曲。為了保險(xiǎn)起見通常可以使頭部做直上直下的運(yùn)動(dòng)。讓頭在必經(jīng)點(diǎn)的地方伸出來。在經(jīng)過點(diǎn)(pass pos)的地方,臀部和肩膀或多或少會(huì)直一些。胳膊向前的時(shí)候,肩膀也向前。同時(shí),使用節(jié)拍器也會(huì)有很大幫助。見圖(5)。走路時(shí)間的快慢節(jié)奏,要根據(jù)角色的具體特征和實(shí)際情況來具體分析。某些特定角色或是卡通化的角色可能會(huì)有較大的出入,還要具體情況具體分析。每個(gè)人的步行都像他的臉一樣,與眾不同,可以作為角色的特征,表現(xiàn)角色的個(gè)性特點(diǎn)。大家也可以根據(jù)自己的習(xí)慣和工作的實(shí)際情況,予以借鑒。最后的(6)階段是另一條腿邁步的下降階段。(5)結(jié)束點(diǎn):是一步過程的結(jié)束。雙臂繼續(xù)擺動(dòng)。身體和重心上升。由于重力的作用,速度加快。在這個(gè)時(shí)刻,角色的兩腳都接觸地面。在動(dòng)畫制作中,我們習(xí)慣上設(shè)定一只腳跟抬離地面到再次接觸地面,為一步。移步,穩(wěn)住。我們在經(jīng)歷一個(gè)防止跌倒的過程的循環(huán)。一但要我們把步行在紙上或是計(jì)算機(jī)中真實(shí)自然地表現(xiàn)出來卻并不是一件容易的事。角色步行動(dòng)畫我們接觸角色動(dòng)畫,首先要來學(xué)習(xí)的就是怎樣制作步行,制作各種各樣的步行。步行的規(guī)律: 真實(shí)的步行是怎樣的?這是一個(gè)我們每天都會(huì)重復(fù)看和做無數(shù)次的動(dòng)作,但是我們并不一定認(rèn)真地觀察和分析過這個(gè)動(dòng)作。如果我們的腳不落地,我們的臉就會(huì)撞到地面上。這時(shí)候,我們會(huì)及時(shí)的邁出一條腿來保持平衡。這就是步行的過程。通過觀察和分析,我們可以把步行中的一步簡化為這樣的一個(gè)過程:見圖(4)這樣就可以把步行中的一步分解為以下5個(gè)階段:(1)起始點(diǎn):(也稱作:contact 接觸點(diǎn))這是我們?nèi)藶樵O(shè)定的一個(gè)步長過程的開始。后腳跟抬起。(3)上升過程:(也稱作:pass pos經(jīng)過點(diǎn))在這個(gè)過程中,角色的前腿伸直,重心轉(zhuǎn)移到前腿上。步行的時(shí)候會(huì)很自然的保存能量,所以角色的腳會(huì)盡可能的抬的很低。當(dāng)身體上升的時(shí)候,速度就會(huì)慢下來,角色正在積累勢能。結(jié)束的那一時(shí)刻同時(shí)也是下一步的開始,與上一步不同的是:接下來的一步會(huì)邁出另一條腿。這是我們常用的一種分析一個(gè)步長過程的方法,在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中還有其他的一些分析方法,這些分析方法的不同之處主要在于對于一步設(shè)定的起始和結(jié)束狀態(tài)的不同或是為了提高工作效率予以簡化,但是原理都是大同小異的。世界上沒有走路完全相同的兩個(gè)人。但這不是絕對的一個(gè)定數(shù),每個(gè)人多多少少都會(huì)有些出入。如果是稍快一點(diǎn)的步行,也可以是16幀??梢越枳鰠⒖肌M瓿梢徊綍r(shí)使用:4幀 = 很快的跑步(一秒鐘6步)6幀 = 跑步或者快走(一秒鐘4步)8幀 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒鐘3步)12幀 = 輕快的,商業(yè)性的——像走路——普通的步行(一秒鐘兩步)16幀 = 散步——更加從容不迫(一步2/3秒)20幀 = 老人或者是很累的人(幾乎是一秒一步)24幀 = 慢走(一秒一步)32幀 = 這個(gè)人肯定是迷路了 ^_^測量步行(或是其他任何東西)的時(shí)間的最好的方法就是親自實(shí)踐并用秒表計(jì)時(shí)。胳膊的動(dòng)作通常會(huì)與腿的動(dòng)作相反。從圖(6)中,我們可以看出這種關(guān)系:在角色的正面,臀部的線和肩膀的線正好相反。見圖(9):這樣看起來是不是更有意思些呢?我們接著讓頭部在前后方向上也運(yùn)動(dòng)起來。見圖(11):但是對于頭部的動(dòng)畫,我們一般應(yīng)該避免使身體和頭部的動(dòng)作循環(huán)的轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,如果那樣做它看起來會(huì)像一只鳥或者是鴿子的步行(除非那是你想要的效果)。要注意的是正常情況下,人腿的
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