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網(wǎng)絡對戰(zhàn)軍棋游戲的設計和實現(xiàn)畢業(yè)設計(完整版)

2025-08-05 12:17上一頁面

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【正文】 n。有了約束,結(jié)合編譯器強大的類型推斷能力,可以在編譯時發(fā)現(xiàn)幾乎所有“危險”的泛型應用。[10]?!使得C++程序員可以高效的開發(fā)程序,且因可調(diào)用由 C/C++ 編寫的本機原生函數(shù),因此絕不損失C/C++原有的強大的功能。最終C語言在2001年得以正式發(fā)布。但拖曳的界面,也應當有相應的代碼來實現(xiàn)功能。(3)讓開發(fā)商驚喜從Visual Studio的第一個版本開始,微軟就將提高開發(fā)人員的工作效率和靈活性作為自己的目標。除了Microsoft SQL Server,它還支持 IBM DB2和Oracle數(shù)據(jù)庫[6]。針對炸彈,有炸彈等同與其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。在線棋牌游戲有著深厚的文化底蘊、堅實大眾基礎和廣闊的發(fā)展空間,對于其前景應該是沒有任何值得爭議的[4]! 2 軍棋游戲功能分析 軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。第三種重要的方式為:聯(lián)合有關(guān)的媒體關(guān)系資源,利用平面媒體進行軟文炒作。一般產(chǎn)品完成之后要經(jīng)過項目組的審查,一致通過后投放市場,保證產(chǎn)品的質(zhì)量。關(guān)于游戲網(wǎng)站的設計,分以下幾個步驟。由于中國不同的省份都有自己獨特的文化特性,各個省份也都有自己區(qū)域內(nèi)流行的有別其他省份的撲克或者麻將的規(guī)則,我們把這種棋牌游戲定義為地方棋牌游戲,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌,其中較為突出的是:黃金島、同城游、游戲茶苑等相對較大的占據(jù)幾個省份市場的游戲廠商,以及其他一些非常小的游戲廠商,這快市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段,也是由于地方游戲的特性決定的。一般來講每一個地方游戲都是獨立的,每個獨立的游戲所面對的目標消費者都是不同的,所以對于企業(yè)的營銷推廣工作要求也比較高。第一:前期信息收集,在對目標消費者的調(diào)研以及行業(yè)特點分析明確建站目的和網(wǎng)站定位以后,開始收集相關(guān)的意見,跟公司其他部門結(jié)合,跟公司的實際情況結(jié)合,這樣可以發(fā)揮網(wǎng)站的最大作用。游戲產(chǎn)業(yè)某種意義來講也是屬于服務業(yè),如何打造人性化的產(chǎn)品,不斷追求細節(jié)的完美,才能在激烈的時常中利于不敗之地[2]。軟文的威力是毋庸置疑的,從保健品的炒作中可見一斑。估計華人沒有不知道什么叫做軍旗的,軍棋是一種家喻戶曉的棋類游戲,它的多變吸引了無數(shù)玩家。針對行棋方式:鐵路線上棋子只可直行,工兵可以飛行。Visual Studio 可以用來創(chuàng)建Windows平臺下的 Windows應用程序和網(wǎng)絡應用程序,也可以用來創(chuàng)建網(wǎng)絡服務、智能設備應用程序和 Office插件。Visual Studio 2010將繼續(xù)關(guān)注并且顯著地改進開發(fā)者最核心的開發(fā)體驗。Microsoft Visual Studio 2010支持C、C++ 、VB。C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。因為這種繼承關(guān)系,C與C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉(zhuǎn)向C[9]。C 微軟在2004年的6月份發(fā)布了Visual Studio2005的第一個Beta 版,同時向開發(fā)者展示了C。C ,用來取代一些短小的并且僅出現(xiàn)一次的委托,使得語言結(jié)構(gòu)更加緊湊。這樣就得到一個新的字符數(shù)組longname,其中包含了所需要的結(jié)果。1. Send()方法調(diào)用Send()方法來實現(xiàn)發(fā)送數(shù)據(jù),但是在將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠程主機后,不接受任何形式的確認。如果指定了遠程計算機要發(fā)送到本地機的端口號,也可以通過偵聽本地端口號來實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的獲取,下面就是通過偵聽本地端口號“8080”來獲取信息代碼:Server=new UdpClient();receivePoint=new IPEndPoint(new IPAddress(“”),8080);Byte[] recData=(ref receivePoint);用于在指定的本機端口上接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)作為byte數(shù)組返回。Encoding enc=。Buffer=(())。P2P由于允許網(wǎng)絡中任一臺計算機可以直接連接到網(wǎng)絡中其他計算機,并與之進行數(shù)據(jù)交換,這樣既消除了中間環(huán)節(jié),也使得網(wǎng)絡上的溝通變得更容易、更直接。因為消除了中間環(huán)節(jié),P2P技術(shù)使得網(wǎng)絡上的溝通變得更容易、更直接。(a)紅方軍棋棋子圖片(b)綠方軍棋棋子圖片 網(wǎng)絡兩人對戰(zhàn)軍棋設計界面 棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用1717二維數(shù)組Map存儲。為了區(qū)分通信中傳送的是“輸贏信息”、“下的棋子位置信息”、“重新開始”等,在發(fā)送信息的首部加上代號。 Q[0] = 29。 Q[8] = 32。 Q[16] = 35。//軍長39 Q[24] = 40。(3) 判斷目標是否是行營,如果是則需判斷是否有子,如果沒有可以如象棋中的“士”一樣斜線走棋。 //是否是棋子區(qū)域 if ((x = 6 amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 y = 17) || y 17) return false。amp。amp。(2) 其中一方是炸彈(31),則同時去掉。y1==17||x1==10amp。amp。 y1 == 17)) return false。//自己的軍旗29,只能放置在大本營 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。在Visual 【解決方案資源管理器】窗口中。 private int[,] Map。//棋子原始位置(像素) int tempx, tempy。//定義一個線程,在線程接收信息 private IPEndPoint remote。 //棋盤大小 r = (Pic_Width) / 17。 //棋子編號并設置對應棋子含義 begin_pos(2)。 Q[2] = 30。 Q[10] = 33。 Q[18] = 36。 path = 。 Qizi_Pic[i].Width = 22。 i 50) { filename = path + \\..\\..\\bmp\\G + Q[i % 25].ToString() + .bmp。 Qizi_Pic[i].Top = 250 + n * 24。 //轉(zhuǎn)換成棋盤坐標(x1,y1) x1 = ( 10 + / 2) / r + 1。 first = true。 Qizi_Pic[idx].Top = (y 1) * r + 10。//第一排(y1=12)不允許放置炸彈31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。amp。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。 } PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } ()。 int idx = ()。amp。 } if (old_x == x amp。 IsMyTurn = !IsMyTurn。 old_y = ( 10) / r + 1。 } else//目標有棋子 判斷是否吃子 { int other_idx = Map[x, y]。 my_big = 40 amp。 Map[x, y] = 101。 } //(3)一方為地雷(30),對方為兵(32) if ((other_big == 30 amp。 } return。 Map[x, y] = other_idx。 if (m == 綠方)//將對方棋子全部去掉 { for (int k = 0。 } = Map[x, y].ToString()。 y = 1 amp。 y = 12 amp。 //到行營,行營是否有子 if (Is_Home(x, y) amp。 //如“士”斜線走入行營************ if (Is_Home(x, y) amp。amp。amp。//長垂直鐵路線 if (x 7 amp。 VLine_Juge(old_y, y, old_x) amp。amp。 y 17 amp。 VLine_Juge(old_y, y, x)) return true。amp。 y == 11 amp。amp。amp。 old_y = 11 amp。amp。amp。 y 1 amp。amp。 HLine_Juge(old_x, x, y)) return true。 x 1 amp。amp。 //鐵道線 if (T_Juge(old_x, old_y, x, y)) return true。 Map[x, y] == 101 amp。 Map[x, y] != 101) return false。 y = 17) || (x = 12 amp。 y = 6) || (x = 12 amp。 else = 該自己方走棋。 k++) Qizi_Pic[k].Visible = false。 } //(4)對方為軍旗,則贏了 if (other_big == 29)//29代表軍旗 { string m = 綠方。amp。 my_big == 32) || (other_big == 32 amp。 Map[x, y] = other_idx。 other_big = 32 amp。 int my_idx = idx。 old_Top = 。 } else //不符合規(guī)則,不能走棋 { = old_Left。 old_y == y) return。 = old_Top。 y = ( 10 + / 2) / r + 1。符合則調(diào)用go_chess(int old_x,int old_y,int x,int y,int idx)完成走棋吃子功能。 if (Q[i % 25] == 30 || Q[i % 25] == 29) return。amp。amp。 !(x1 == 8 amp。 } private bool Layout_Juge(int old_x, int old_y, int x1, int y1) //判斷布局棋子的位置是否適當 { //第一排不允許放置炸彈,第1,2,3,4排不允許放置地雷, //自己的軍旗只能放置在大本營 //炸彈控件編號4,5,第一排(y1=12)不允許放置炸彈 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 31 amp。 Map[old_x, old_y] = 101。 if (Layout_Flag == true) //是否布局 { if (first == true) { tempx = x1。 Qizi_Pic[i].Visible = false。 } Qizi_Pic[i].Image = (filename)。 Qizi_Pic[i].Name = R + ()。 int i。 Q[20] = 37。//排長33 Q[12] = 34。//地雷30 Q[4] = 31。 //保存布陣按鈕 = false。 for (int i = 1。//重新開始標記 private bool th_flag = false。 enum PlayerColor { Red, Black, Green, Glue }。 //能否走棋 bool _isDragging = fal
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