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網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計-全文預(yù)覽

2025-07-21 12:17 上一頁面

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【正文】 離 //網(wǎng)絡(luò)通信部分 private bool ReadFlag = true。 enum PlayerColor { Red, Black, Green, Glue }。 int old_x, old_y。 //能否走棋 bool _isDragging = false。 private int Pic_Width。using 。//第1,2,3,4排不允許放置地雷, return true。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。amp。amp。 y1 == 17 || x1 == 10 amp。//第一排(y1=12)不允許放置炸彈31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。 y1 == 12) return false。y1==17。(2) 自己的軍旗只能放在大本營,由于布陣都在南方,因此大本營即x1==8amp。(4) 其中一方是軍旗(29),則可以判斷輸贏。 return false。amp。 (x old_x) * (y old_y) == 1) return true。 //如“士”斜線走入行營************ if (Is_Home(x, y) amp。amp。 //到行營,行營是否有子 if (Is_Home(x, y) amp。 y = 12 amp。 y = 12 amp。 y = 1 amp。 y = 1 amp。 private bool Go_Juge(int old_x, int old_y, int x, int y)//判斷走棋的位置是否適當(dāng) { = () + old_x:old_y + () + : + Map[old_x, old_y].ToString()。(5) “軍旗”棋子、地雷棋子不能走動。但在走棋過程中,需要考慮以下情況:(1) 是否為非棋子區(qū)。在Q數(shù)組中Q[24]=40而不直接寫為“司令”,所以為顯示圖片方便,這里Q[24]=40。 Q[22] = 38。 Q[18] = 36。 Q[14] = 34。 Q[10] = 33。//炸彈31 Q[6] = 32。 Q[2] = 30。在下棋過程中,為了保存下過的棋子的位置使用了Map數(shù)組,Map數(shù)組初值為101,表示此處無棋子。old_idx是被移動棋子的控件數(shù)組索引號,idx是目標(biāo)位置留下的棋子的控件數(shù)組索引號。這里雖然兩臺計算機(jī)不分主次,但我們設(shè)計時假設(shè)一臺做主機(jī)(紅方),等待其他人加入。雖然使用四人玩的棋盤,本游戲主要是上下兩個區(qū)域,其他區(qū)域可以走棋。同時Qizi_Pic[i]的tag屬性保存了棋子在控件數(shù)組的索引號。 4 軟件整體設(shè)計下棋需要有棋盤,程序中通過在窗體激活時在圖片框控件qi_pan上顯示軍棋棋盤圖片文件。P2P是一種用于不同PC用戶之間,不經(jīng)過中繼設(shè)備直接交換數(shù)據(jù)或服務(wù)的技術(shù),它允許Internet用戶直接使用對方的文件??蛻?服務(wù)器一般都有預(yù)定義的客戶機(jī)和服務(wù)器。所謂網(wǎng)絡(luò)中的點(diǎn)對點(diǎn),其實(shí)可以看成是一種對等的網(wǎng)絡(luò)模型。//傳送信息(2) 在接收方,調(diào)用Receive方法來接收數(shù)據(jù);Udpclient=new UdpClient(8899);//偵聽本地的端口號8899Remote=null;Encoding enc=。Encoding enc=。//info為要傳送的字符串信息Buffer=(())。具體過程如下。()方法關(guān)閉連接。(“發(fā)送的字節(jié)”,“發(fā)送的字節(jié)長度”,host);[格式2]:Send(byte[] data,int length,string HostName,int port)參數(shù):data為發(fā)送的數(shù)據(jù)(以字節(jié)數(shù)組表示),length為發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,hostname為要連接到的遠(yuǎn)程主機(jī)的名稱,port為要與其通信的遠(yuǎn)程端口號,返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。常用格式:[格式1]:Send(byte[] data,int length,IPEndPoint iep)參數(shù):data為發(fā)送的數(shù)據(jù)(以字節(jié)數(shù)組表示),length為發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,iep是一個IPEndPoint對象,它表示要將數(shù)據(jù)發(fā)送到的主機(jī)和端口。這個類提供更直觀的易于使用的屬性和方法,從而降低UDP編程的難度。初次看到這樣一個語句,可能會有很大疑問:這還是C語言嗎?這的確是合乎語法規(guī)則的C代碼,而且編譯器可以識別這種語法。在C ,可以用類似于SQL語句的語法從一個數(shù)據(jù)源中輕松地得到滿足一定條件的對象集合。盡管這種實(shí)現(xiàn)顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實(shí)現(xiàn)了[11]。C ,對泛型類型參數(shù)提出了“約束”的新概念,并以優(yōu)雅的語法體現(xiàn)在語言之中。這時的C編譯器已經(jīng)能夠處理C 。因此當(dāng)將一個C源程序編譯為可執(zhí)行文件時,編譯器做的工作相對而言并不多。這一時期的C(以下稱為C )提出了純粹的面向?qū)ο蟾拍?。使用簡單的C語言結(jié)構(gòu),這些組件可以方便的轉(zhuǎn)化為XML網(wǎng)絡(luò)服務(wù),從而使它們可以由任何語言在任何操作系統(tǒng)上通過INTERNET進(jìn)行調(diào)用。C綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、[8]。在2000年9月,國際信息和通信系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化組織為C語言定義了一個Microsoft公司建議的標(biāo)準(zhǔn)。 C編程技術(shù)C讀作C Sharp。簡簡單單的操作便可以實(shí)現(xiàn)一個界面的生成。使用Visual Studio 2010,將可以在新一代的應(yīng)用平臺上,為你的客戶創(chuàng)造令人驚奇的解決方案。通過Visual Studio 2010,微軟將為開發(fā)者提供合適的工具和框架,以支持軟件開發(fā)中最新的架構(gòu),開發(fā)和部署。而且它可以自定義開始頁;新功能還包括:(1)C ;(2)多顯示器支持;(3)使用Visual Studio 2010的特性支持TDD;(4)支持Office ;(5)Quick Search特性;(6)C++ 0x新特性;(7)IDE增強(qiáng);(8)使用Visual C++ 2010創(chuàng)建Ribbon界面;(9) F;6大創(chuàng)新根據(jù)微軟發(fā)布的一份官方文檔宣稱,Visual Studio Framework :(1)民主化的應(yīng)用程序生命周期管理在一個組織中,應(yīng)用程序生命周期管理(ALM)將牽涉到多個角色。Visual Studio 2010同時帶來了 NET Framework 、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology PreviewCTP),并且支持開發(fā)面向Windows 7的應(yīng)用程序。軍旗規(guī)則:針對大本營,能進(jìn)不能出的;針對地雷,工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下,地雷不動。軍旗的子力:司令軍長師長旅長團(tuán)長營長連長排長工兵,大子遇小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。如何在未來開拓出更多精彩的產(chǎn)品項(xiàng)目,為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并結(jié)合自身的實(shí)際情況制定出最為合理的收費(fèi)模式,便成了各廠商要想得到長足的發(fā)展,就必須先解決的一覽子問題。但是這點(diǎn)對于企業(yè)的要求比較高,需要企業(yè)有一定的媒體資源[3]。第二種主要方式為短信群發(fā),棋牌游戲一般都是和運(yùn)營商進(jìn)行合作,可以運(yùn)用運(yùn)營商的資源,短信群發(fā)就是這種形式。就算游戲新手,可以很快短時間內(nèi)掌握游戲規(guī)則,感受游戲的魅力和樂趣,此種游戲既不耽誤時間又能輕松娛樂,非常符合現(xiàn)代人的生活方式。因?yàn)槭堑胤狡迮朴螒?,所以就要滿足這個區(qū)域市場的市場需求,比如:嚴(yán)格遵循地方棋牌游戲的主流規(guī)則、地方方言配音、游戲界面的親和力以及游戲操作的人性化。整個游戲網(wǎng)站設(shè)計的過程中要注意以下幾點(diǎn):整個網(wǎng)站要符合休閑游戲的特性,風(fēng)格簡潔時尚,操作性強(qiáng)。對于地方棋牌游戲而言,產(chǎn)品主要分為兩個組成部分,其一就是游戲平臺,其二就是與游戲平臺對應(yīng)的游戲網(wǎng)站。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。由于全國通用的全國流行的棋牌游戲市場(斗地主、象棋、軍旗、梭哈)已經(jīng)基本被幾個大的游戲廠商(聯(lián)眾、騰訊、邊鋒、遠(yuǎn)航、中游)所占據(jù),加之棋牌游戲玩家忠誠度非常高的特性,繼續(xù)介入這快市場已經(jīng)沒有任何意義。 22 軍棋游戲功能分析 43 開發(fā)環(huán)境及關(guān)鍵技術(shù) 6 Studio 2010開發(fā)平臺 6 C編程技術(shù) 7 9的UdpClient類 11 P2P技術(shù) 124 軟件整體設(shè)計 13 13 14 14 16 185軟件詳細(xì)設(shè)計 20 22 24 32 39“保存布陣”、“讀取布陣”、“開始對戰(zhàn)” 41 42“主機(jī)”、“從機(jī)”的選擇 49“聯(lián)機(jī)”、“重新開始”、“退出游戲” 50 51 516軟件運(yùn)行測試 54結(jié) 論 56致 謝 57參考文獻(xiàn) 58附錄A 英文附錄 59附錄B 中文附錄 61附錄C 程序 63II1 緒 論 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的現(xiàn)狀隨著休閑網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的升級,尤其是網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,許多公司都加入到棋牌游戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。目前地方棋牌游戲還沒有明確成功的模式,但是有一點(diǎn)可肯定的,以后地方棋牌游戲市場的劃分是以城市為單位的。一、產(chǎn)品對地方棋牌游戲的影響:產(chǎn)品是營銷活動中最重要的組成部分,在確定營銷戰(zhàn)略之后,如何根據(jù)目標(biāo)消費(fèi)者的需求開發(fā)有競爭力的產(chǎn)品就是重中之重。第二:具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶服務(wù)、沖值、社團(tuán)、游戲幫助。所以這里簡要說下關(guān)于地方棋牌游戲的開發(fā)。二、地方棋牌游戲的宣傳與推廣:在競爭激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,信息有效的傳達(dá)和宣傳顯的尤為重要,和傳統(tǒng)的MMORPG游戲相比,棋牌游戲規(guī)則簡單、操作容易、游戲時間短。由于地方棋牌游戲主要以某個城市為單位,所以這個城市的門戶網(wǎng)站是非常好的選擇,一般二三級城市的門戶網(wǎng)站就是電信運(yùn)營商的信息港,可以和運(yùn)營商合作,有效進(jìn)行推廣。只是我們要找對炒作的方式,從目標(biāo)受眾的深層心理需求出發(fā),寫其所想、所需,引導(dǎo)消費(fèi)。這些都預(yù)示著這種為社會大眾廣為接受的娛樂方式,必然將在今后的在線娛樂市場里經(jīng)久不衰,并繼續(xù)保持其旺盛的生命力和平穩(wěn)的發(fā)展勢頭。 軍旗的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍旗和地雷位置一旦固定,出征后就不能夠再移動[5]。軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方的軍旗,一般奪旗就算勝。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成開發(fā)環(huán)境(IDE)的界面被重新設(shè)計和組織,變得更加簡單明了。9個新功能它將是經(jīng)典的一個版本。(2)順應(yīng)新的技術(shù)潮流每年,業(yè)界內(nèi)的新技術(shù)和新趨勢層出不窮。(4)下一代平臺浪潮的弄潮兒微軟將繼續(xù)投資于市場領(lǐng)先的操作系統(tǒng),工具軟件和服務(wù)器平臺,為客戶創(chuàng)造更高的價值。(6)高效的開發(fā)環(huán)境Microsoft Visual Studio 2010 采用拖曳式便能完成軟件的開發(fā)。 可以快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能[7]。在1998年,Delphi語言的設(shè)計者Hejlsberg帶領(lǐng)著Microsoft公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì),開始了第一個版本C語言的設(shè)計。它在繼承C和C++強(qiáng)大功能的同時去掉了一些它們的復(fù)雜特性(例如沒有宏以及不允許多重繼承)。正是由于C面向?qū)ο蟮淖吭皆O(shè)計,使它成為構(gòu)建各類組件的理想之選——無論是高級的商業(yè)對象還是系統(tǒng)級的應(yīng)用程序。C 在2003年5月,微軟推出了Visual Studio .NET 2003,同時也發(fā)布了C的改進(jìn)版本——C 。盡管C ,但實(shí)際上,這些概念都是由CLI提出的。2005年4月,微軟發(fā)布了Visual Studio 2005 Beta2,這已經(jīng)是具備了幾乎全部功能的VisualStudio,包括的產(chǎn)品有SQL Server200Team Foundation Server和TeamSuite。這主要是因?yàn)榉盒偷母拍钤谝欢ǔ潭壬蠈γ嫦驅(qū)ο蟾拍钸M(jìn)行沖擊,同時,由于在編譯期間對類型參數(shù)的完全檢測很難做到,很多問題會被遺留到運(yùn)行時。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫更加精簡以外,還將開發(fā)者帶入了程序設(shè)計的一個新的領(lǐng)域——函數(shù)式編程,曾經(jīng)有高人就用匿名方法結(jié)合泛型編程實(shí)現(xiàn)了函數(shù)式編程中的重要結(jié)構(gòu)—— Lambda 表達(dá)式。而C 。這種語句稱作查詢語句,與SQL語句唯一的區(qū)別是C中的查詢語句往往把select子句放到最后(這反而倒有些類似于中文的閱讀順序了)。,有專門UDP編程的UdpClient類。該方法返回數(shù)據(jù)的長度,可用于檢查數(shù)據(jù)是否已被正確發(fā)送。下面是用UdpClient發(fā)送UDP數(shù)據(jù)包的具體調(diào)用例子:IPAddress HostIP=new (“遠(yuǎn)程計算機(jī)IP地址”);IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP ,8080)。3. JoinMulticastGroup()方法添加對地址發(fā)送,用于連接一個多播組。的UdpClient類UdpClient類開發(fā)UDP程序要實(shí)現(xiàn)接收數(shù)據(jù)和發(fā)送數(shù)據(jù)。String str =info。remoteIP=(“”);IPEndPoint remoteep=new IPEndPoint(remoteIP,8899);Byte[] buffer=null。(buffer,remoteep)。//字節(jié)數(shù)據(jù)變換為字符串strData P2P技術(shù)PeerToPeer即點(diǎn)對點(diǎn),通常簡寫為P2P。P2P作為一種網(wǎng)絡(luò)的模型,它有別于傳統(tǒng)的客戶/服務(wù)器模型。而在P2P網(wǎng)絡(luò)模
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