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論虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)35-全文預(yù)覽

2025-07-19 22:16 上一頁面

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【正文】 像的方式向?qū)W生展示,但這些方法難于使學(xué)生對這種機(jī)械裝置的運行過程、狀態(tài)及內(nèi)部的各個部件在工作時的相互聯(lián)系有一個明確的了解。在對虛擬產(chǎn)品品評和考查中,如發(fā)現(xiàn)問題,可再修改設(shè)計,使產(chǎn)品設(shè)計得更好,而不是在投產(chǎn)前先制造一個模型或樣品。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)要達(dá)到實用化、普遍化,還需要從軟件和硬件兩方面得到發(fā)展,還有較長的路要走。觀眾不用戴特殊的眼鏡或傳感手套,只要通過手中控制器就能走遍故宮的角角落落。故宮博物院就“故宮文化資產(chǎn)數(shù)字化應(yīng)用研究”項目與日本凸版印刷株式會社簽訂了合作意向書。然后“騎”著車來到御花園,看到紅墻、綠樹、亭臺樓閣。在蓋大樓前,可先用計算機(jī)系統(tǒng)模擬一下周圍的環(huán)境、施工的過程,身臨其境地感受和研究一番。虛擬會議空間通過多個大屏幕投影機(jī)無縫組成虛擬會場顯示環(huán)境,采用視頻合成技術(shù)構(gòu)造一個超高分辨率、寬視角、一體化的虛擬會議空間,實現(xiàn)了與會者之間相互關(guān)注及對會場虛擬場景的感知等普通多媒體會議系統(tǒng)無法實現(xiàn)的功能。他們的總設(shè)計目標(biāo)是為我國軍事模擬訓(xùn)練與演習(xí)提供一個多武器協(xié)同作戰(zhàn)或?qū)沟膽?zhàn)術(shù)演練系統(tǒng)。北京科技大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室成功開發(fā)出了純交互式汽車模擬駕駛培訓(xùn)系統(tǒng)。 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)狀在國內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸受到人們重視。 虛擬演員成為電影主角后,電影將成為軟件產(chǎn)業(yè)的一個分支。例如,拍攝《昆蟲總動員》,用傳統(tǒng)方式需用100人完成動畫,用電腦制作動畫也要30人;而用電腦制作的虛擬演員,只要幾個人便夠了。由計算機(jī)拍成的游戲節(jié)目《古墓麗影》,片中的虛擬女主角入選為全球的知名人物,預(yù)示著虛擬演員時代即將來臨。明星制度也讓道格拉斯經(jīng)過親眼目睹和親自操作,你如果感到滿意,只要填一張訂單,計算機(jī)立即把訂單傳輸?shù)焦S,兩周內(nèi),就可以得到所訂的廚具了。你伸出手去開門,門隨手而開,廚房內(nèi)所有的設(shè)備就會映入你的眼簾。它會唱歌,能學(xué)唱新歌,還會表演雜技。(8)虛擬小寵物日本富士通公司用計算機(jī)制造出一個小動物,它一半像海豚,一半像鳥。在對70名患者所作的研究中,醫(yī)生們發(fā)現(xiàn),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行檢查要精確得多。猛一看,這種場面更象是在電子游藝廳里,人們用假槍玩電子游戲。比如一位生物學(xué)家能夠在自己的辦公室里戴上頭盔和手套研究太空中實驗生物的生長情況,而在太空中“親臨現(xiàn)場”的卻是一臺機(jī)器人。與此相應(yīng),進(jìn)行實驗的專家轉(zhuǎn)動頭部或揮揮手,機(jī)器人也會做同樣動作。(5)虛擬太空機(jī)器人1999年4月19至21日,德國多特蒙德大學(xué)機(jī)器人研究所與日本宇宙開發(fā)事業(yè)團(tuán)合作完成了用虛擬現(xiàn)實技術(shù)遙控太空機(jī)器人的實驗。汽車零部件的設(shè)計因為使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),成本降低達(dá)40%。目前,德國所有的汽車制造企業(yè)都建成了自己的虛擬現(xiàn)實開發(fā)中心。設(shè)計師帶上虛擬現(xiàn)實技術(shù)裝配的頭盔顯示器后,可穿行于這個虛擬的“飛機(jī)”中,去審視“飛機(jī)”的各項設(shè)計是否合乎理想。用虛擬模型有兩點好處:一是虛擬現(xiàn)實實驗用的裝配線模型比真實的裝配線便宜(只有3~10萬美元),并且可以很方便地運到任何地方去;二是當(dāng)真正的裝配線上的機(jī)械設(shè)備變更或改進(jìn)時,虛擬現(xiàn)實實驗室的模型很容易得到及時的更新。硬件包括計算機(jī)、各種傳感器、頭盔顯示器、鼠標(biāo)等。人們排長隊買票去玩這種虛擬現(xiàn)實娛樂,去進(jìn)行戰(zhàn)斗游戲:玩的人在座艙內(nèi),利用艙內(nèi)的設(shè)備,在星球間飛行,飛行中要保護(hù)自己,防止巨型坦克的襲擊,并用激光槍展開射擊競賽,或低頭彎腰,扭身拐行,躲開史前翼身龍的攻擊。主屏幕的兩側(cè)顯示武器的狀態(tài)和選擇,左邊的操縱桿控制武器動作,右邊的調(diào)整開關(guān)可以控制速度。美國芝加哥有一個虛擬現(xiàn)實娛樂廳,叫“戰(zhàn)技中心”。如1990年,在芝加哥開放了世界上第一臺大型可供多人使用的虛擬現(xiàn)實娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來戰(zhàn)爭。這種軟件有:SoundBlaster 公司的 VoiceAssist 軟件,Command 公司的 Voice 軟件,以及Dragon系統(tǒng)的 Dictate軟件。、VRML97等幾種版本;OpenGL(開放式圖形語言)是Silicon Graphics開發(fā)的一種建立圖形庫的語言,該語言功能強(qiáng)大,是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的較好工具,但由于其編程量大,又較難掌握,因此目前只在專業(yè)人員中有較廣的應(yīng)用。馬特公司生產(chǎn)的PowerGlove曾在短時間內(nèi)應(yīng)用于游戲系統(tǒng),它用指端的壓力傳感器和超聲位置傳感器提供了手掌和手指的位置數(shù)據(jù)??紤]到頭戴時的安全性,外界光線能夠透過畫面,使戴鏡者能夠看到周圍物體。新產(chǎn)品與800600像素的彩色顯示相對應(yīng),總像素與早期產(chǎn)品相比,增加了50%,達(dá)到144萬像素。這種小型的頭盔式顯示器雖然觀賞不到立體圖像,但可以取得在2米的距離觀看52英寸電視機(jī)的效果,并有配套的小型錄像機(jī)和充電電池適合于個人在野外或出差途中使用。近年來世界上許多廠家生產(chǎn)了各種各樣的頭盔式顯示器。這種方式的立體圖像需要戴上特殊的眼鏡才能看得到,且立體圖像不能跟隨觀察者頭轉(zhuǎn)動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到如今,當(dāng)然不只是紙上談兵。甚至同時上網(wǎng)者互相之間都能看到,你在網(wǎng)上可以有一個虛擬的自己,可以象逛街一樣瀏覽主頁,同時和路上碰到的人打招呼。1993年愛荷華大學(xué)提出了“制造技術(shù)的虛擬環(huán)境”的報告,提出建立支持虛擬制造環(huán)境等技術(shù)。1986年,美國航空和航天局建立了世界上第一個計算機(jī)虛擬環(huán)境。1970年,出現(xiàn)了第一個功能較齊全的頭盔式顯示器系統(tǒng)。這是利用視覺、聽覺、運動覺,使用戶感到好像是騎在摩托車上旅行,欣賞周圍的自然景色。20世紀(jì)50年代,看電影如何才能使人有身臨其境的感覺。這種欲望和想象在個人身上表現(xiàn)為夢(睡夢和白日夢),在集體(民族)身上表現(xiàn)為神話、宗教。當(dāng)你的妻子恰巧在房中,看到你的出現(xiàn),她張開雙臂親昵地向你飛奔而來,隨之你的腰被緊緊地?fù)ё?。一件虛擬現(xiàn)實的數(shù)據(jù)緊身服可能使你有在水中或泥沼中游泳的感覺。數(shù)據(jù)手套是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中最常用的人機(jī)交互設(shè)備,它可測量出手的位置和形狀從而實現(xiàn)環(huán)境中的虛擬手及其對虛擬物體的操縱。從人類獲取信息的方式看,視覺是最主要的,它占人們獲取的信息量的70%,其次是聽覺、觸覺和味覺。 人機(jī)交互設(shè)備將視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等各種感官刺激傳達(dá)給操作者,使人的意識進(jìn)入虛擬世界。并且最重要的,就是它是交互式的,也就是說隨著人的反應(yīng)不同,將出現(xiàn)不同的情景。神話、童話、科學(xué)幻想在這個世界中可以輕而易舉地化作“現(xiàn)實”。它以現(xiàn)實為基礎(chǔ),卻可能創(chuàng)造出超越現(xiàn)實的情景。根據(jù)這種感受做出各種操作,并根據(jù)操作后出現(xiàn)的效果可判斷這樣操作是否正確。它雖然現(xiàn)在并不存在,但一切都是符合客觀規(guī)律的。它可以對使用者的輸入(如手勢,語言命令)作出響應(yīng)。在虛擬現(xiàn)實中,視覺無疑是最主要和最常用的交互手段。這種感覺是如此的真實,以至于我們?nèi)轿坏亟]在這個虛幻的世界中。而虛擬現(xiàn)實的視覺空間、視覺形象是三維的,音響效果也是“地道的三維音響”。環(huán)境象真的,人象在真環(huán)境中與各種物體及現(xiàn)象相互作用。目前,與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到了與之相關(guān)的許多方面,像“人工現(xiàn)實”、“遙現(xiàn)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,都可以認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實的不同術(shù)語或形式。在這個虛擬的世界里,我們能夠自由的運動,觀看風(fēng)景,就和真實的世界一樣,我們有著足夠的自主性,我們甚至可以撿起一塊石頭攻擊敵人。無論人們相隔多遠(yuǎn),一個電話線就能把兩個人聯(lián)系起來,這難道不讓人驚奇么?在人類歷史上,這也是開天辟地頭一遭?! ?什么是虛擬現(xiàn)實?人在現(xiàn)實世界中是通過眼睛、耳朵、手指等器官來實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等功能的,人們可以通過視覺觀察到色彩斑斕的外部環(huán)境,通過聽覺感知豐富多彩的音響世界,通過觸覺了解物體的形狀和特性。 關(guān)于虛擬現(xiàn)實的提法,歷來多有爭議。一直到20世紀(jì)80年代末期,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才開始作為一個較完整的體系受到人們極大關(guān)注。它是建立在計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)和人工智能等學(xué)科基礎(chǔ)上的綜合性極強(qiáng)的高新信息技術(shù),在軍事、醫(yī)學(xué)、設(shè)計、藝術(shù)、娛樂等多個領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,被認(rèn)為是21世紀(jì)大有發(fā)展前途的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。 信息技術(shù)應(yīng)用與管理專業(yè)(獨立本科段)畢業(yè)論文(設(shè)計)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的身臨其境的神奇效應(yīng)正滲透到各行各業(yè),成為近年來國際科技界關(guān)注的一個熱點?! √摂M現(xiàn)實技術(shù),又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,原來是美國軍方開發(fā)研究出來的一種計算機(jī)仿真技術(shù),其主要目的是用于軍事上的仿真,在美國軍方內(nèi)部使用。但在科學(xué)界,大多數(shù)人仍主張直譯為虛擬現(xiàn)實,以求準(zhǔn)確和符合現(xiàn)代語法。但當(dāng)19世紀(jì),電話初次展現(xiàn)在人們面前時,這也是一種全新的世界。真正的虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有著質(zhì)的飛躍,它直接將我們投入到虛擬的三維空間中去,與交互的環(huán)境融為一體。隨著人們不同的動作,這些感覺也隨之改變。參與者在虛擬世界中就象身臨其境一樣。電視的空間是二維空間而不是
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